Crytek va prezenta CryENGINE 3 la GDC 2009
- Scrisă de Bossman pe 12-Mar-2009 01:23
Studiourile germane Crytek au anunţat că vor prezenta CryENGINE 3 în cadrul Game Developers Conference 2009 (23-27 martie, San Francisco).
Noua platformă de dezvoltare DirectX 9 / 10 va putea fi folosită la crearea titlurilor pentru PC, Xbox 360 şi PlayStation 3 (inclusiv MMO-uri) şi va include versiunea 3.0 a editorului de niveluri Sandbox.
"CryENGINE 3 este o schimbare revoluţionară comparativ cu engine-urile noastre precedente care rulau doar pe PC - şi vom revoluţiona şi modul în care vom colabora cu producătorii care vor folosi acest engine pentru a crea jocuri extraordinare. CryENGINE 3 va fi standardul pentru platformele de dezvoltare şi serviciile oferite studiourilor care ne vor folosi tehnologiile. Ne-am pregătit de foarte mult timp pentru a face tranziţia pe console cu CryENGINE şi suntem încrezători că producătorii vor fi uimiţi la GDC", a declarat Carl Jones, Director Business Development CryENGINE.
- Dependenţa de Facebook e mai puternică decât cea de ţigări [
14 ]
- O comisie europeană de reglementare cere Google să amâne introducerea noilor politici de confidenţialitate [
6 ]
- Detalii despre Windows Phone 8 [
1 ]
- Fondatorii The Pirate Bay condamnaţi la închisoare [
33 ]
- Crytek îşi va lansa propria platformă socială [
3 ]
Crytek va prezenta CryENGINE 3 la GDC 2009
Frankfurt a. M. (Germany), March 11th 2009 - Crytek GmbH (“Crytek”) is excited to announce that they will introduce their latest all-in-one game development solution CryENGINE 3, at this year’s GDC Expo (March 25th – 27th) in San Francisco. CryENGINE 3 is the first development platform for Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10 that also is truly Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms. It provides the complete game engine to create AAA quality next generation games, and includes the CryENGINE® 3 Sandbox™ level editor, a production-proven, 3rd generation “What you see is what you play” (WYSIWYP) - tool designed by and for professional developers. CryENGINE 3 comes with significant new features specifically designed for console, online, MMO and Next-Gen game development.
“With CryENGINE 3 we are delivering our best game development technology that enables our clients to achieve their vision on current and future platforms to develop games such as MMOs, action games and more. Our complete game engine solution enables realtime development, ensures teams are able to maximise their own creativity, saves budget and creates greater gaming experiences. Also with our solution developers can start working on their next generation games today.” said Cevat Yerli, CEO & President of Crytek.
“CryENGINE 3 is a revolutionary change from our previous PC-only engines – and we’re applying a similar revolution to the service we provide to developers using the software to create extraordinary games. CryENGINE 3 will set the benchmark for complete game engine solutions in performance, and services to game engine licensees and their players. We’ve been preparing a long time for CryENGINE on consoles and we’re confident that Crytek will again amaze developers at GDC.” added Carl Jones, Director of Business Development CryENGINE.
CryENGINE® is the underlying technology for Crytek’s critically acclaimed games Crysis and Crysis Warhead and has already been licensed to a number of major game companies around the globe, including several recent serious games training and simulation projects.
Crytek's Engine Business Team will be available during the show for meetings to discuss licensing details with prospective clients. In addition, Crytek will be hosting a series of public presentations at their booth #5940 in the North Hall.

hai ca esti tare: ultimul bastion al stabilitatii - vezi ca te-ai murdarit de mandrie patriotica (pardon, consolistica) la gura
Poate ca nici nu ar fi trebuit sa scoata cei de la Crytek engine-ul si pe console...ca vad ca apar unii nemultumiti ca vezi doamne "are bug-uri"...atunci cand a aparut cry engine 2 macar 50% dintre consolisti ar fi vrut sa joace crysis pe xbox respectiv ps3...si asta o zic cu siguranta...Cat despre bug-urile engine-ului e vorba aia..."cand vulpea nu ajunge la struguri spune ca sunt acrii"...
