Minusuri
- MMO creat după cerinţele şi dinamica comunităţii
- Lume imensă, imposibil de explorat complet, ce evoluează permanent
- Paletă largă de activităţi
- Încurajează foarte mult colaborarea între jucători
- Curbă de învăţare lentă
- Orientat mai mult spre jucătorii hardcore
- Fără suportul corporaţiilor, experienţa de joc are de suferit
Review
|
Ce este un MMO de succes? Cum se măsoară de fapt succesul în lumea jocurilor online? În numărul de jucători? În câştigurile obţinute de compania producătoare? În suma lunară plătită de fani pe abonament? În notele obţinute pe site-urile de specialitate?
Personal, consider că succesul unui MMO este o combinaţie a elementelor enumerate mai sus, plus încă mule alte caracteristici minore, capabile însă de a schimba sau măcar îmbunătăţi progresul unei lumi virtuale. Dar dacă stăm să ne uităm la titlul de referinţă în domeniu la ora actuală, World of Warcraft, am putea concluziona că media acestor criterii de evaluare poate fi trasă masiv în sus de unele elemente în detrimentul altora. Spre exemplu, datorită celor 10 milioane de jucători şi a sumelor exorbitante obţinute de Blizzard de pe urma abonamentelor lunare, se poate afirma că WoW este pe departe cel mai bun MMO lansat vreodată. Dar eu nu sunt de acord.
Un MMO bun este un titlu online în continuă dezvoltare, capabil să îşi fidelizeze jucătorii în aşa fel încât numărul “dezertorilor” să fie minim. Un MMO bun ar trebui să înregistreze o creştere lunară a bazei de jucători care să fie decentă, chiar mică, dar constantă. Jucătorii nou veniţi ar trebui să beneficieze de o perioadă de graţie în care să îşi poată da seama dacă jocul li se potriveşte sau nu – iar în cazurile de potrivire, acei jucători să nu plece decât peste ani şi ani, dacă şi atunci. Un MMO bun ar trebui să ofere o paletă variată de activităţi, atât de tip solo, realizabile fără ajutorul comunităţii, cât şi de grup, realizabile cu ajutorul altor jucători sau entităţi umane din joc. Un MMO bun nu trebuie să forţeze jucătorul să facă ceva, dar să fie capabil să îl răsplătească din plin pe măsura implicării sale. Iar răsplata nu trebuie să fie neapărat materială – din contră, o răsplată care să însemne multă delectare poate fi deseori mult mai apreciată.
Mai presus de toate, un MMO trebuie să evite cu orice preţ ideea de finalitate, de sfârşit, de plafonare; el trebuie să ofere suport pentru o evoluţie care să ţină cont, preferabil în mod dinamic, de cerinţele şi dezvoltarea bazei de jucători. Ori mai ales la ultimele două capitole, WoW nu prea se califică, acesta fiind motivul pentru care nu îl consider cel mai bun MMO dezvoltat vreodată. În schimb, EVE Online...
Warp Drive Active
Motivul pentru care EVE Online a ieşit în evidenţă încă de la început a fost vastitatea sa. Ştiu că prima dată când am auzit de el, cu vreo 2 ani înainte de lansare, eram extrem de sceptic. Cei doi designeri care au avut ideea şi au început proiectul vorbeau despre nişte lucruri aproape fantasmagorice pentru nivelul tehnologic din acea perioadă. O lume cu mii de sisteme solare, staţii orbitale şi planete, unde zeci de mii de piloţi urmau să trăiască făcând ce le trecea prin cap, la un loc, pe acelaşi server. Părea un vis frumos, mai ales pentru un jucător de Elite, X-uri etc. Din fericire, am reuşit să intru în testul beta şi am fost pur şi simplu fascinat. Da, producătorii implementaseră doar jumătate din ce promiseseră iniţial, dar şi aşa, jocul era pur şi simplu copleşitor.
