THQ dezvăluie cerinţele minime şi recomandate de sistem pentru Metro 2033
- Joc: Metro 2033
- Scrisă de Tartoru pe 25-Feb-2010 18:47
THQ a dezvăluit pe site-ul oficial cerinţele minime, recomandate şi optime de sistem pentru first-person shooter-ul post apocaliptic Metro 2033, ce va fi lansat în Europa pe 19 martie.
Minimum:
- Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do)
- DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above)
- 1GB RAM
Recommended:
- Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
- DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above)
- 2GB RAM
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
- Metro 2033 disponibil pe Steam la preţul de 10.20 euro [
4 ]
- DLC-ul Ranger Pack pentru Metro 2033 disponibil gratis pe Steam [
13 ]
- Metro 2033 Demo disponibil pe ComputerGames.ro [
3 ]
- DLC-ul Ranger Pack pentru Metro 2033 va fi lansat pe 3 august [
13 ]
- THQ anunţă DLC-ul Ranger Pack pentru Metro 2033
THQ dezvăluie cerinţele minime şi recomandate de sistem pentru Metro 2033
Optimum:
- Core i7 CPU
- NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)
- As much RAM as possible (8GB+)
- Fast HDD or SSD
Enabling 3D Vision
Metro 2033 utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require:
- NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended
- A 120Hz (or above) monitor
- NVIDIA 3D Vision kit
- Microsoft Windows Vista or Windows 7





Editat de autor pe: 25-Feb-2010 19:40
http://www.videonews.ro/action/viewvideo/37399/Cel-mai-tare-computer-din-lume/
Some people never learn.
Have fun: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033
Editat de autor pe: 25-Feb-2010 21:34
Editat de autor pe: 25-Feb-2010 23:11
crysis (ambele) il fac la grafica (tehnic vorbind) si consuma mai putin decat Metro2033
Defapt, crysis ruleaza pe un athlon x2 , 1 gb ram si 7600 gs fluent cu 25-30 fps pe low-medium...
Editat de autor pe: 25-Feb-2010 23:40
crysis (ambele) il fac la grafica (tehnic vorbind) si consuma mai putin decat Metro2033
Ce stii tu draga copilas atomic despre tehnica din spatele acestui joc in raport cu cea din Crysis ? Aud? Iti spun eu, NU STII NIMIC! Vorbesti ca sa n-adormi. Du-te la culcare, odihneste-te, si maine pe lumina apuca-te sa citesti ce spune nenea Oles Shishkovstov in interviul despre tehnologia 4A din spatele jocului. Link-ul cu interviul a fost postat mai sus, dar daca nu-l gasesti uite-l aici:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033
Dar bineinteles ca niciunul dintre pokemonii care isi dau cu parerea despre "tehnica" n-or sa-l citeasca. Pt. ca ei s-au nascut invatati, ei nu trebuie sa citeasca, ei stiu mai bine decat producatorii insisi ce tehnologie foloseste jocul, ce trebuie sa proceseze sistemul pe un frame, si care ar trebui sa fie cerintele reale ale jocului.
Editat de autor pe: 26-Feb-2010 01:17
crysis (ambele) il fac la grafica (tehnic vorbind) si consuma mai putin decat Metro2033
Ce stii tu draga copilas atomic despre tehnica din spatele acestui joc in raport cu cea din Crysis ? Aud? Iti spun eu, NU STII NIMIC! Vorbesti ca sa n-adormi. Du-te la culcare, odihneste-te, si maine pe lumina apuca-te sa citesti ce spune nenea Oles Shishkovstov in interviul despre tehnologia 4A din spatele jocului. Link-ul cu interviul a fost postat mai sus, dar daca nu-l gasesti uite-l aici:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033
Dar bineinteles ca niciunul dintre pokemonii care isi dau cu parerea despre "tehnica" n-or sa-l citeasca. Pt. ca ei s-au nascut invatati, ei nu trebuie sa citeasca, ei stiu mai bine decat producatorii insisi ce tehnologie foloseste jocul, ce trebuie sa proceseze sistemul pe un frame, si care ar trebui sa fie cerintele reale ale jocului.
Editat de autor pe: 26-Feb-2010 01:57
calmeaza-te dude.
metro2033 va fi sub crysis la grafica, vei vedea.
degeaba ai inceput sa o dai pe gramatica, numai ratatii fac asta cand pur si simplu vor sa se bage in seama si sa se dea destepti...
bineinteles ca nu stiu nimic despre tehnica acestor jocuri si nici nu-mi pasa.
am comparat niste banale screenshots si grafica din crysis mi se pare mie ca e net superiora(tehnic vorbind
Tu nu te-ai legat nici de faptu' ca am aberat sau nu, doar de chestia ca eu nu stiu nimic despre tehnica din spatele lor.Pai nu trebuie sa fi vreun geniu sa-ti dai seama de asta.
CG e site de gaming in caz ca ai uitat.Data viitoare cand vorbeste frustrarea din tine, abtine-te !