@Ray_Revolution
Dupa cum ai spus si tu...tot suport directx 9/10...pai oricum o sa mai dureze ceva pana la portarea completa pe dx10...pana atunci asteptam...
Mă doare capul cînd citesc aşa comentarii ignorante.
CryEngine 2 a fost anunţat la vreo 18 luni după lansarea lui Far Cry, prin machinima-ul ăla special pentru ATI. Era ceva legat de povestea lui Far Cry. Deci, nimic nou sub soare, CryTek păstrează acelaşi ritm.
Din moment ce FarCry si Crysis au folosit engine-urile CryEngine 1, respectic CryEngine 2, probabil Crysis 2 (se zice ca, Crysis e trilogie) va folosi CryEngine 3, insa daca va avea sper sa nu fie chiar asa de infometat precum au fost FC1/Crysis la vremea lor.
CryENGINE 3 comes with significant new features specifically designed for console, online, MMO and Next-Gen game development.
Next-Gen as in NEXT gen, nu 360/PS3.
O să aibe şi DX11, doar s-au mai văzut motoare cu suport adăugat pentru noile DXuri.
Şi care-i baiul cu multiplatform? Rahaturile alea de Far Cry-uri pentru console au fost făcute cu CE1, MoB e făcut cu CE2... Mare brînză, ce să zic.
Tu crezi ca cei de la Crytek nu portau Crysis pe console daca reuseau sa ii pastreze calitatea ? S-au abtinut ei asa de dragul exclusivitatii si incasarilor mult mai mici care vin din acest segment nu ? Sa le ridicam o statuie atunci ca merita
Normal că ar fi portat Crysis, mă şi mir cum de nu au făcut vreun spin-off.
Wish u Merry Christmas
Poate că jocurile multiplatform pentru generaţia asta n-o să arate ca şi Crysis în varianta PC, dar avînd în vedere ce-a zis Cevat acum cîteva luni despre PS4, cele din generaţia viitoare vor fi mult mai impresionante.
deci asteptam un Cryengine 4 pentru PS4, Xbox 720 (2) si DX 11 sau sa puna suport pentru DX 11 prin 2012(improbabil) cand vor aparea "teh next-gen consoles".
Vezi şi http://en.wikipedia.org/wiki/CryEngine#Games_Using_CryEngine
The One - CryENGINE 3 is the first development platform for Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10 that also is truly Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms.
Deci ăsta-i şi pentru PS4 şi Xbox. Dacă nu mă înşel, şi DX-ul e numit "development platform" de unii.
La următorul CryEngine mă aştept tot la 18 luni după lansarea primului joc pe CE3.
Comunicatul ăsta e scris ca să spele creiere. Ambele motoare au fost folosit în MMO-uri şi pe console
Abia în 2007 a primit update pentru iluminare dinamică, de exemplu.
Haide sa facem o comparatie fair play. Uite listele de jocuri de pe net care au fost produse cu motoarele Source, Unreal Engine si Cry Engine. Spune-mi tu singur care este cel mai slab cotat motor dintre ele.
http://en.wikipedia.org/wiki/Source_engine
http://en.wikipedia.org/wiki/Cryengine
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Parerea mea este ca Cry Engine nu doar un epic fail dar nu numai ca este si cel mai slab motor dintre cele 3 dar a produs jocuri care s-au vandut si foarte putin. Ceea ce inseamna si sales mega epic fail.
Iar daca tie iti plac doar 3 jocuri facute pe motorul Unreal este problema ta. Incearca sa fii impartial si nu lasa sa se vada cat de inguste sunt ideile tale.
O seara excelenta in continuare!
Dunia de exemplu e folosit de un singur joc, in schimb e mai bun decat orice versiune Cryengine. Nu numai ca ofera acelasi nivel de detaliu dar se misca excelent si nu necesita ecrane de load intre zone.
