![]() |
|
CG rating |
Minusuri
- Lume imensă pentru explorare
- Designul de nivel
- Grafica
- Sistemul de dezvoltare al personajelor
- Gameplay-ul creează dependenţă
- Coloana sonoră
- AI prost ca noaptea şi probleme de pathfinding
- Bug-uri, bug-uri şi „gub-uri”
- Momente penibile care omoară atmosfera
- Controlul obositor al camerei
Review
|
E un lucru care m-a intrigat de-a lungul vremii la CioLAN, unul dintre redactorii Level. Şi anume acela că indiferent de joc, dacă el zice că e bun, înseamnă că e bun. Simţul lui nu are nimic de a face cu modul critic în care deformaţia profesională i-a făcut pe unii dintre noi să vadă lucrurile.
El vede absolut orice titlu prin ochii unui jucător obişnuit, care tot ceea ce aşteaptă de la joc este să îl facă să se relaxeze, să se detaşeze, uneori obsesiv de mult, de realitate. Nu ştiu dacă din punct de vedere al socializării e un lucru bun pentru el. Însă pentru cei care îl citesc şi pentru cei ca mine care îi cer părerea frecvent, e un fel de pod între meseria de redactor şi calitatea de gamer.
Aşa m-am ataşat într-un târziu de primul Sacred, care la prima instalare m-a ţinut aproximativ 10 minute în faţa lui. Multă lume l-a considerat un joc neevaluat la adevărata lui valoare, aşa că l-am reinstalat la sugestia celui amintit mai sus. Ciudat cât de fain poate să fie după ce treci de şocul iniţial. Te agaţă şi nu te mai lasă… şi când te gândeşti că nu am fost fan al seriei Diablo, pe care am considerat-o întotdeauna un downgrade major pentru orice înseamnă conceptul de RPG. Nu că mi-aş fi schimbat prea mult părerea…
Să cred Doi
Să ştiţi că există o explicaţie pentru cele de mai sus. Are de-a face cu pasiunea mea pentru explorare, lucru pe care l-am descoperit prima dată cu Daggerfall, unde niciodată nu am reuşit să fac mai mult de 20 de quest-uri, pentru că altceva decât să mă plimb nu făceam. Vroiam să văd totul… păcat că nu ţi se oferea prea multă diversitate.
Primul hack&slash în care am experimentat ceva de genul a fost Divine Divinity. Mai sunt şi alte jocuri, dar Sacred a ieşit în evidenţă prin faptul că a venit cu o lume foarte întinsă ca suprafaţă, cu un sistem de avansare decent şi cu un gameplay destul de captivant. Ceea ce m-a mai atras în final la el a fost faptul că avea în arsenal ceva mai multe elemente RPG decât seria Diablo, fiindcă aveai posibilitatea să controlezi mai multe aspecte ale personajului tău.
Şi uite aşa, chiar mi-am ros unghiile aşteptând Sacred 2. Evident, nu sunt naiv şi am aşteptat prima lună de patch-uri ca să mă apuc de el… şi au fost destule de reparat, producătorii contorizând până acum peste 1 GB de content adăugat şi bug-uri corectate.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Aproape fiasco
Lansarea lui Sacred 2 a fost un fiasco total. Şi nu mă refer la faptul că nu era coadă la magazine sau că gagicile îmbrăcate în armuri de plastic şi coifuri de PVC nu ar fi fost prezentabile. De fapt, nici nu au existat, decât poate în imaginaţia unora. Mă refer la faptul că jocul a fost aproape imposibil de jucat. Un fel de lansare de tip Silent Hunter IV, cu un titlu în stadiu de beta incipient, cu o grămadă de elemente aruncate acolo să fie, care funcţionau doar în teorie.
În practică, jocul mergea cam 5 minute după care crăpa glorios, luând de multe ori şi Windows-ul cu el. Au venit hotfix-uri, patch-uri, hotfix-uri la patch-uri şi aşa mai departe, până când în fine a apărut update-ul 2.31.
Aţi putea argumenta că în mod normal review-urile se fac jocurilor în varianta ”de pe raft” şi că nota de mai sus nu se cuvine unui titlu de doi bani lansat aşa, în dorul Leliţei. Şi da, sunt de acord atunci când vorbim de jocuri pentru care după lansare producătorii îşi cam şterg frumos mâinile şi se mută la alte departamente… şi chiar nu vreau să zic nimic rău din nou de unele titluri mai vechi de la EA.
Însă cei de la Ascaron au tras de le-au sărit ochii în această lună de zile până când au transformat jocul în asemenea hal încât dintr-unul de nota 6-7, au făcut unul de 8. Şi tot ce au trebuit să facă a fost să permită jocului să funcţioneze, pentru că spiritul Sacred s-a păstrat cu vârf şi îndesat.
