Red Orchestra 2
The Elder Scrolls III: Morrowind

CG rating
95 /100




Review

Postat de Assassin pe 20-Jun-2002 02:13
Trebuie sa fii logat pentru a vota
Pana in urma cu cativa ani, genul RPG isi pierduse din popularitate, pe de o parte din cauza noului val de jocuri de strategie si FPS-uri care incepusera sa puna grafica mai presus decat jucabilitatea, iar, pe de alta parte, datorita faptului ca realizarea unui RPG necesita foarte mult timp, conditie inacceptabila pentru majoritatea producatorilor aflati in goana dupa obtinerea cat mai rapida a unui profit mare. Paradoxal, titlul care a readus genul RPG in preferintele jucatorilor a fost Diablo, catalogat de foarte multi ca fiind doar un joc de actiune cu elemente de RPG - de altfel, in ziua de azi, aproape toate jocurile (single sau multiplayer, online sau nu) contin elemente RPG, in incercarea de a prelungi, mai mult sau mai putin artificial, durata de viata a unui joc, prin oferirea mai multor cai de finalizare a acestuia. Apoi a aparut Fallout care, desi a avut o grafica putin neglijata, a uimit prin grandoare, stil, atmosfera si jucabilitate, fiind urmat de o pleiada de titluri cu un succes foarte mare la jucatori: seria Baldur's Gate, Icewind Dale, Summoner, Gothic, dar si MMORPG-uri ca Asheron's Call, EverQuest, Ultima Online.

The Elder Scrollss III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Si totusi inca mai existau nostalgici care suspinau dupa o experienta single-player completa, o parte din amintirile lor fiind legata de RPG-uri ca The Elder Scrollsls: Arena (1993), The Elder Scrollsls II: Daggerfall (1996). La un an dupa lansarea acestui din urma titlu, cel care a adus cea mai mare lume virtuala din istoria jocurilor, lume bazata pe un sistem aleatoriu de locatii, evenimente si personaje, Bethseda Softworks au anuntat The Elder Scrolls III: Morrowind care a facut o impresie extraordinara la Electronic Entertaiment Expo 2001, unde a fost declarat cel mai bun RPG al acestui eveniment. Aparut pe data de 3 mai, Morrowind a zguduit inca o data majoritatea jucatorilor de RPG. Chiar daca nu este o lume virtuala la fel de mare ca cea din Daggerfall, jocul a socat prin grija cu care a fost facut, mai ales ca toate zonele, sutele de questuri, miile de personaje, si nenumaratele itemuri au fost introduse manual de producatori, sistemul aleatoriu intalnit in Daggerfall regasindu-se doar intr-o mica proportie privind unele itemuri si creaturi.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Povestea din The Elder Scrolls III: Morrowind incepe cu trezirea ta in calele unei corabii, un personaj ce arata foarte ciudat (mai ales pentru cei care nu au jucat primele parti ale seriei) indrumandu-te la suprafata. Deschizi trapa si ramai cu gura cascata de grafica extraordinara: o priveliste uimitoare si foarte detaliata ti se infatiseaza inaintea ochilor sub forma valurilor marii ce se unduie molcom, sunetul lor fiind insotit de scartaitul corabiei, a unui oras ce te imbie sa il parcurgi si a unei garzi ce asteapta sa te introduca in tainele jocului.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Inca din primele minute te inveti cu interfata, lucru remarcabil daca comparam cu alte jocuri ce contin tutoriale de chiar pana la 20 de minute dedicate acestui scop. Eliberarea ta constituie un pretext pentru a-ti configura personajul. Ai la dispozitie trei metode: sa raspunzi la o serie de intrebari, sa alegi dintr-o clasa predefinita sau sa iti configurezi propria ta clasa. Desi am optat pentru prima varianta (cea mai usoara), va recomand sa o alegeti pe a doua sau chiar pe a treia, acest prim pas avand o importanta covarsitoare in desfasurarea ulterioara a jocului, deoarece contine diverse rase (9 la numar) si clase, multe dintre ele avand diferite animozitati cu celalalte cu urmari asupra intrigii principale.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