@Weezer, incearca cateva imagini versus de pe gamespot si o sa-ti schimbi parerea, nivelul de detalii este inferior pe dunia cu pe toate optiunile la max
Second: Cel mai bun engine grafic dupa CryEngine 2 e Unreal Engine 3 [folosit la maxim la actual in Gears of War 2..ironic, pe DX9]
Third: Probabil Dunia. Ruleaza mai bine decat Cryengine2 pt ca e optimizat pentru multi-core si pentru DX10. Dar e inferior celor 2 engine-uri precedente
Fourth:Fiecare cu ce-i place. Nu stiu ce sa aleg dintre Source [HL2:EP2] si Id Tech 4 [Prey]
Per total..faza cu Crysis ca nu e pe console a fost ceva de producatori. L-au facut intentionat exclusiv [ca nu mai aburiti voi cu limitari tehnice, ca tot DX9 e si pe console]
DirectX10, oricum ai da-o, does shit in any game. Diferenta grafica mare nu prea e...optimizare prea putina vezi....deci mai asteptam.
Mirror's Edge si Mass Effect dau clasa in materie de UE 3.
@tractorist, nu trebuie sa ma uit la imagini, am jucat si Crysis, si FarCry 2.
Bineinteles Dunia nu a fost asa puternic promovat, de unde si fixatia pe Cryengine2. Chiar si fara sa iei in considerare Dunia, vezi CoD WaW, alt joc excelent din punct de vedere grafic.
http://www.guru3d.com/article/call-of-duty-world-at-war-vga-graphics-performance-test/4
Si intr-adevar, e penal sa le compari. CoD, dupa ce ca arata bine, zburda pe majoritatea configuratiilor vechi de acum 2 ani.
Da, e penal să le compari.
Pentru cei care doresc documentare despre insule tropicale, exista National Geografic
O seara excelenta in continuare!
Tin minte acu un an parca, tot aici pe CG tot lauda lumea ca uite ce bine arata CoD4 si cum se misca. CoD4 arata ca naiba (ain afara de iluminare si modelele personajelor) si de aia se misca cum se misca. In fine am decis sa fac un mic test: am incarcat doua salvari oarecare si am aruncat o privire mai atenta. Pozele vorbesc de la sine:
http://img142.imageshack.us/img142/8480/shot0003su8.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/3404/shot0001km1.jpg
Aceiasi poveste cu CoD5 si toata seria.
oricat de slab consideri tu ca ar fi crysis ramane valabil faptul ca e un joc mult mai bun decat ar fi putut vreodata sa fie Far Drive 2.
Oricat de mult crezi tu ca Crysis este un joc bun, Far Cry II s-a vandut de cate ori mai mult. Iar ca joc nici nu se compara. Far Cry II are arme realiste, poveste, atmosfera si mai ales o grafica superba. Numai apusurile fac toti banii, vegetatia luxurianta si mai ales animalele. De masini sau de muzica nu spun nimic pentru ca oricum nu stii la ce ma refer.
Normal că a avut vînzări mari, îi pe 3 platforme... Crysis a vîndut peste 2 milioane, mai mult decît erau aşteptările.
Şi animalele alea trei chiar că fac toţi banii, sună ca tabla cînd le loveşti!
Cred că urăşti Crysis că e la modă s-o faci. Dacă te-ai distrat într-un sandbox prost ca FC2, atunci ar fi trebuit să te distrezi şi-n Crysis, unde ai jucării mult mai interesante.
eu nu cred ca crysis e un joc mai bun. Stiu ca e un job mai bun. Si ghici ce? Notele din review-uri tind sa sustina ceea ce spun. Un joc e mai mult decat suma componentelor sale. E de ajuns ca una singura sa fie problematica pt a distruge intreg ansamblul. Dar nu o sa ma plang de condusul interminabil intre questurile repetitive sau de alte mici neajunsuri ale jocului.
Si btw, de cate ori s-a vandut far cry 2 fatza de crysis? Ti-as cere sa vii cu niste surse care sa iti sustina afirmatia dar ma indoiesc ca o sa gasesti asa ceva. Plus ca uiti un mic detaliu, mai exact faptul ca far cry 2 e multiplatform pe cand crysis nu e. Si presupunand ca far cry 2 a vandut mai mult pe 3 sisteme decat crysis pe unul singur iti garantez un lucru: far cry 2 pe pc nu a vandut mai mult decat crysis. Nici pe departe.
Hai sa luam la bani marunti ce-ai zis:
- povestea - crysis nu a pus niciodata accentul pe povevste si nici tu nu ar trebui sa-l pui cand e vb de shootere (cu cateva exceptii binenteles); plus ca nici povestea din farcry 2 nu e mare branza
- are arme realiste - asa si? ce vroiai pistoale cu laser in savana?