Erau atât de multe lucruri de făcut, de la misiuni banale până la minerit, explorare sau PvP. Practic aveai totul. Ce era mai ciudat pe atunci era faptul că universul era aproape nepopulat. Iniţial doar vreo 1000 de oameni au riscat să-şi creeze un cont, număr care raportat la cele aproximativ 1500 de sisteme solare era foarte mic. În afara zonelor aglomerate, adică cele de start, rar vedeai vreun pilot. Ce să mai zic de zonele periferice, unde nu exista securitate. Câteva corporaţii au prins însă încet-încet curaj şi au părăsit sistemele solare protejate pentru a descoperi adevăratele bogăţii aflate la zeci de gate jump-uri distanţă de ultimele urme de civilizaţie. Acolo au început treptat să cucerească sistem cu sistem, ca într-un final să se stabilească graniţe.
Personal, consider că succesul unui MMO este o combinaţie a elementelor enumerate mai sus, plus încă mule alte caracteristici minore, capabile însă de a schimba sau măcar îmbunătăţi progresul unei lumi virtuale. Dar dacă stăm să ne uităm la titlul de referinţă în domeniu la ora actuală, World of Warcraft, am putea concluziona că media acestor criterii de evaluare poate fi trasă masiv în sus de unele elemente în detrimentul altora. Spre exemplu, datorită celor 10 milioane de jucători şi a sumelor exorbitante obţinute de Blizzard de pe urma abonamentelor lunare, se poate afirma că WoW este pe departe cel mai bun MMO lansat vreodată. Dar eu nu sunt de acord.
Un MMO bun este un titlu online în continuă dezvoltare, capabil să îşi fidelizeze jucătorii în aşa fel încât numărul “dezertorilor” să fie minim. Un MMO bun ar trebui să înregistreze o creştere lunară a bazei de jucători care să fie decentă, chiar mică, dar constantă. Jucătorii nou veniţi ar trebui să beneficieze de o perioadă de graţie în care să îşi poată da seama dacă jocul li se potriveşte sau nu – iar în cazurile de potrivire, acei jucători să nu plece decât peste ani şi ani, dacă şi atunci. Un MMO bun ar trebui să ofere o paletă variată de activităţi, atât de tip solo, realizabile fără ajutorul comunităţii, cât şi de grup, realizabile cu ajutorul altor jucători sau entităţi umane din joc. Un MMO bun nu trebuie să forţeze jucătorul să facă ceva, dar să fie capabil să îl răsplătească din plin pe măsura implicării sale. Iar răsplata nu trebuie să fie neapărat materială – din contră, o răsplată care să însemne multă delectare poate fi deseori mult mai apreciată.
Mai presus de toate, un MMO trebuie să evite cu orice preţ ideea de finalitate, de sfârşit, de plafonare; el trebuie să ofere suport pentru o evoluţie care să ţină cont, preferabil în mod dinamic, de cerinţele şi dezvoltarea bazei de jucători. Ori mai ales la ultimele două capitole, WoW nu prea se califică, acesta fiind motivul pentru care nu îl consider cel mai bun MMO dezvoltat vreodată. În schimb, EVE Online...
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Warp Drive Active
Motivul pentru care EVE Online a ieşit în evidenţă încă de la început a fost vastitatea sa. Ştiu că prima dată când am auzit de el, cu vreo 2 ani înainte de lansare, eram extrem de sceptic. Cei doi designeri care au avut ideea şi au început proiectul vorbeau despre nişte lucruri aproape fantasmagorice pentru nivelul tehnologic din acea perioadă. O lume cu mii de sisteme solare, staţii orbitale şi planete, unde zeci de mii de piloţi urmau să trăiască făcând ce le trecea prin cap, la un loc, pe acelaşi server. Părea un vis frumos, mai ales pentru un jucător de Elite, X-uri etc. Din fericire, am reuşit să intru în testul beta şi am fost pur şi simplu fascinat. Da, producătorii implementaseră doar jumătate din ce promiseseră iniţial, dar şi aşa, jocul era pur şi simplu copleşitor.
