Saints Row

Limita de dezvoltare a personajelor în Guild Wars 2 va fi nivelul 80

Isaiah Cartwright – game designer Guild Wars 2 – a dezvăluit pe blogul arena.net că limita de dezvoltare a personajelor în MMOG-ul Guild Wars 2 va fi nivelul 80.

De asemenea, Cartwright a mai precizat că spre deosebire de alte MMO-uri unde personajele au nevoie să acumuleze din ce în ce mai multă experienţă pentru a creşte în nivel, în Guild Wars 2 progresul va fi constant, cantitatea de experienţă necesară avansării în nivel rămând aceeaşi.

 
 

Limita de dezvoltare a personajelor în Guild Wars 2 va fi nivelul 80

Hi, my name is Isaiah Cartwright (Izzy, as some like to call me), and I’m a Game Designer for Guild Wars 2. Today I’d like to talk about a subject near and dear to my heart: character progression in Guild Wars 2.

You know that point in other MMOs when, after playing for a few hours, you look down at your experience bar and wonder, “WTF? Has my experience bar even moved at all?” Nobody enjoys feeling like they haven’t made any progress even though they’ve been playing their character all day. We hate it as much as you do; it drives us insane!

Our goal with Guild Wars 2 is to flatten out the leveling curve, keeping progression simple and straightforward. We expect everyone to make a reasonable amount of progression with each play session. It shouldn’t take days of playing before you feel like you have made any progress, and you definitely shouldn’t have to kill a bunch of creatures or do a bunch of repetitive tasks just to see what’s over that next hill. We want our progression to keep up with your play style. If you’re a causal gamer who plays for a few hours here and there, why should you feel like it’s going to take you a decade to finish your character? If you’re a hardcore player, why shouldn’t you be able to blast through the game with skill and speed, trying to experience every last bit of content?

So how did we accomplish our goals, you ask? Good question! First off, we set the level cap for the game at 80, but we made the time between levels rather short. Instead of taking longer and longer to reach each level, it takes about the same time to go through each level. It’s pretty simple; if we expect you to level up every few hours, then why shouldn’t it be that way all through the game?
As you can see, our leveling curve is pretty simple. Now, keep in mind that we haven’t finished everything and we’re still working out a lot of the details, but progression in Guild Wars 2 is way more than just leveling. We have achievements, trait collection, crafting, dungeons, skill collection, items, and much more.

Overall, we expect our content to be the driving force behind how long it takes to do things in-game. Anyone can increase the length of an experience bar and call it content, but our world is filled with an almost endless stream of things to do. We expect content—not long, grindy progression—to be the deciding factor that keeps people playing our game. We want everyone to stick with Guild Wars 2 because our content is fun and enjoyable, not out of some dogged determination to slowly, slowly advance. And because our world is ever-changing and dynamic, you can play our content again and again! Two characters journeying through the game will have two different experiences, which means the game will remain fresh for all you out there who enjoy making a million characters.

So, if you’re tired of the size of your experience bar controlling the pace of your progression, and you’re looking for a simple, content-focused progression system with endless potential for enjoyment, Guild Wars 2 is for you.
I hope you’re as excited about progression in Guild Wars 2 as I am; it’s just one of the many awesome ways this game will challenge conventional MMO thinking.


Comentarii [Adaugă un comentariu]