- atmosfera - debateable. Pt mine e uimitor cat de mult s-au chinuit baietii de la ubisoft sa faca jocul cat mai imersiv si apoi vina cu tampenii de genul punctelor care se miscau pe harta resusind sa distruga imersiunea cu greu creata
- grafica superba - da far cry 2 arata bine dar nu m-a lasat masca nicodata, mai ales din moment ce jucasem crysis inainte
Ai uitat si gameplayul - poti spune orice vrei despre crysis insa gameplayul e cu adevarat unic si aprope nici un joc nu ofera o experienta similara. Am terminat demoul de vreo 4 ori (pe medium) incercand sa abordez fiecare situatie diefrit si punand accentele pe diferite abilitati ale nanosuitului.
Far cry 2 l-am dezinstalat dupa doua ore de gameplay - asta dupa ce anticipasem jocul de cand fusese anuntat si in ciuda faptului ca pe masura ce se apropia de lansare si apareau din ce in ce mai multe trailere si preview-uri stiam ca jocul va fi slabut.
Depinde de gusturile fiecaruia....
-UT3 ENGINE: ceva intre CryEngine 2 si Dunia, are detalii si este artisctic dar nu exceleaza intr-o categorie
-CRY ENGINE 2: cele mai multe poligoane (deci detalii) dar mai slab la rendering decat Dunia
Vreti detalii maxime...pai CryEngine 2 este alegerea..
Vreti o abordare mai artistica.....Dunia Engine
Vreti ceva intre cele doua extreme? ...UT3 Engine
Apropo, am uitat de un engine...cel din Clear Sky... cu Full Dinamic Shadows (DX10)...tot artistic
- are arme realiste - asa si? ce vroiai pistoale cu laser in savana? sa nu uitam ca actiunea din Crysis se petrece in 2020, nu stiu ce sa zic de Far Cry 2 dar pare din trecut (60')
* Calitatea jocurilor depinde doar de producatorii jocului, nu si de ENGINE. Sunt foarte multe jocuri inferioare CryEngine-ului si i-au imbogatit atat pe producatorii jocurilor, cat si pe cei care au creat ENGINE-urile respective. Crysis foloseste texturi de 'paradis', pe cand UT3 cele de 'science-fiction'. Cum puteti voi sa comparati 2 jocuri total diferite?
Au fost engine-uri foarte slabe si datorita producatorilor de jocuri au creat jocuri incat au facut si engine-ul sa arate bine, desi nu avea nicio legatura. Nu engine-ul conteaza, ci genul jocului si idea care vrei sa o folosesti. Nu vei putea niciodata sa faci un joc precum Crysis pe UT3 engine si viceversa pentru ca au fost create pentru idei diferite.
* Eu unu prefer engine-ul de sub S.T.A.L.K.E.R. Voi il puteti prefera pe cel din Crysis. Crysis l-am terminat o data, S.T.A.L.K.E.R. de nenumarate ori si inca il mai joc. Crysis l-am luat de pe torrent, S.T.A.L.K.E.R. l-am cumparat original. Diferenta? Va las pe voi sa o descoperiti.
Pentru cei care au PC-uri puternice.
Eu tin sa cred ca multe persoane de pe forumul asta au inceput sa joace FPS-uri odata cu aparitia Crysis. De altfel de atunci n-au mai jucat nimic altceva.
Experienta "unica" din Crysis se regasea atat in FarCry, Soldier of Fortune cat si in Chrome sau orice alt FPS ce avea misiuni plasate intr-un mediu tropical.
CoD am inteles ca nu va place. E naspa frate, harti mici. Va inteleg, aveti memoria scurta si ati uitat ca in Crysis exista un nivel unde tot ce faci e sa inaintezi intr-o nava extraterestra; sau unul pe un portavion. Ironic, pe acele "harti" minuscule, in interioare, tot la fel de prost se misca.
