![]() |
|
CG rating |
Minusuri
- PvP strălucit
- Poveste foarte bine pusă la punct
- Multe idei originale
- Sistemul de luptă
- Quest-urile publice
- Servere stabile, suport foarte bun
- Performanţa engine-ului grafic
- Sunet neglijat
- Servere cam goale in zonele Tier 1 şi 2
- Personalizare limitată a avatarului
- Echipament divers, dar mult prea personalizat
Review
|
În urmă cu vreo 6 ani de zile, când am pus mâna prima dată pe Anarchy Online, după ce văzusem deja Dark Age of Camelot şi Asheron’s Call, am devenit convins de faptul că viitorul aparţine MMO-urilor. Posibilităţile erau incomparabil mai mari decât pentru orice alt gen de jocuri, exceptând poate FPS-urile cu multiplayer online. Ceea ce nu am reuşit să anticipez însă a fost forma în care acest viitor se va manifesta, mai exact, "deceniul" World of Warcraft. Am jucat şi eu WoW, ca şi alţii, încă de prin beta-ul pentru USA, de acum 4 ani, şi am ajuns oarecum să înţeleg tristeţea unei situaţii care nu este cea mai benefică pentru industria MMO-urilor.
Astfel, WoW a umplut la vremea respectivă un gol masiv, cel al MMO-urilor accesibile, uşor de jucat chiar şi de cineva care nu ştie o boabă de engleză (am un amic al cărui copil de 6 ani abia dacă ştie să citească, dar joacă WoW). Blizzard are un talent deosebit de a „absorbi” tehnologie; sunt un fel de Borg al MMO-urilor. Ei preiau şi îmbunătăţesc cele mai bune idei din alte MMO-uri, lucru care face din WoW exact locul unde-ţi doreşti să fii, pentru că toate celelalte jocuri de acest gen fie încearcă să copieze ceea ce deja a fost copiat de WoW, fie vin cu idei noi, bune, dar care oricum sunt repede integrate într-o variantă perfecţionată de către Blizzard în mega-jocul lor.
În opinia mea, WoW a devenit un fel de ciumă a MMO-urilor, deoarece agresivitatea sa pe piaţă nu lasă alte jocuri similare să se manifeste. Pe de altă parte, ceilalţi producători abia acum încep să se trezească şi să realizeze că ar fi timpul să termine cu visurile de a „fura” jucătorii lui Blizzard, pentru că acest lucru este improbabil să se întâmple. E imposibil să lansezi un MMO care să aibă conţinutul şi perfecţionarea lui WoW, acumulate în 4 ani de „asimilare”. Asta pentru că nimeni până acum nu s-a gândit să procedeze altfel…
Graficul unei lansări
Mai deunăzi, domnul Mike Morhaim, CEO Blizzard, vorbea despre faptul că în general companiile subestimează logistica din spatele lansării unui MMO. Şi are foarte mare dreptate, pentru că îmi aduc bine aminte ce jenantă a fost, tehnic vorbind, lansarea lui World of Wacraft. Cel puţin din punctul meu de vedere, primele 2 luni de joc, deşi interesante, au fost îngrozitoare ca şi condiţii tehnice. Bug-uri imense, lag pe server, lipsa aproape totală de suport etc. Asta fără să mai vorbim că după 3 luni de joc, la nivel 60 nu aveai practic ce să mai faci.
Însă cei de la Blizzard au avut noroc că lumea nu avea spre ce alt MMO fantasy să fugă, nici un alt joc din genul lui nefiind totuşi capabil să ofere aceeaşi calitate la vremea respectivă. Au urmat numeroase alte apariţii - Dungeons and Dragons Online, Lord of the Rings Online şi jalnica lansare a lui Age of Conan. Însă de la aceştia lumea a avut unde să fugă… spre eternul şi inegalabilul WoW.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Întorcându-ne la Warhammer, personal am fost sigur la început, mai ales după nişte mici rapoarte scăpate de câte un jurnalist ici-acolo, că şi acesta va fi doar o clonă WoW, mult mai bine realizată. Chiar şi aşa, l-am aşteptat şi am avut speranţe de la Mythic, pentru că vorbim totuşi de o licenţă veche de peste 30 de ani, un univers care a ajuns foarte mare şi mai are şi avantajul de a fi cunoscut. Asta fără să aduc în discuţie că întreg universul Warcraft îşi are rădăcinile în cel din Warhammer, o „inspiraţie” a cuiva acum aproape 20 de ani (sau cel puţin aşa susţin unii).
Un univers interesant însă nu este suficient, asta ca să duc vorba din nou de exemplul negativ Age of Conan. E nevoie de mai mult, de aceea am urmărit cu atenţie lansarea WAR şi este, de departe, una dintre cele mai reuşite vreodată pentru un MMO. Jocul a funcţionat de la început, problemele apărute în primele zile au fost minime, iar cele care totuşi „au scăpat”, au fost rezolvate cu o promptitudine de speriat. Urmărind jocul încă din closed-beta, am fost extrem de satisfăcut de modul în care Mythic a înţeles faptul că jucătorii au un cuvânt foarte important de spus în evoluţia unui MMO.