Erau atât de multe lucruri de făcut, de la misiuni banale până la minerit, explorare sau PvP. Practic aveai totul. Ce era mai ciudat pe atunci era faptul că universul era aproape nepopulat. Iniţial doar vreo 1000 de oameni au riscat să-şi creeze un cont, număr care raportat la cele aproximativ 1500 de sisteme solare era foarte mic. În afara zonelor aglomerate, adică cele de start, rar vedeai vreun pilot. Ce să mai zic de zonele periferice, unde nu exista securitate. Câteva corporaţii au prins însă încet-încet curaj şi au părăsit sistemele solare protejate pentru a descoperi adevăratele bogăţii aflate la zeci de gate jump-uri distanţă de ultimele urme de civilizaţie. Acolo au început treptat să cucerească sistem cu sistem, ca într-un final să se stabilească graniţe.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|












ei bine am incercat si WOW dar EVE-ONLINE ma fascinat atat de tare incat acum platesc 2 conturi .... deci ... dau dreptate celui ce a scris acest articol
Ce v-a adus moshu?
in primul rand nu pot sa nu observ Domnita Laura ca ai tinut sa te masculinizezi in acest articol, care, apropo, iti face cinste, si nu inteleg de ce. (de ce fascinat si nu fascinata?)
ca si experienta, eve, este intradevar altceva, felul in care te simti cand esti pentru prima oara atacat/a sau cand ataci pe cineva, cand descoperi ceva nou, cand alergi cu prietenii printre ramasitele unei statii orbitale in misiuni sunt doar cateva din multele lucruri ce fac eve unic si impresionant.
e ciudat cum jocul in care ajungi sa te identifici cu nava ta si implicit nu ai un avatar cu forma umanoida, ajunge sa fie jocul in care descoperi cele mai stranse relatii de prietenie. am intalnit acolo oameni mari (ca si carcter) care mi-au dat lectii de viata, de comportament. care au preferat un razboi doar pentru a proteja pe cineva din grupul lor (chiar daca acel cineva a gresit clar fata de toata lumea).
implicit o sa intalnesti acolo si inversul acestor oameni, pirati cruzi care te-ar omora fara sa clipeasca lundu-ti tot ce ai. dar asta nu face decat si mai deosebit mediul de joc.
ca si rpg-ist inrait am gasit eve perfect, zeci de tipuri de nave, sute de tipuri de acesorii pentru ele(arme, scuturi, turoboreactoare, drone, etc, (etc e putin spus)) alte sute de item-uri unele colectionabile altele doar pentru comert.
ce nu stiam la inceput era faptul ca exact acest rpg-ism al meu ma va face si sa renunt incet, incet la eve, cu parere de rau pentru prietenii ce mi i-am facut acolo. eu vreau de la un joc poveste, vreau un sfarshit, vreau sa fie un joc si nu un univers paralel in care sa-mi mai creez o viata si ea plina de griji si responsabilitati.
da il vreau cat mai complex sa cresc in nivel sa devin mai puternic sa strang mii de obiecte unice, lucruri ce se intampla si aici, dar vreau sa stiu si ca voi ajunge candva acel mare erou care va salva lumea sau va duce la bun sfarshit munca pentru care exista in acel univers.
in eve nu ai un scop, nu ti se impune, iar eu nu caut asta la un joc, la o carte, la un film. un film despre nimic nu-mi spune nimic. un joc care nu ma impinge catre o lume mai buna, mai rea, catre un final anume, cu timpul mi se pare plictisitor.
eve l-am considerat genial ca mecanica de joc, felul in care mereu inveti sa faci ceva chiar si cand esti offline, cum poti sa-ti manageriezi skill-urile pentru viitor ca sa devi pilot specializat, etc. falul cum te dezvolti mereu si simti puterea in mainile tale cand tragi cu 8 tunuri grele mark 2. ei bine, dupa ce incepi si descoperi ca in afara enormitatii optiunilor ce le poti face si lua, eve este un joc simplu de gestionat, totul devine plictisitor.
bine, bine, facem o alianta si ne mutam in sistemele 0.0, aparam cu orice pret aceste sisteme si devenim mai puternici. si asa mai departe. dar care e scopul care e finalul? sa zicem ca ajungem sa cucerim toata lumea, si?