Farcry 2 e iarasi naspa desi e foarte similar cu Crysis. Aici nu se mai pune vorba sa fiti obiectivi, e fanboy-ism curat. Exact ca maniacii de CS si WoW, desi sunt alternative mai bune, ei raman fixati pe aceleasi jocuri.
comparativ orice alt shooter iesit pe console este peste el....sincer killzone 2 este cu mult peste crysis..la gameplay si inovatie...iar grafica sa fim sinceri...nu are nimic facut in-house toate sunt copiate de la altii si refacute intr-un engine....uite de exemplu ID a scos doom 3 care aveau lucruri noi implementate....nu mi se pare deosebit cry engine 2 ...e doar over hyped!Prea multa reclama pentru nimic
Cît despre nivelurile din navă şi portavion - Crysis e aproape fotorealistic, nu lolfail ca celelalte. Nivelul din navă, mai ales, face abuz de efecte speciale.
Nu pricep de ce unii care habar nu au ce se întîmplă sub capota unui joc se pun să fie ei mari experţi.
X-Ray e foarte bun, însă sistemul de animaţii e catastrofal. Nici Crysis nu stă bine la capitolul ăsta, în afară de animaţiile faciale.
M-am cam săturat să repet că AI-ul din Crysis are memorie, spre deosebire de toate celelalte din orice shooter. Bine că nu criticaţi trişorii din Far Cry 2, care ştiu mereu unde eşti, te ajung mereu din urmă şi te nimeresc trăgînd în direcţia opusă.
FarCry 2, care are grafica aproape la fel de buna ca si Crysis (eu zic ca e chiar mai buna, pare mai "vie", pe cand in Crysis mi se pare mai texturata) ruleaza si mult mai bine ca si Crysis.Cu un E8400 + HD4850 joci FarCry 2 la setari maxime, dar Crysis nu poti.
Un alt engine bun mi se pare Source, care e inca destul de competent si in ziua de azi.Si-a aratat limitele in Left 4 Dead (unii oameni trec prin altii si multe alte chestii rudimentare), dar tinand cont ca-i engine facut in 2004 e ceva.
FAIL !!
Crysis s-a vandut intr-un an in cam 1 milion de exemplare. Se da discul de platina cand se atinge aceasta tinta.
Far Cry 2 s-a vandut in cam 1-2 luni in cel putin 3.5 milioane de exemplare. Ca este multiplatform sau nu, nu ma intereseaza. Pur si simplu s-a vandut ca painea calda.
Crysis a fost piratat la greu, Far Cry 2 a fost cumparat la greu.
Crysis este o piatra care marcheaza un anumit gen de joc, Far Cry este viitorul din alte puncte de vedere.
Crysis este un joc fotorealist si implicit un documentar despre insule
Le-am jucat pe ambele, dar Crysis m-a dezamagit profund. AI = 0, mai mult am ras de acest AI, dar si cei din FC2 este o gluma.
Singurul AI care m-a impresioant vreodata a fost cel din Half Life Opposing Force si Half Life 2 Episode 1 si 2. Restul AI-uilor... sunt niste glume bune dar AI este prea mult spus
Sa ne oprim aici pentru ca oricum fiecare cumpara ce-i place si se joaca ce-i place
ps: stim ca nu ai asa ceva
http://kotaku.com/351661/crysis-comeback-moves-1-million-copies
Asta e de pe 1 februarie 2008, două luni şi jumătate de la lansare.
http://www.gamesradar.com/pc/crysis-warhead/preview/crysis-warhead-first-look/a-2008062711373466094/g-20080609143756441028
The perception that Crysis was a financial flop. (Hardly - the game sold nearly 1.5 million copies worldwide, says EA.)
Asta e din 26 iunie.
E la mintea cocoşului că a mai vîndut de atunci cel puţin jumătate de milion. Dacă ar fi fost un flop, ar mai lansa Crysis: Maximum Edition?
Cum să fie Far Cry 2 viitorul? Ce face el şi n-au făcut Boiling Point, Stalker, GTA, Just Cause, Mercenaries?
In Halo 2 poti deveni invizibil pentru o scurta perioada de timp, in Chrome poti deveni mai rapid sau mai puternic in functie de situatie. In ambele jocuri AI-ul matura cu tine daca nu esti atent, ceea ce nu se poate spune despre Crysis. Pana si Farcry era mai greu, acolo nu puteai sa te faci invizibil ci mai trebuia sa folosesti si cover-ul.