Blizzard a avut şi încă are un conservatorism de tip corporaţie care stă în calea dezvoltării. Modul în care ei ţin cont de opiniile propriilor jucători este relativ, iar creditul pe care îl dau acestora pentru milioanele de dolari care le intră în buzunar este practic 0. Pariez pe faptul că acest lucru va reprezenta într-un final bolovanul care îi va trage la fund. Mythic, la fel ca şi CCP la începuturi, a ales să aibă o atitudine mai deschisă, mai apropiată de cei care practic îi plătesc, lucru care s-a simţit imediat, lumea prinzând foarte repede drag de ei. Şi da, poate momentan oamenii revin la WoW pentru că vine Wrath of the Lich King, dar peste 3-4 luni de zile când cei deja sătui de acelaşi şi acelaşi stil de joc vor vedea că ouăle WoW s-au cam spart, unde credeţi că se vor duce?! Spre următoarea alegere logică.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|










Eu deja cred ca intrece WoW motiv pentru care as renenta la el.
Frumos review
Foarte bine scris articolul.
Anyway good job!
Pana la lvl 20 e un pic boring dar de cand intrati in tier3 se cam schimba jocul....se pune din ce in ce mai mult accent pe outdoor pvp...de tier4 nu mai zic ca deja e haos acolo unde se trece la capturarea capitalei adverse...se simte ca au depus mult efort la acest joc.
Singurul regret ce il am e ca uneori interactiunea lipseste cu desavarsire pt ca oamenii sunt prin scenarii ...isi iau xp + renown-ul si la revedere . Cei ce au tras rapid pt 40 s-ar putea sa ramana dezamagiti si sa se plcitiseasca pt ca nu au oameni sa treaca la urmatorul capitol : asediul capitalei .
Pe la sfarsitul lunii octombrie WAR avea ~750.000 de subscriberi.
Cu toate acestea doresc echipei de la computergames mult succes in continuare si pt noi fanii sa ne tineti la curent cu tot ce exista in materie de gaming.
Pvp nu inseamna sa dea unu peste tine in padure cu arme lucitoare sa te culce in 3 secunde pt ca el a farmat 3 ani si tu esti un nimeni ca te joci de o luna . Pvp inseamna ca teoretic ala cu o piatra pt ca il duce capu poate sa te dea pe spate pe tine care ai armura de aur.
Nu mai faceti comentarii la ,, impresii ,, . Jucati apoi comentati sau macar citati si voi pe unii ce au jucat si aduceti argumente....
Şi ce vă luaţi de săracu' "blizard", nu vă daţi seama că îi jigniţi acele epice după care a străbătut oceane şi munţi?
Eu ii urez lu blizard sa aibe si el parte de o schimbare. cred ca e binevenita.
Din ce vad jocu pare foarte interesant, si nu-i monoton(cel putin asa zice lumea), dar m-ar interesa un MMO, axat mai mult pe partea de PvE story, nu stiu cat de bun este War la acest capitol(dar mi se ca partea de Storyline, ii mai bine realizata decat in WoW sau GW).
Maj pvp-ului o sa-l faci in scenarii , ce oricum nu ai cum sa le eviti , experienta ce o castigi fiind de 2 feluri : experienta propriuzisa ce iti da levelul , numit rank aici ..si experienta ce o faci omorand alti jucatori , numita Renown Rank ... RR e f important , pe baza lui se creste nivelul la guild , dar si vei putea cumpara iteme din Keeps , cetati de la renown gear merchant . Ai un RR mai bun , automat capeti iteme mai bune.
WAR e un joc axat pe PvP.
nu il incerc pana cand nu apare trial sau un server pirat,sa ma conving
oricum pare super
nu neaparat server pirat,daca bagau si ei un trial era perfect :P
Dumnezeu ? mda..la cat de haotic este si cum tine cont de opiniile credinciosilor (a se traduce subscribers) putem spune si asa
eu nu inteleg de ce te bagi in discutii fara macar sa te documentezi inainte...aia e o intrebare la care sincer nu merita sa-ti raspund si denota o totala lipsa de informare . Du-te acasa , foloseste google , youtube , fa-ti temele si revino . Pana atunci nu mai face afirmatii copilaresti , nu te mai lansa in discutii fara sa stii despre ce este vorba , pt ca te faci de ras si te ia lumea peste picior.
Intreg WoW-ul e construit pe ideile altora, exceptand cateva lucruri, foarte putine, unele importate din Diablo altele intr-adevar originale. Spune-mi un singur lucru care nu a fost facut deja inainte sa apara in WoW!?
Meritul Blizz e de fapt acela ca au reusit sa combine elementele astea intr-un mod mult mai de succes decat concurenta, lucru pentru care si eu imi platesc contul de 4 ani si 2 luni. Asa merg lucrurile peste tot - unii vin cu ideile si altii stiu sa le foloseasca cum trebuie.
Si nu am zis ca au furat, ci ca au preluat. E o diferenta.
Am cumparat parasuta de expansion numita "Warth of the leach king", o prostie .Nu stiu cati ani ai ce ocupatie ai dar nu mai suferi de mmo-uri....
du-te si fa-ti o lobotomie, iti io bani numai dute bre
Fiind un fan al pvp-ului inca din perioada diablo2(deci de la inceputul inceputurilor) simt acum ca toate experientele accumulate pana acum in fata ecranului au servit un singur scop: sa gasesc acest joc.
Ps: in perspective timpului trecut de la data postariireview-ului tin sa mentionez ca t1 (probabil datorita trial-ului) a devenit segmental cel mai palpitant si fascinant al intregului WAR.
Depinde de tine daca o sa-ti placa sau nu WAR, fiind o chestiune de gust. Ca jucator de WoW insa, sunt de parere ca indiferent de ce jocuri probezi, mai devreme sau mai tarziu tot te vei intoarce la WoW.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^