din acest punct de vedere consider ca as fi mai bun jucator de wow(desi nu m-am apucat niciodata) acolo macar cutreier tot si consieder ca am terminat. mai introduc un adon, nu-i nimic il cutreier si pe ala. in eve insa nu merge. odata ce ti-ai dat seama cat de simplu se joaca sub mantaua asta a complexitatii lumii, si realizezi ca oricat de puternic ai devenii nu exista un scop.. iti cam trece de joaca.
un alt mare minus al jocului dupa parerea mea este lipsa oricarei informatii complexe oficiale. am citit sute de pagini pe site-ul producatorului dar cele mai interesante lucruri, atentie, despre mecanica de joc, le-am aflat tot de la jucatori sau forumuri. dupa parerea mea este inadmisibil ca specificatiile unei nave de transport mark 2 sa fie fixe, comparativ cu cele de rank 1 si sa nu fie scris nicaieri acest lucru. pentru a ajunge sa pilotezi o astfel de nava cu implanturi cu tot iti ia 2 saptamani. dupa care afli cu stupoare faptul ca chiar daca ai rank 5 la un skill care-ti mareste hull-ul nu conteaza pentru ca specificatile acelei nave sunt calculate ca si cum tu ai avea deja rank 5. si asa te trezesti ca ai pierdut 2 saptamani antrenandu-te degeaba. iar asta e un mic exmplu.
pentru un joc ce se petrece intr-un viitor indepartat aceasta lipsa de informatii mi se pare jenanta. in acest moment pe pamant in orice moment pot afla preturile oricarui produs in orice tara. de ce in eve nu pot face acest lucru intre regiuni ramane un mister.
raspunsul mi-l dau singur. nu poti pentru ca nu exista un server atat de puternic incat sa sustina tot comertul practicat in eve. de aici vine si un mic exploit, exploatat de mine la sange. cauti cateva noduri interconexionale, intre regiuni, si faci bani din diferentele de pret. din aceasta cauza jita este ce este. cel mai mare nod comercial. pentru ca la o distanta de maxim 2 jumpuri ai 4 regiuni la dispozitie. regiuni de unde poti specula si face o gramada de bani cumparand ieftin si vanzand scump unde cererea e mare.
ca o concluzie lumea eve este cea mai impresionanta lume paralela creata de om. dar pentru mine prea asemanatoare cu viata, prea fara scop (vizibil cel putin) iar eu nu caut asta la un joc. eu vreau poveste, vreau lucruri iesite din comun, vreau sfarshit.
Problema e insa oarecum controversiala, un MMO nu trebuie sa aiba sfarsit. Lipsa scopului final in EVE e la fel de buna pe cat e de rea; in WoW, finalul e ... cum sa spun, moartea pasiunii, da, devii cel mai mare shmeker, dar mai sunt si alte cateva milioane de jucatori la fel ca tine, deci nu ai rezolvat nimic. In EVE, daca ai ceva functii in BoB sa zicem, aia da, esti deosebit. Daca ai miliarde de ISK pe capul tau, daca te urmareste juma de populatie, daca nu poti calca in orice sistem cat de cat securizat, parca simti totusi ca existenta ta are un impact, unul chiar serios. Si aici ajungem la ce ai spus tu foarte bine, EVE e o viata nr. 2 cu responsabilitati si stress prea mare ca sa merite implicarea. Pai eu cand vin de la munca vreau sa ma delectez, nu sa injur de toti dracii ca mi-am pierdut nus ce nava sau ca alianta mea e in razboi cu Red si eu nu mai pot scoate capul nicaieri. E frustrant... dar ce lectie pentru orice dezvoltator de MMO-uri! EVE e pe departe cel mai bun simulator de ... viata.