Autor: Kinja | Data: 30-Jul-2010 14:46
Personal as fi preferat sa ramana la level 20 dar tinand cont ca pare sa fie la fel de usor ca in Guild Wars nu ma deranjeaza prea tare.
Autor: paul2407 | Data: 30-Jul-2010 15:33
Parerea mea e ca ideea de a marii level cap-ul la personaje e una buna mai ales ca experienta necesara la fiecare trecere in nivel e aceeasi. Poate si ceilalti producatori de MMO-uri invata sa creeze un joc care nu necesita plata lunara ci numai la achizitionarea lui. Acest tip de joc chiar merita cumparat daca va fii la nivelul precedentului.
Numai bine !
Autor: Terrorblades | Data: 30-Jul-2010 16:28
@paul2407: asa e, sa invete si apoi sa angajeze pt intretinerea serverelor + dezvoltarea de patchuri persoane ca tine care asteapta mila si pomana si o sa le plateasca cu apa plata si biscuiti. Sunt curios cati ar munci de pomana. Oricum e un joc apreciat la noi mai ales de cei care nu ar da un leu pt nimic. Tipic romanesc , cat e de pomana e mana cereasca.
Asta nu inseamna ca GW nu a fost un joc bun , dar totusi sa fim seriosi. Numai mmo nu a fost...
Autor: Kinja | Data: 30-Jul-2010 19:19
@terrorblades: pai tocmai ce fac NCsoft cu GW 2 contrazice tot ce ai spus tu. O sa aiba tot ce au celelalte MMO-uri dar fara taxa lunara. Si apropo cred ca nu stii ce inseamna MMO.
Autor: paul2407 | Data: 30-Jul-2010 21:11
@Terrorblades: cei care au creat jocul se bazeaza pe nr. de exemplare vandute in primul rand si nu pe a stoarce bani in fiecare luna de pe noi, daca tu esti adeptul consumerismului nai decat dar eu spre deosebire de tine mai bine platesc o singura data si pot juca linistit fara sa ma gandesc ca luna viitoare am "factura la wow,aoc" etc , chiar daca unele sunt f bune. Si chiar daca e adresat celor cu un venit mai mic asta nu inseamna ca vor jocuri de pomana cum spuneai mai sus , sau ca e tipic romanesc. Crezi ca e rau , sau ca nu e benefic ca si alti producatori de jocuri sa incerce sa faca jocuri bune fara plata lunara , sa se bazeze pe ceea ce stiu , pe faptul ca daca dau tot ce e mai bun intrun joc acesta va fii cumparat intr-un nr mare de exemplare cum a fost guild wars? Poate ai inteles si ideea mea.
Numai bine !

Editat de autor pe: 30-Jul-2010 21:16
Autor: Terrorblades | Data: 30-Jul-2010 21:38
@Kinja: poate imi explici tu cat de MMORPG este GW si cat ai legatura cu ceilalti jucatori. Exceptand orasele. Stai linistit ca stiu ce inseamna si in ce masura a fost si GW unul pt ca l-am jucat si eu si nu am fost impresionat deloc.
@paul2407: este un joc bun dar cu limitele sale. Sunt curios dc GW va fi la fel.
Autor: Kinja | Data: 30-Jul-2010 22:06
@Terrorblades: Ai cat de mult contact cu ceilalti iti doresti. Adevarat, daca iti place barrens chat sau non-stop LFG spam o sa fi dezamagit. Mie imi ajunge tot chatu din alianta si guild ca sa simt partea de socializare. In rest inatalnesti destui jucatori prin orase si daca ai un guild intr-o alianta mare si activa. Cand ai chef de interactiune si mai multa faci PvP. Si personal nu m-a deranjat niciodata instantarea dusa la extrem, singura parte rea e ca nu poti ganka pe nimeni in rest mi-a placut faptul ca ma pot bucura de poveste fara sa vad 200 de idioti in jurul meu facand acelasi quest sau incercand sa omaore acelasi boss. Oricum deja stim ca GW 2 o sa fie open world asa ca acest aspect dispare. Si stai linistit, o sa fie cumparat la greu GW 2.

P.S : GW nu a facut bani doar din vanzari, a facut bani si din in-game shop unde poti cumpara fashion items, pets, etc. Din ce am inteles si GW 2 o sa aiba unu.
Autor: NeoGalaxy | Data: 31-Jul-2010 10:48
GW 2 -----> sa vedem cum este cand apare Smilie Personal... sunt curios :P Shrug
Autor: Ray_Revolution | Data: 31-Jul-2010 22:35
Sa-l mai dea la Level la 35 lei si e perfect Haha
Autor: arhivatorul | Data: 31-Jul-2010 23:55
hai sa ne intelegem despre niste lucruri.
1. un mmorpg care nu cere plata pe luna are limitarile lui. gw1 cu toate addonurile lui nu jucai mai mult de 3 luni, nimeni nu castiga din vanzare si atat incat sa mai si produca continut suplimentar.
2. in gw1 puteai sa nici nu te referi la xp. tot xp-ul venea din questuri asa ca nu cont cant de xp necesar de a sari de la un nivel la altu.
3. intetati sa cersiti sa fie chesti gratis poate o sa intelegeti si voi odata ca ce e gratis nu e de calitate.
4. eu unu nu imi mai pun nici o speranta in NcSoft (nu vreau raspunsuri de genu vezi gw1 sau linage)
Autor: paul2407 | Data: 01-Aug-2010 14:05
@arhivatorul: Mda, ce ne-am mai inteles in privinta acestor lucruri, poate o sa intelegi si tu ca eu cel putin nu am cerut de pomana, nu am cersit la nimeni dupa un joc. Nu trebuie sa faci tu pe altii sa inteleaga "niste lucruri" pentru care avem opinii diferite. Te-ai gandit vreodata cum ar fii sa joci MW2,BBC2,SC2, etc , alte jocuri in afara de MMORPG si sa platesti taxa lunara ?
Autor: Terrorblades | Data: 01-Aug-2010 16:51
@paul2407 : exceptand SC2 , cei care au xbox360 plateasc pt a juca acele jocuri online pe ca XBL are taxa lunara. Asadar poftim ca se poate.
Autor: plapshapaul | Data: 01-Aug-2010 20:50
Sa fim seriosi.... cine are xbox... (legal, in romania, cred ca sunt foarte putini).