Si ma rog ce impact are fizica asupra gameplay-ului ? Eu am intalnit un singur joc in care fizica face o diferenta si anume Half Life 2. Asta fiindca producatorii au creat jocul in asa fel incat sa indemne jucatorul sa o foloseasca. In Crysis poti arunca butoaie si poti distruge baraci, big freaking deal. Peretii din scoala aia din primele nivele sunt indestructibili in schimb
Mai bine ai fi menţionat de cele două firing modes ale armei. Sau darts-urile mitralierelor. Sau scope-urile diferite, sau cum poţi folosi Strength pentru a micşora reculul şi pentru a arunca grenadele cît mai departe şi aşa mai departe.
Şi în primul Halo devii invizibil, dar numai cînd găseşti acel power-up. Şi porcăriile de Far Cry pentru console aveau şforţă. Dar ce joc le îmbină pe toate? Aici e secretul lui Marco Polo.
Far Cry e imposibil, AIul vede prin tufişuri.
Cred că ai jucat Crysis la easy sau normal, altfel nu-mi explic cum poţi să treci prin el în stil Rambo. Aici, Delta e fair, nu ca-n Far Cry. E cu totul alt joc.
Şi cum să întrebi ce impact are fizica? În junglă, jucătorul şi inamicii se pot repera unii pe alţii după mişcarea vegetaţiei. Poţi improviza din plin - poţi doborî copaci ca să opreşti maşini, poţi să spargi pereţii barăcilor ca s-o tuleşti, poţi să arunci obiecte în cap inamicilor, poţi crea diversiuni, capcane, orice. Aici nu e vorba de fizică implementată pentru show, ca-n HL2.
Ce m-a enervat, în afară de şcoala aia, e că nu mai avem cloth physics. În Far Cry textilele şi perdelele de plastic reacţionau la orice atingere...
Din aşa commenturi, se vede cine n-are imaginaţie
" Poti sa dobori copaci"
In H2 poti sa faci orice cu obiectele pe care le iei cu grav gun-ul. Le arunci, le asezi, mai interesat este cum tai mobii cu roata aia de taiat lemne
Sau lansatorul de rachete din H2 este si ma bestial, inteligenta AI a zburatoarelor care incearca sa le distruga si reusesc, desi depinde de cum le tragi.
Cel putin in Crysis... orice arma ai folosi, inamicii nu stiu de unde ai tras
Deci... cea mai frumos peisaj din Crysis este evident, interiorul navei extraterestre. Ca ai motoarele alea cu care te deplasezi este aberanta mai este cum mai este, dar frumusetea interiorului navei este covarsitoare
Sa-ti mai aduc aminte... ca arma extraterestra este conectata la generator costumului? Desi nu se vede nici un cablu intre costum si arma? Sau ca... stai sa vezi... cand tragi cu arma sau se incarca merge sa folosesti si puterile costumului? Nah... matematia este cam grea
P.S. Parerea mea ca cel mai tare este AI este tot in Half Life Opposing Force
Out!
Dacă n-ai văzut C4, înseamnă că n-ai trecut de al doilea nivel, unde găseşti şi rifle grenades (bănuiesc că asta înseamnă "explozibili mobili"). Avem şi claymore mines în multiplayer, care în Warhead apar şi în single, alături de mine "tradiţionale".
Rocket launcherul din Crysis e identic cu ăla din HL2, şi "zburătoarele" reuşesc uneori să distrugă racheta.
Am doborît copaci peste maşini, am doborît şi de-a curmezişul drumului cînd se apropiau camioane, ca să scot soldaţii să verifice ce se întîmplă şi să-i adorm cu darts. Am lipit pe furiş C4 la baza turnurilor de sniperi şi le-am dărîmat peste soldaţii care treceu pe lîngă ele. Poţi să atragi coreeni în barăci făcînd zgomot, dup-aia să sari pe acoperiş şi să le pici în spate. Poţi chiar să loveşti maşinile în mers şi să le răstorni, ca Terminator.