Mda periculos joc...parerea mea!Nu stiu daca merge jucat de relaxare asa, seara 2-3 ore...inainte de culcare fara sa te si implici
sincer am jucat trialul lor de 14 zile si nu m-a atras deloc
am mai avut un trial inainte dar vroiam sa incerc si noul trinity , sa vad ce s-a skimbat.
grafica e un picutz mai buna ..oricum nu ma interesa asa mult grafica ... cat gameplayul si feelingul ..
in vechiul trial aveam un tutorial de 4 ore..care desi il terminai greu iti dadea macar o idee despre ce se intampla ....acuma ai un tutorial de o ora ...care chiar nu te ajuta cu nimic....noroc ca stiam din vechiul tutorial una alta ...
apoi misiunile ....am zis ...ok ce optiuni am ca incepator ? fie mining ....fie misiuni ....screw the mining ....incercasem in vechiul trial miningul ...si am zis ...m-am acrit de cat vespar caram ...acum incercam misiunile ...misiuni care am observat ca la fel ca in primul trial .. se repetau ...cara o carticica ... de colo colo ... mai un pirat plictisitor de vanat ...misiunile cu pirati is plictisitoare pana la dumnezou ...vaneaza piratii ...cand is prea multi fugi la statie repari si revii in fortza...ma asteptam la mai mult ....cik posibilitati nelimitate.....care is alea ? misiuni plictisitoare , minerit plictisitor .....sau piraterie ....aia chiar nu am incercat-o ...am zis sa nu fiu purcel ....am zis eu nu stiu cate feluri de asteroizi is si incep pvp-ul....si chiar nu prea imi venea ..sa incep tigania cu haaaaa...da banii ca te tai si te catapultez la mosh ene...
oameni buni....ce se poate facei n jocu asta ? inafara d astea 3 chestii ? adica astea is posibilitati nelimitate ?
sa fim seriosi ...si calatoriile ...omg... cand mergeam cate o ora sa fac un negotz...din un sistem in altu \
poate imi explici de ce tutorialele de pe site-ul producatorului (punele si pe cele de pe forum, facute de jucatori) au mai mult de 300 pagini si totusi eu ma plang ca 80% din informatiile de care aveam nevoie nu sunt acolo. poate iti dai seama cat de complex e jocul asta.
tot ce am ripostat eu aici au fost primele mele impresii de mare noob in acel univers...
adica nu zic ..is mii de arme ...nave etc ...universul ala e cel mai complex pe care l-am vazut in orice mmo ca marime ...dar .. cu riscul de-a ma repeta ..
optiunile tale ca player sunt cam limitate ...nu ai grinding ca in WoW ...ai misiuni...misiuni slabe cu un Ai f slab !
spune-mi si mie te rog ...ce poti sa faci la inceput te rog , deoarece ia mai mutla experienta ca mine .
eu uite ce am descoperit ca pot face ca proaspat noob :
-piraterie (desigur as esua lamentabil avand in vedere ca nici nu stiu ce-i pvp in ala ..pirateria o fac cei care deja au ceva experientza in joc si se plictisesc )
-mining(boring)
-misiuni(boring)
-cumparat ceva idn un loc si vandut la 7 sisteme solare la un alt pret (extremely boring)
cam atat....la inceput am facut un personaj pe mining...si in 4 zile mi-am luat un cruiser parca ..
ceva de genu . destroyer nu era sigur pt cal umea mi-a zis ca ala face bani numa daca ia skilu de salvaging ...pe care nu-l aveam si mi-era lene sa-l invatz.
cool...jocu m-a atras..adica am fost pe val alea cateva zile ...apoi m-am plictisit brusc....mi-am dat seama ca as putea s-o tin asa pana la battlecruiser..
cool...am o nava mare...cu tunuri zeci ...si ?
care e farmecul ? am obtinut-o facand tot un fel de grinding ...
acestia daca sunt organizati vor face concursuri, vei face misiuni de lvl4-5 unde o sa vezi ca totul devine complicat, o sa te invete cum sa te lupti, mai aparati o poarta, mai minati in grup (daca nu-ti place poti fi cel ce apara, sau face scout), sau bagate pe reserch, sunt atat de multe variante.. (transport, productie, protectie, explorare, spionaj, etc, etc)
problema este ca jocul este prea lent pentru tine, orice o sa incerci tot o sa te plictiseasca si nu o spun ca un lucru rau, numai ca nu ti se potriveste.
Nu muncim pentru.. ISK?