Cat despre joc.... n-am ce zice, arata extraordiar si este singurul mmog pentru care am fost pumped Drooling vreodata in scurta mea viata de ... ani.

Partea cu b2p:

-vine bineinteles ca un plus, pentru ca spre deosebire de alti membrii/useri cg nu cred ca ceva poate fii "kewl" doar daca dai o suma groasa de bani pe lucrusorul respectiv

-si cred ca-i face pe developeri sa-si considere creatia mai mult ca pe un joc singleplayer a carui actiune si fir narativ se desfasoara intr-o lume plina nu cu npc care is vad de vietile lor linistite de fantasy character, ci cu alti adventurieri la randul lor pe cale sa slveze lumea din ghearele raului. De aici ies niste chestii a caror lispa se face simtita in alte mmog-uri cum ar fi sound designul care, din ce zic aia de pe guild wars 2 guru, este cu ani-lumina inaintea altor titluri singleplayer(citisem ca sunetul pasilor este compus din 3 sunete diferite, unul pentru varful piciorului, altul pentru calcai si inca unul pentru nu mai stiu ce si ca felul in care se aude fiecare pas va diferit Shrug - sau poate am inteles eu gresit Haha ).

edit: am cautat un link pentru chestia cu sunetul dar m-am dat batut daca nu ma credeti e problema voastra Dumb.

edit 2: evrika- http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=90206

Editat de autor pe: 01-Aug-2010 21:00
Autor: paul2407 | Data: 01-Aug-2010 20:54
Foarte Tare , nu stiam , sincer. GoGoGo celor care au bani de dat taxe lunare, eu mai bine ii cumpar la fiicamea cartile de disney de exemplu decat sa dau bani pe asa ceva.
Nu prea are rost sa-mi expun ideile pe aici ca nu ma fac inteles. Oricum ar trebui incercat sa faca si altii jocuri de genu celui de mai sus fara plata lunara.
Autor: Kinja | Data: 01-Aug-2010 23:37
Aha... deci un joc nu e bun decat daca are taxa lunara si costa cat mai mult posibil ?? Trist, ma intreb cum dracu au reusit unii pe aici sa isi faca cont pe site la cata minte au... Si apropo degeaba ai bani daca tot ca un taran rupt in cur te porti.
Autor: Terrorblades | Data: 02-Aug-2010 00:14
@Kinja: cina a zis ca un joc nu e bun decat in conditiile alea? Deja o dai in balarii.
@paul2407: faptul ca ai copii justifica retinerea la plata de taxe lunare pt jocuri. Aici te inteleg si vorbesc serios. Mai degraba niste carti pt copii decat un joc cu taxa lunara. Oh yea!
Autor: Weezer | Data: 02-Aug-2010 20:54
Terrorblades las-o balta, expansionurile pentru WoW costa desi are taxa lunara deci continutul ala extra tot ajungi sa-l platesti. Patch-urile si intretinerea serverelor nu sunt problema userului. Un joc bine pus la punct nu are nevoie de patch-uri iar MMO-urile nu au single player sa spui ca multiplayer-ul e un fel de bonus.
Autor: Terrorblades | Data: 03-Aug-2010 09:41
@Weezer: tu ai inteles ceva din ce s-a discutat aici ? Expansionurile se platesc pt orice joc , asa in cazul in care ai habar ce e ala expansion. Da-mi tu un singur exemplu de joc fara patch, exceptandu-le pe cele de acum 15 ani. Daca e sa ma iau dupa tine inseamna ca patchurile DOAR corecteaza bugguri. Ei bine nu e asa. In multe jocuri balanseaza tot felul de chestii prin joc( personaje , unitati samd) si aduc imbunatatiri. Iar legat de servere , devine problema mea cand nu pot juca din cauza lagului.

 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^



Rezultate: Cum preferi să cumperi jocurile?

Ambele, depinde de preţ
619 voturi 26%
Jocurile se cumpără?
610 voturi 26%
Retail (Cutie)
607 voturi 26%
Digital
528 voturi 22%

Total: 2364 voturi