Editat de autor pe: 26-Feb-2010 09:15
Daca esti constient de progresul tehnologic din zilele noastre, realizezi ca jocuri cu grafica de generatie actuala cer mult mai mult decat ati crede. Si a da. Sper ca nici unul din voi care are XP sa nu creada ca poate rula jocul asta cu Anti-Aliasing.
Nu cunosc toate dedesubturile tehnicilor de randare şi e foarte posibil să mă înşel, dar când cineva îmi spune că "Vere, AA-ul nu-ţi merge în jocul X decât pe DX10", eu înţeleg că doar pe DX10 funcţionează. Nu că în DX10 pot să activez opţiunea din meniul jocului, dar de fapt ea merge şi pe DX9 dacă folosesc un progrămel 3rd party şi schimb numele executabilului.
If you say so, Almighty God Of Graphics.
degeaba ai inceput sa o dai pe gramatica, numai ratatii fac asta cand pur si simplu vor sa se bage in seama si sa se dea destepti...
Asa e. M-ai prins aici. Aveam nevoie de un pretext sa ma bag in seama cu un "specialist" ca tine, si m-am folosit de faptul ca esti agramat. Oricum, ai dreptate, numai ratatii scriu corect gramatical.
bineinteles ca nu stiu nimic despre tehnica acestor jocuri si nici nu-mi pasa.
Aici e si problema. E culmea tupeului sa te apuci sa critici ceva cand tu habar n-ai despre ce vorbesti. Cand esti paralel cu un domeniu, e de bun simt sa taci din gura si te abtii de la a critica tehnica unui joc.
am comparat niste banale screenshots si grafica din crysis mi se pare mie ca e net superiora(tehnic vorbind ).Artistic...mai vedem.
Auzi la el, a comparat niste screenshot-uri si grafica e net superioara, TEHNIC vorbind
Tu nu te-ai legat nici de faptu' ca am aberat sau nu, doar de chestia ca eu nu stiu nimic despre tehnica din spatele lor.Pai nu trebuie sa fi vreun geniu sa-ti dai seama de asta.
Cum spuneam, du-te la un control. Pai daca NU STII NIMIC despre tehnica jocului, ce altceva poti sa faci decat sa aberezi? Doamne, cand ai impresia ca le-ai auzit pe toate, vine unu' ca asta si-ti demonstreaza ca prostia nu are limite.
ma refeream la calitatea graficii, las-o balta.
Editat de autor pe: 26-Feb-2010 20:09
Personajele din poze arata asa de detaliat pt. ca beneficiaza de tessellation. Mesh-ul poligonal fiind substantial imbunatatit. In plus, motorul lor foloseste deferred lighting, pe cand Crysis foloseste forward renderer. Doua tehnici diferite. Nu va mai luati dupa screenshot-uri, alea nu demonstreaza nimic. Deferred lighting a fost folosit si in Killzone 2, dar nu a fost bine implementat. Exista avantaje si dezavantaje in folosirea deferred rendering-ului. Un avantaj ar fi managementul mai bun al scenelor complexe cu multe surse de lumina. In esenta, e mai potrivit pt. spatii inchise cu multe surse de lumina. Dezavantajul principal e incompatibilitatea cu alpha blended transparency si MSAA. Deferred lighting le permite sa foloseasca deferred sub-scattering pt. pielea personajelor.
On PC we do even more interesting deferred stuff; we do deferred sub-scattering specifically tailored for human skin shading.
Aici explica ce feature-uri vor fi in plus pe PC.
Naturally most of the features are graphics related, but not all. The internal PhysX tick-rate was doubled on PC resulting in more precise collision detection and joint behavior. We "render" almost twice the number of sounds (all with wave-tracing) compared to consoles. That's just a few examples, so that you can see that not only graphics gets a boost. On the graphics side, here's a partial list:
Most of the textures are 2048^2 (consoles use 1024^2).
The shadow-map resolution is up to 9.43 Mpix.
The shadow filtering is much, much better.
The parallax mapping is enabled on all surfaces, some with occlusion-mapping (optional).
We've utilised a lot of "true" volumetric stuff, which is very important in dusty environments.
From DX10 upwards we use correct "local motion blur", sometimes called "object blur".
The light-material response is nearly "physically-correct" on the PC on higher quality presets.
The ambient occlusion is greatly improved (especially on higher-quality presets).
Sub-surface scattering makes a lot of difference on human faces, hands, etc.
The geometric detail is somewhat better, because of different LOD selection, not even counting DX11 tessellation.
We are considering enabling global illumination (as an option) which really enhances the lighting model. However, that comes with some performance hit, because of literally tens of thousands of secondary light sources.
Editat de autor pe: 27-Feb-2010 10:26
Iar mai nou cine se plange de cerintele exagerate e vai de capul lui. Faptul ca tehnologia a inlocuit tot altceva ce conta intr-un joc inainte nu mai are insemnatate.
Nu-i asa ca mai bine gandim cu curu` si postam tampenii legate de optimizarea Metro 2033 ?