Parerea mea e ca orice MMO se bazeaza pe structura sociala a bazei sale de jucatori, pe relatiile dintre acestia. De-aia EVE poate fi boring cand faci misiuni, EVE nu e un joc PvE, niciodata nu a fost. Acolo la inceput conteaza vorba dulce si istetimea sociala de a-ti gasi o corp pe plac. Cu o conversatie placuta pe backgound, pana si miningul e super fain. Ca sa nu mai zic de alte chestii, ca nu e ca in WoW unde Alliance-ul zice bor si iti da in cap. De-aia e EVE greu sau cel putin asa il percep, ca e ca in viata, ca sa iti mearga bine tre sa te pricepi la oameni si sa stii sa te integrezi. Ceea ce determina necesitatea de a juca mult la inceput, pana iti creezi un statut - dupa aia, e ca si cum ai primi promovare la munca, esti mai sigur de ce tre sa faci si ce nu si iti poti controla timpul mai bine. WoW este in schimb PvE, un single player jucabil de mai multi de-odata, si acolo chiar ca poti sa dai la 3 mobsi si ai dat log out, satisfactie personala exista. Dar nu faci nici un fel de impact in joc, chit ca joci 3 ore pe saptamana sau 10 pe zi (nu ma refer la PvP). Pe termen lung, EVE ofera mult mai multa satisfactie, dar si mult mai multe responsabilitati.
dar cred ca ai uitat ca CCP lucrează cu IBM pt a face un nou tip de server para a evita lagul & invention ca au un economist ce controlează inflaţia
si ca en DX 10 vine walking on station
puteai pune 40 de pagini si tot nu puteai sa critici toate aspectele in eve
PS. Laura, sa stii ca am fost aruncat in aer din cauza review-ului tau
Dupa 2 ani de joc m-am hotarat, la bere, ce-i drept, sa fac ce nu a mai facut nimeni in Romania pentru un MMO. Si anume, o comunitate oficiala, recunoscuta si respectata de CCP (producatorul EVE-ului), EVE RO CENTER, si nu mica mi-a fost mirarea cand am ajuns la Reykjavik anul trecut, la EVE Fan Fest 2007, unde, impreuna cu cei cativa prieteni care s-au implicat alaturi de mine in nebunia mea, am fost priviti ca reprezentanti oficiali ai unei comunitati, asa cum trebuie. Asta din cauza evenimentului creat si facut de mine anul trecut in Mai, EVE Players Gathering Romania 2007. Acum urmeaza sa vina si cel de 2008, si de data asta am CCP-ul alaturi de mine, cu implicarea lor oficiala si prezenta lor in Romania.
Acum, la cat am fost eu de nebun sa ma implic in acest joc in asa fel incat l-am scos din conotatia virtuala si l-am adus in viata reala a playerilor romani, intreb de ce WoW nu are asa ceva? De ce Blizzard nu s-ar implica in asa ceva in Romania daca tot e mai bun? Sau, se poate face asa ceva pentru WoW in Romania?
O parte a raspunsului la aceste intrebari l-am avut anul trecut in timpul Gatheringului din partea unor playeri de WoW, care venisera sa vada despre ce este vorba, curiozitatea de a vedea "concurenta", si parerea lor a fost ca o astfel de "petrecere" nu se poate face cu toti pustii de pana in 17 ani care joaca WoW. Nu o zic eu! A fost spus de un player de WoW chestia asta!
Deci, maturitatea jocului duce la lucruri extraordinare. Chiar daca nu are sfarsit jocul in sine, el devine un motiv si un stil de viata si gandire, pentru unii. Pentru altii este pur si simplu FUN.
Uifi, gluma este asa:
Ce se intampla daca un player de EVE se duce sa joace WoW? Creste media de IQ pe ambele servere!