De altfel, Morrowind contine un singur quest principal, impartit in unele mai mici, quest a carui completare este necesara pentru a "termina" jocul. Am pus in ghilimele acest cuvant deoarece nu sunteti obligati sa il terminati, puteti foarte bine sa indepliniti sutele de questuri indifirent daca v-ati indeplinit obiectivul principal sau nu. Acest fapt coroborat cu alegerea rasei si a clasei asigura o mare rejucabilitate pentru fiecare jucator, care, in functie de actiunile pe care le va intrerprinde (alaturarea la o factiune, uciderea unui NPC, furarea unui obiect) va avea parte de o experienta unica.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Pe masura ce avansezi in joc, descoperi o intriga reflectata in toate planurile (social, militar, politic) care face sa para ca romanul Shogun sa fie de o simplitate debordanta. A fost prima data cand am cautat febril un caiet si un pix pentru a nota toate detaliile aflate din urma interactiunii personajului meu cu NPC-urile din joc. Nu de multe ori, in afara de questurile incredintate-mi de catre acestea, am aflat indicii pretioase din vorbele lor, aruncate parca asa intr-o doara: "Am auzit ca Mentor's Ring se afla intr-un mormant situat in regiunea Bitter Coast", "Llevanna Salaren intreaba de tine. O poti gasi in templul din Molag Mar".

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Dialogurile cu NPC-urile sunt purtate prin intermediul unor cuvinte cheie a caror apelare declanseaza, cel putin la inceput, un val de noi informatii, uneori concretizate in questuri sau chiar in primirea gratuita de obiecte, vraji sau arme. Este o munca titanica sa stai sa vorbesti cu fiecare din cele 3244 NPC-uri, de multe ori trebuie sa apelezi aceleasi personaje dupa indeplinirea unui quest, insa asteptarile celor rabdatori nu vor fi inselate. De exemplu, dupa ce am curatat un mormant de stafii, scheleti si zombies, interpeland un caracter din orasul Balmora (unul din cele 30 cu care vine jocul, fiecare avand propriul stil arhitectural) si acesta nu mai stia cum sa imi multumeasca pentru ca am inlaturat un blestem, promitandu-mi ca va vorbi cu celalalte personaje din oras despre fapta buna pe care am infaptuit-o, si astfel reputatia mea a mai castigat inca un punct.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Spuneam mai sus ca jucatorul este absolut liber sa ia orice decizie doreste, poate alege sa fie un personaj bun, foarte receptiv la doleantele celor din jur sau un caracter rau, care fura sau ucide tot ce prinde in cale. Acest lucru mi-a adus aminte de Black & White, unde alegerea partii "intunecate" iti limita totusi accesul la unele optiuni oferite de titlul celor de la Lionhead. Totusi, oricat m-am chinuit sa raman neutru fata de toate factiunile si ghildele din joc, am fost nevoit sa ma decid asupra orientarii socio-politice a personajului meu, dezavantajul de a nu benefica de o parte din questuri fiind atenuat de facilitatile obtinute pe aceasta cale (accesul mai ieftin la anumite arme si itemuri, oferirea unor questuri specifice, cresterea mult mai rapida a reputatiei si a nivelelor caracterului propriu).

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Avansarea nivelului personajului se face prin cresterea celor 5 skiluri minore si 5 majore, punctele castigate putand fi utilizate pentru imbunatatirea atributelor. Pe langa skillurile (25 la numar) si atributele caracterului, interactiunea acestuia cu lumea virtuala din Morrowind mai este determinata si abilitatile fiecarei rase sau de semnul zodiacal pe care ti l-ai ales de la inceput. De exemplu, skill-ul Speechcraft este foarte folositor privind modul in care poti smulge informatii de la NPC-uri (alaturi de mita), iar atributul Personality influenteaza felul in care este privit de acesti locuitori virtuali din Morrowind, caci, reamintesc, apartenenta la o rasa poate duce la indiferenta, raceala sau chiar ostilitate din partea unor NPC-uri, aceste sentimente fiind reprezentate de o bara albastra afisata in conversatiile cu respectivele NPC-uri ce creste pana la 100 sau coboara pana la 0.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