Ancaria şi cu tine
Nu o să mă bag în universul Ancariei prea tare pentru că orice spun poate fi interpretat ca spoiler, cel puţin din punctul meu de vedere, care în acest moment, fiind singur în cameră... E un univers mare, plin de istorie, care se învârte în jurul unui tip de energie, T-Energy, ceva gen energie magică, Fae, sau apă dulce din Fântâna Eternităţii lui Zuluf (o discuţie legată de unele concepte absurde ale universului Warcraft, cu elfii care cărau magia în pet-uri de plastic - „Magie! Acum şi la pet!”).
Ei bine, energia asta a creat numeroase controverse între locuitorii Ancariei, mai ales după ce protectorii ei, Serafimii, au lăsat-o moştenire elfilor, lucru care a dus la un război care a schimbat faţa continentului în ceva mai puţin atrăgător. Evident, o nouă civilizaţie a renăscut şi a început să folosească această energie pentru irigaţii. Şi nu e vorba că şi-au dat în cap cu ea, ci că nu au izolat bine ţevile prin care o colectau şi au băut vitele din ea. Iar sub influenţa radiaţiilor au apărut o serie de creaturi cel puţin ciudate care ameninţă din nou Ancaria cu anihilarea.
Normal, aici apari tu, care poţi fi diabolic sau sfânt şi poţi salva sau nu lumea. Apoi vine partea chiar interesantă, şi anume că există un quest principal de storyline şi un al doilea relativ principal, de clasă. Şi nu numai atât, quest-ul diferă în funcţie de a cui parte eşti, a binelui sau a răului. Cert e că la un moment dat cele două se unesc, ceea ce creează categoric confuzie.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|











Pt mine gameplay-ul a creat plictiseala, grafica buna insa gameplay prea slab
Imi place prezentarea uni ''obsedat'' de joc.
jocul e excelent, unul dintre cele mai bune jocuri de anul asta.
Subscriu la Blind Guardian @felixx
Cât despre joc, well it's fun, după cum a spus şi Locke, cu toate patchurile aduse.
Cu Inquisitor la Silver e chiar fain, e un personaj f macabru si am prins un filmuletz pe youtube in care am vazut ca voi avea mount un paianjen
Si eu sunt cam de acceasi parere ca si tine Locke, oricat de frumoasa iar face grafica din 3-rd person view, un hack & slash sau un RPG asemanator, se joaca cu vedere izometrica.
Mersi pt un review f colorat si facut de gamer pt gameri.
desigur ca nu trebuie sa-ti sara in cap cineva pentru atata lucru,dar sunt unii mai imbecili care daca ar avea o disputa cu tine pe un anumit subiect imediat ar sari ca arsi:HUaaaa esti analfabet...nu sti sa scrii...ii spun yo lu' mamaieee.... Intelegi ?
Vi se pare un lucru marunt sa stiti sa scrieti ? Nu are importanta exprimarea ? O sa mergeti maine poimaine sa scrieti un CV si bagati o perla din asta .... vi se pune imediat o eticheta , cauta-ne in 20 ani cand ti se va deschide poarta....
si v-ati gandit poate vreodata ca unui om chiar ii e greu sa citeasca un text ce nu contine nici o virgula sau o liniuta de despartire ? Deci e mai degraba o problema si de-a te face inteles. Si una e sa pierzi un i ...si alta e sa nu stii diferenta intre sau si s-au .
Referitor la joc : Locke imi pare rau dar fac parte din aia de nu au reusit sa treaca de primele 15 minute...nush ..camera aia ...ma dureau ochii ...grafica pe high detail e ok , destul de placuta ochiului insa cam stralucitoare. ...dar interfata....skilurile ... nu stralucesc deloc . Mare mi-a fost minunea sa vad ca am ales inquisitoru si din descriere clar trebuia sa fie ceva caster ....si cand apar si eu pe pajiste ...da-i un level ...da-i doua ....nici un fulger ..nici un fireball ..nimic...
treaba mergea cu buzduganu si un skil asa ce face cica un fel de dmg .....dar sincer nu se simtea si chiar nu te salva fata de 2 elfi plictisiti ce lustruiau si ei buzduganu prin padure.
Nush ...jalnic...si inceputul ... si voice actingu ..si mai tot .... Pt ce sa ma chinui sa explorez atata ? pt ca efectiv ....devine un fel de cosmar explorarea asta in timp .....jocul nu imi da motive ...nu reuseste sa ma faca sa zic da gogule .....trebuie sa dam foc sa parjolim ....tre sa facem rele ...dar pur si simplu ma arunca pe o pajiste si tipa : baga mare .... si nu este acel baga mare intalnit in Elder Scrolls III ....unde erai stimulat de curiozitate , prins in o poveste ...fiecare oras avea acel je ne sais quoi ..si fiecare trader avea o poveste de spus .... stiu nu e drept sa le compari ...dar ca vastitate se poate face si mare si complex cu putina imaginatie ...jocul asta e doar mare....ca o placinta coapta la cuptor miroase bine ....a crescut cat trebuie si cand incepi sa mesteci dupa o bucata ti-ai pierdut interesul se usuca si ala micu o ia dupa 3 zile si arunca cu ea dupa motanu din casa. Poate eu mi-am pierdut interesul pt hack and slashuri ....sau nu mai am rabdare ...posibil ...dar ceva e in neregula cu jocul asta . Nu difera oricum f mult de primul ...cum ai zis si tu questurile alea pe banda gen WoW .....ii dau o aroma trista ....de uzina .