Немцы украли корову
Editat de autor pe: 27-Feb-2010 18:45
Asa ca nu te enerva ca ma uitam si eu la poze pana apare jocul
Nu stiu exact cat de mult o sa fie Metro sub Crysis la grafica, dar... daca ne uitam la pesonajele din poze si de detaliile pe care le arata, pe armuri, fata si arme...
Tu ce intelegi din asta? Le-ai comparat d.p.d.v. grafic. A, ca iti place mai mult Metro pt. setting-ul jocului, asta e altceva. Oricum, deja e clar pt. intreaga planeta ca tie nu-ti place Crysis, ca nu-ti plac insulele paradiziace s.a.m.d. Deci nu tre' sa ne mai spui asta cu fiecare ocazie posibila.
Referitor la discutia de mai sus cu cerintele si optimizarea. Domne, este uluitor nivelul de idiotenie de care dau unii dovada. Jocul nici nu a iesit inca, pe langa asta, jocul e pompat full de tehnologii cutting edge si ala se plange de optimizare.
Digital Foundry: How would you characterise the combination of Xenos and Xenon compared to the traditional x86/GPU combo on PC? Surely on the face of it, Xbox 360 is lacking a lot of power compared to today's entry-level "enthusiast" PC hardware?
Oles Shishkovstov: You can calculate it like this: each 360 CPU core is approximately a quarter of the same-frequency Nehalem (i7) core. Add in approximately 1.5 times better performance because of the second, shared thread for 360 and around 1.3 times for Nehalem, multiply by three cores and you get around 70 to 85 per cent of a single modern CPU core on generic (but multi-threaded) code.
Bear in mind though that the above calculation will not work in the case where the code is properly vectorised. In that case 360 can actually exceed PC on a per-thread per-clock basis. So, is it enough? Nope, there is no CPU in the world that is enough for games!
The 360 GPU is a different beast. Compared to today's high-end hardware it is 5-10 times slower depending on what you do. But performance of hardware is only one side of equation. Because we as programmers can optimise for the specific GPU we can reach nearly 100 per cent utilisation of all the sub-units. That's just not possible on a PC.
In addition to this we can do dirty MSAA tricks, like treating some surfaces as multi-sampled (for example hi-stencil masking the light-influence does that), or rendering multi-sampled shadow maps, and then sampling correct sub-pixel values because we know exactly what pattern and what positions sub-samples have, etc. So, it's not directly comparable.
aaa si ce ai postat tu aici pe engleza este pe eurogamer http://www.eurogamer.ro/articles/digitalfoundry-adevarul-despre-metro-2033- in romaneste
Editat de autor pe: 28-Feb-2010 09:56
Asta trebuia sa fie o replica persiflanta? Vezi ca te contrazici singur. Ori sunt fata ori sunt "the man". In legatura cu interviul, nu stiam ca nu intelegi engleza. Credeam ca toti care posteaza pe aici cunosc engleza. Oricum, ma bucur ca l-ai gasit in romana.
Cat despre joc, vom vedea cand va apare, numai bine!
Cel putin asa inteleg eu lucrurile. Ah si am uitat... stau si cu torrentele tot timpul, Yahoo-ul si scriu dvd-uri daca trebuie. Si asta... in timp ce ma joc un joc, vad un film, ascult niste muzica si am si un antivirus pe fundal + 100 de alte procese. Consola in schimb... are o singura bucurie pe cap in tot timpul asta: jocul in sine si atat
Daca ma insel, astept parerea ta, o discutie amicala este tot timpul o bucurie, stii asta
imi spune si mie cineva unde le gasesc ca as vrea sa cumpar si eu una
ori nu au aparut ?
e aproape fun cat de important a ajuns pentru multi dintre noi sa isi impuna un punct de vedere personal in orice discutie spusa sau scrisa. Argumente, nervi, deductii, ironii. pana la urma nu'i rau, ca nu ESTEM roboti. Ati observat insa ca in majoritatea flameurilor scanteia e aprinsa de un little retard enthusiast noob? Care niciodata nu presupune logic, nu argumenteaza si cireasa de pe tort, NICIODATA, dar niciodata nu se documenteaza in prealabil. El doar, crede, a auzit ca, injura pe toti producatorii, sau abereaza exaltat sau din contra, moment in care "stie sigur ce si cum". si OBLIGATORIU totul e prin prisma "my rig".
bine, si aia veki abia asteapta sa ii dea bobarnace sau sa expuna teoriile. Bune sau rele, daca ai rabdare si discerni se poate invatza din ele.
Nu tre sa se simta nime.. aaa... prost. e doar un mers foarte omenesc al lucrurilor. Practic, si io m'am bagat in seama punctandu'l. Asa ca suntem chit
In concluzie, nubii au rolul lor, major daca ma intrebati pe mine. fara ei ,toti am fi asa de scrobiti si superiori ca ar creste rata sinuciderilor ca'n noaptea polara. Funu', dom'le, e chichirezu!
Editat de autor pe: 26-Mar-2010 13:43
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^