De fapt, modul in care esti intampinat de cei din jur se poate observa si din replicile pe care ti le adreseaza cand te afli in apropierea lor, o mare importanta avandu-o si felul in care esti imbracat, articolele vestimentare scumpe avand un efect pozitiv sau negativ asupra lor - foarte haioasa este faza cand, dupa ce omori cate un adversar, golindu-l de haine, iti apare intins pe jos aproape in pielea goala. Majoritatea obiectelor pot fi subtilizate si pot fi vandute, insa, atentie!, aveti grija sa nu vindeti unui negustor obiectele furate din propriul lui magazin. Nu numai ca va poate scadea reputatia sau va trebui sa platiti o amenda, dar s-ar putea chiar sa fiti nevoiti sa luptati impotriva tuturor personajelor aflate in respectivul magazin, nu de multe ori fiind astfel fortati sa apasati pe butonul de load.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Va sfatuiesc sa acordati o mare importanta cartilor. Pe langa faptul ca va introduc foarte mult in povestea jocului, furnizandu-va deseori indicii importante despre factiunile, ghildele, caracterele si zonele din joc, citirea unora duce la cresterea unor skill-uri sau sunt necesare pentru indeplinirea unui quest. Intotdeauna am cautat sa nu le vand sau sa le las pe jos, mai ales ca itemurile din joc dispar dupa un anumit timp (o perioada destul de lunga), noroc ca mi-am gasit o casa (cea a ucigasului taxatorului din Neyda Seen) unde le-am depozitat intr-o lada alaturi de alte obiecte folositoare.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Un rol foarte important il joaca vrajile. Este de neconceput sa va creati un caracter foarte slab dotat la capitolul magie. Nu numai ca anumite vraji vor restaura unele din atribute (in caz ca ati fost otravit sau blestemat), dar ele vor avea un efect devastator asupra unor tipuri de monstri. Mai exista si niste magii datorita carora puteti beneficia de anumite bonusuri pentru perioade scurte de timp sau cu ajutorul lor puteti merge pe apa, puteti levita ajungand astfel in zone inaccesibile pe cai normale sau puteti deveni invizibil pentru a trece nevazuti pe langa creaturi si NPC-uri, fie in scop de evitare a acestora, fie pentru a subtiliza diferite itemuri rare si pretioase ce costa foarte mult.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Diferitele capcane magice (usi, cufere) pot fi deschise, fie direct, jucatorul suferind un damage proportional cu puterea magiei respective, fie indirect, utilizand niste unelte denumite probe sau folosind anumite vraji. De asemenea, mai exista vraji care te pot teleporta, in caz de pericol sau din dorinta de a vinde intr-un timp foarte scurt o cantitate mare de obiecte, langa anumite temple sau locasuri de cult, existand si posibilitatea combinatiei mark-recall ce va scuteste de o multime de drumuri de facut. Cu ajutorul vrajilor mai puteti fermeca si armele sau armurile din joc, lucru necesar, deoarece veti intalni, de exemplu, stafii care sunt imune la puterea bruta.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Armele si armurile sunt de nenumarate feluri: armuri din piele, fier, otel sau sticla, ele putand fi ansamblate sub forma unor seturi (asemanator cu Diablo), iar armele variaza de la arcuri, sulite, cutite pana la sabii scurte sau lungi. Atat armurile, cat si armele se deterioreaza, eficienta lor scazand in functie de avarierea lor. Din fericire, ele pot fi reparate atat de caracterul tau, cat si de armurierii din orase. Fiecare arma are cativa parametri care ii influenteaza damage-ul ce depinde si de Luck, dar si modul in care poti lovi, prin impungere, taiere sau spintecare.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Fara magie, calatoriile intre orase se pot face utilizand uriasele insecte zburatoare controlate prin intermediul unor ace infipte in nervii lor (aducandu-mi aminte astfel de viermii de nisip din Dune), insa este recomandat sa parcurgeti distantele pe jos, folosindu-va si de indicatoarele ce arata directiile spre orase. Astfel, veti putea savura ciclul zi-noapte (care se si desfasoara foarte realist, in sensul ca nu imediat dupa ceata se insenineaza cerul, ci dupa trecerea mai multor zile), puteti vedea cum norii se deplaseaza dezvaluind lumina stelelor, cercurile lasate in apa de picaturile de ploaie, precum si furtunile de nisip ce fac ca personajul tau si NPC-urile sa isi acopere fata cu mana, totul datorita modificarilor aduse engine-ului NetImmerse.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Desi imi place ca jurnalul este scris la persoana I, nu se pot face adnotarii proprii (mi-ar fi prins bine sa notez niste indicii suplimentare), nu pot sari la o anumita pagina (chiar daca exista optiunea Topics, trebuie sa il rasfoiesc pagina cu pagina) si nici nu se pastreaza pagina la care am ramas atunci cand il deschid din nou. De asemenea, daca tot nu imi apar pe harta locatiile unor dungeoane sau morminte la care inca nu am acces complet, m-as fi asteptat macar sa am posibilitate de a face niste bookmarks (chiar si intr-un numar limitat). Texturile arata cateodata ciudat, culorile sunt cam sterse, nu exista culori vii una langa alta, personajul tau si NPC-urile raman blocate in texturi, iar jocul are prostul obicei de a crapa, aparent aleator. Sper ca macar o parte din aceste buguri sa fie rezolvate printr-un viitor patch.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Intre versiunea pentru Xbox si PC nu vor exista diferente majore: varianta pentru Xbox va avea doar interfata si controlul modificat si nu va fi insotita de TES Construction Set, editorul care poate fi gasit pe al doilea CD Morrowind. Cu ajutorul editorului se poate modifica aproape tot, multi jucatori folosindu-l pentru a introduce seturi de armuri sau itemuri foarte rare, insa deja s-au anuntat pe Internet primele moduri sau chiar capitole suplimentare.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Desi nu are componenta multiplayer, reusind sa fie "cea mai fantastica experienta RPG single-player" din toata istoria jocurilor, desi inca mai sunt unele probleme privind stabilitatea jocului, noi i-am acordat lui The Elder Scrolls III: Morrowind un scor mare datorita graficii detaliate, atmosferei incredibile, muzicii extraordinare compusa de celebrul Jeremy Soule (muzica ce se schimba in functie de intensitatea actiunii), dar mai ales datorita rejucabilitatii aproape infinite, lucru foarte rar intalnit la jocurile single-player - nu cred ca va exista vreodata vreun jucator care sa afirme ca a facut tot ce se putea in Morrowind.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