Mi se pare lansat in graba ....parca producatorii au fost loviti subit de o resemnare ...de genul asta e ..n umai putem mai mult ....nu mai cereti ....ca nu e loc . e doar un sacred cu niste texturi mai lucrate si nu am avut rabdare sa vad cat d utile erau chestiile din skill tree ....dar cred ca 70 % sunt inutile ...am asa un feeling...Poate locke care e trecut mai mult prin materie stie mai bine ....imi pare rau , LAra mi-a zis ca te-ai ocupat de el intens...dar pe mine ....m-a doborat fratica
Ce daca Fos4 vbea de greseli si in cateva propozitii a facut doua? Ce daca HiddenShadow i-a numarat lui Fos4 greselile si a vazut doar una? Si strumfi... ai scris 40 de randuri si ai folosit punctele de suspensie de mai multe ori decat le-a folosit Rebreanu in Ion. Si sincer, asta nu face mai usor de citit textul tau.
Ideea e ca noi aici vbim despre jocuri si, din moment ce n-am edit la comment, scriu dupa. Singura mea vina e ca nu citesc a doua ora ce scriu si dau direct post. Dar LE il fac din respect pt restul care citesc si nu de teama ca m-ar corecta un oarecare.
Cat despre Sacred 2, dupa cum am mai zis si eu joc cu Inquisitor si daca iti faci un Combo cu Ruthless Mutilation si Levin Array zapacesti mob-ii de nu se poate. Important sa ai o arma mai sanatoasa in mana.
Cat despre joc , nota 6.5 din partea mea ...
Sa citez pe cineva
Respect
P.S. off topic: mi-a parut rau cind am citit in revista ...(nu stiu daca am voie sa o numesc) ca ai plecat. Editorialul din iulie m-a cam intristat insa ma bucur ca te regasesc aici. Daca exista vreun forum, blog, etc. in care explici mai pe larg motivele pentru care ai plecat, mi-ar place sa stiu.
Te contrazici.
Dar.. armurile sunt foarte bine detaliate. Am descoperit dupa primul Save and Exit cand m'am intors in Main Menu unde iti prezinta personajul in toata splendoarea lui. Evident ca nu se vede in joc. Unu la mana doar in momentele de pauza poti da un zoom pe caracter. Si doi: oricum Buffurile in general il acopera fie de o masa verzuie fie rosie fie ce culoare mai vrea domnisoara, parca stafful "Buff-uri Sacred 2" inadins le facea asta celor de la depratamentul "Design Armuri" pentru ca nu i-au chemnat si pe ei in pauza la o cafea.
Questurile, oh da ce questuri. Taranul asuprit te pune sa matrasesti lupii din padure cu o "voce modul text" de lacrimezi si umpli batista dupa batista bucurandu-te ca intr-un joc de asemenea anvergura se mai pastreaza clasicul "citeste surdule si rezolva". Sa revin: tu ascultator, om de buna cuviinta cu un spirit superior al bunului simt faci lucrul asta si te intorci sa ii comunici cu mandrie in glas ca s-a rezolvat. Taranul iti multumeste si iti da un cotor de cutit sau o juma de moneda. Oricum cat te chinuiai sa razbesti prin padurea de monstrii ca sa ajungi la zona de rezolvare a questului si inapoi ai mai crescut 5 nivele si ai bani garla si stralucesti ca o instalatie de pom de craciun cu armurile gasite, asa ca aproape iti vine sa il bati pe taran pentru neobrazarea si inutilitatea sa. Dar nu se poate: taranul tace malc, lupii tot in padure (pai da, nu s-a rezolvat nimic: monstrii de quest vor ramne si dupa), o bruma de recompensa si tu nici nu ai habar ca ai rezolvat un quest.
Si sunt necesare doua campanii: Light si Dark. Sa fie siguri ca daca jocul nu te satisface, pai sa nu te poti refugia in a-ti alege tu propriul mod de a condamna sau a salva lumea din el.
Si cate ar mai fi de spus de genialul sacred 2. Si ma gandesc ca am zis ca la 12 Giga pentru un amator mare de RPG-uri nu are cum sa nu satisfaca. Da' uite ca se poate.
As fi preferat sa auda si Stafful Sacred 2 expresia: "decat mult si fara rost mai bine putin si prost".
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^