Am jucat WoW timp de 5 luni, am ajuns level 70 si m-am intrebat: "Si acu ce mai fac?". Si am inceput EVE, am facut contul de trial, si dupa 2 ore deja ma intrebam: "Si acu ce fac? Pot sa fac orice, dar totusi, ce fac ?" Orice vei face, rasplata merita.
sincer sa fie pe am jucat la viata mea jocuri gen wow cu sabia calu etc desi ma atras cand am dat de eve am zis wow tre sal incerc si dupa 1.5 ani inca ma surpride
desi cand sunt battle cu +300 pe o parte lag e aproape de nesurportat "ceva" tot ma tine acolo (de multe ori nu se ataca din cauza lagului . . .)
si ca o paranteza la inceput mi se parea enorm de plictsitor sa te deplasezi de la un punct la altu da devine obisnuinta (+ in 0,0 jump bridges
si desi curba de invatare in eve este enorma si inca in crestere ea permite o permanenta evolutie fara ca clientul sa fie aprins (poti fi plecat in vacanta si characteru sa evolueze singur)
Am jucat 5 ani eve, 5 ani in care nu am stiu de alt joc, in opinia mea eve e mult prea adicted type daca incepe sa iti placa esti mancat am ajuns in ultimul an sa pun ceasu sa sune la 3 noaptea ca era fleet in nu stiu ce colt al hartii.
Comunitatea e un atu extrem de mare in eve, parca nu vezi pe acolo copii de 14 ani incepand sa iti ia familia .... cu toata ca din cate am auzit in ultimii ani au inceput sa intre si in eve.
Economia cred ca e cea mai tare din tot ce am vazut.
Daca ar fi sa aleg intre orice alt joc si eve se stie ca eve va fi (utopic vorbind sa am din nou 20 de ani si timp berechet)
Acu', faptul ca i-am imprumutat un screenshot - doua pentru ca am personaj vechi de aproape 5 ani, aia e altceva.
ps nu ma sperie complexitatea jocului o prefer in locul prichindeilor din wow
o sa incerc si eu EVE,pana acum m-am luptat in lineage,WOW nu mi-a placut,dar din rewiurile voastre am inteles ca EVE este ceea ce vreau de la un joc.
Traandus,ce conditii trebuiesc indeplinite pt a fi acceptat in comunitatea voastra?
Am citit ce ai spus, mi-a placut si m-a impresionat. Insa la sfarsit te-ai lovit singur cu stangu in dreptu, si aici te citez: "asemanatoare cu viata, prea fara scop". Hm... nu pot sa cred ca viata ta nu are scop, sau a noastra, mai bine spus. Un lucru am inteles insa, ca EVE, nu e genul de joc pe care il cauti si vrei altceva. Eu cred ca e vorba de gusturi pana la urma si fiecare e liber sa aleaga ce ii place mai mult, ex(poti sa crezi ca sunt oameni care joaca EVE inca de cand a inceput?)
Mie unul, imi plac chestiile SF, adevarat ca as fi vrut sa pot invata un skil lvl 5 mai repede, chestia cu real time traning e demential de ipocrita pentru un joc, dar cei care l-au gandit au considerat ca asta e unicul mod de a te obiliga sa le platesti taxa de joc pe o perioada cat mai indelungata. O luna de zile in EVE, cand ajungi la skil-uri lvl 5, nu mai inseamna mare lucru. Totusi nu s-au gandit domni respectivi ca multi playeri se mai si plictisesc si renunta pe parcurs, cazul tau. Imi dau si eu cu parerea ca simplu jucator de EVE si nu ca mare specialist. Apropo cei ai facut cu charu. l-ai vandut? - ca ai spus ca ai renuntat la joc.
Uite un scop la EVE, cresteti charul si considera ca faci o investitie. Peste zece ani, cand e beton il scoti la vanzare, ce zici de asta?
"Pai si viata ce e?"
"Nu muncim pentru.. ISK?"
E grav daca tu consideri asa ceva ca fiind o lume normala. Mai degraba o lipsa a rationamentului din partea ta, Lara.
EVE Online e un joc superb, mai ales dupa ce reusesti sa-ti faci prieteni, si sa vezi un strop din diversitatea si imensitatea jocului.
Un joc fara scop, nu cred....scopul tau in joc poate avea implicatii si in afara jocului...poate chiar sa-l modelezi tu... nu trebuie sa te rezumi la doar ce vezi in fata ochilor pe monitor.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^