Cum The Elder Scrolls III: Morrowind a aparut la inceputul acestei luni si cum Bethseda Softwork au declarat ca nu vor lansa o versiune demo datorita muncii suplimentare pe care ar implica-o acest fapt, nu ramane decat sa va recomand din toata inima sa cumparati acest titlu, caci este, pana acum, jocul anului, chiar daca, pentru un joc intr-adevar fluid veti avea nevoie de un procesor cu minim 1 Ghz, 256 Mb Ram si GeForce 3.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

In incheiere, va prezentam cateva statistici din press-kit-ul celor de la Bethseda Softworks, unele fiind chiar amuzante: - 3244 de NPC-uri - NPC-uri care nu pot fi omorate: 0 - NPC-uri care nu pot fi omorate daca doresti sa termini quest-ul principal: 1 - NPC-uri care incep jocul fiind moarte: 63 - NPC-uri care incep jocul fara pantaloni: 5 - numarul de sticle goale pe cap de locuitor: 1,89 - textul cartilor are dimensiunea a 6 romane - numarul de variatii al creaturilor: 217 - numarul total de obiecte: 316042 - numarul dungeoanelor: peste 300 - numarul de poligoane al unui personaj: 5000 - numarul combinatiilor de caractere ce pot fi create: 480 de miliarde - numarul total de ani necesar pentru a completa jocul de doua ori pe zi folosind variatiile caracterelor: 657 de milioane - numarul de vraji primare: peste 500 - numarul de vraji ce pot fi create de caractere jocului: 150 de miliarde - numarul crabilor vorbitori: 1 (sper sa aflati care este).

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind


Comentarii [Adaugă un comentariu]

Autor: Exit | Data: 24-Jan-2009 16:05
Foarte bun review.Morrowind este un joc aproape perfect.Grafica buna(la vremea aceea) colona sonora excelenta si nu am cuvinde despre game-play.Este un joc care ma impresionat si care ar trebui jucat de catre toti gameri.
Autor: sleepknot | Data: 10-May-2009 22:05
numi vine sa cred ca e doar al doilea comment dupa atata timp pt acest review. Intradevar , review excelent. Morrowind este in continuare jocul meu de suflet si jocul la care am cele mai multe ore la activ. Nu stiu cand o sa mai vedem un joc de o valoare aproape inestimabila precum acesta... Trist. Bethesda, ia-ti Oblivionu si Fallout3-u inapoi si da-ne un TES adevarat !
Autor: Sonnyque | Data: 26-Jul-2009 20:16
vrei alt TES? nu se poate asta....
Autor: andreiwyd | Data: 09-Oct-2010 14:04
unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat Headbanging Headbanging
Autor: vichilangelo | Data: 21-Oct-2011 16:58
Cum naiba a intrecut nota de la gothic 2? Wallbash Wallbash Wallbash Parerea mea e ca gothic 2 e un joc mai bun de cat asta

 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^



Rezultate: Cum preferi să cumperi jocurile?

Ambele, depinde de preţ
619 voturi 26%
Jocurile se cumpără?
610 voturi 26%
Retail (Cutie)
607 voturi 26%
Digital
528 voturi 22%

Total: 2364 voturi