Că tot veni vorba de Terminator, ai văzut T3? Mai ştii cum porneşte T-X maşina? Exact aşa o pornesc şi personajele din Crysis (evident cînd Psycho îi dă cheile pilotului în Warhead şi el nu le foloseşte), şi tot aşa a reuşit Prophet să conecteze arma la costum. Nu trebuie cablu, think outside of the box. Nu se menţionează nicăieri cîtă energie îi trebuie armei, poate e de ajuns să bagi două lame într-o lămîie s-o faci să funcţioneze. Doar e tehnologie extraterestră. De fapt, e clar că extratereştrii au făcut lucrarea şi i-au spălat creierul lui Prophet.
Acum spune cum porneşte personajul din Far Cry 2 maşina, dacă tot vorbim de detalii tehnice
Cît despre thrusters, alea erau intenţionate pentru orientarea sub apă. Funcţionează ca sifonul unui calmar, şi au fost menţionate de producători cu un an înainte de lansarea jocului...
Faza cu invizibilitatea armelor funcţionează în context. În filmul introductiv vedem cum nanoboţii intră în sînge şi chiar între fibrele musculare. E chiar aşa de greu să te gîndeşti că se răspîndesc pe suprafaţa armei?
Daca tot comparati AI-urile din jocuri aduceti si dovezi, ca asa ma apuc si eu sa zic ca Mario Bros are cel mai avansat AI. Aaa.. un mic detaliu, din Crysis, de ce cand impuscai in Mongoloizi (sau ce erau ei) parca aveau un scut de energie pe ei ? Mereu am avut senzatia ca trag intr-un perete.
Happy Birthday Chuck Norris (69 years).
http://aigamedev.com/interviews/stalker-alife
In HL 2 nu mi s-a intamplat o singura data sa pierd din vedere ajutorul.Si nu e vorba numai de aliati, sunt lucruri fine la zburatoarele ce distrug rachete in aer sau la walkerii aia mici din EP2 foarte rapizi si greu de ucis.
In Crysis mi s-a intamplat sa vad inamici fugind dupa ce am dat nas in nas cu ei desi nu trasesem nici un glont. In alta misiune trageam in coreeni de la 50 metri in timp ce mergeau pe vine cu spatele
Ca tot sunt la CoD, in jocul ala poti muri instant, nu stii de unde primesti o grenada sau cum te doboara un ciupalat prin geam pe dificultate normala. Mai mult, incercati sa va apropiati de un inamic sa vedeti cum va face pilaf in melee. Incercati acelasi lucru in Crysis unde inamicii nu stiu sa foloseasca patul armei sa vedeti situati comice. Sau asteptati pur si simplu dupa un perete intr-o cladire, va garantez ca vor veni pe rand la macel fara sa arunce macar o grenada. Incercati sa stati pe loc in CoD, dupa un perete, si numarati cate grenada primiti sau din cate parti vine inamicul.
Prea mult tam tam s-a facut pe seama AI-ului cand de fapt nu prea exista asa ceva. AI inseamna provocare pe dificultati normale nu pe nightmare unde mori din 2 gloante.
S-a deviat extrem de mult, de la CE 3 s-a ajuns la AI.
Eu unul nu mai am chef sa continui discutia, mai ales fiindca nimeni nu va reusi sa convinga pe nimeni.
Asa ca au revoir et a bientot.
http://www.youtube.com/watch?v=YBwNZlMcgsI&feature=related -> S.T.A.L.K.E.R
http://www.youtube.com/watch?v=2DZX-Fq5N0I&feature=related -> Half-life 2
Daca stii engleza iti recomand sa citesti toata pagina asta: http://aigamedev.com/interviews/stalker-alife
Iti va deschide ochii.
P.S. STALKER a fost creat de 8-15 oameni cu engine in-house, pe cand Crysis.. zeci de oameni?
Astfel de exemple gasesti la orice joc gen sandbox. AI-ul se intampla sa fie prost in anumite momente in jocuri precum STALKER pentru ca nu este scriptat
Hai nu mai spune? Inseamna ca de-aia se intampla ca AI-ul sa fie prost in anumite momente in jocuri de tip sandbox precum Crysis, pt ca nu e scriptat, da asa e, ai dreptate.
Daca stii engleza iti recomand sa citesti toata pagina asta: http://aigamedev.com/interviews/stalker-alife
Iti va deschide ochii.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^