Minusuri
- Graficã superbã, cerinţe de sistem decente
- Modul Continous play
- Modul multiplayer
- Simplificãri binevenite comparativ cu titlurile anterioare
- Sistem economic sensibil
- AI-ul trişeazã
- Lipsa unui editor de hãrţi
- Reacţii auditive întârziate ale locuitorilor faţã de dezastrele naturale
- Absenţa unor opţiuni standard ale genului
Review
Dacã în ultimii ani genul sim-build a intrat într-un con de umbrã datoritã absenţei unor titluri cu prizã la jucãtori şi presa de specialitate, iatã cã 2006 se dovedeşte a fi un an deosebit de fertil pentru fanii genului. CivCity: Rome, Glory of the Roman Empire şi Caesar IV au demonstrat în primul rând cã acest gen a fãcut trecerea definitivã la grafica în întregime 3D. În al doilea rând, privind gameplay-ul, ele au arãtat cã mai este destul loc pentru îmbunãtãţiri substanţiale sau idei originale, chiar dacã, pe de altã parte, au prezentat unele simplificãri, justificabile într-un fel prin încercarea de a atrage şi jucãtori cãrora acest gen le era necunoscut. În acest trend se înscrie şi Anno 1701, joc care, deşi nu strãluceşte comparativ cu primele douã pãrţi ale seriei, poate fi catalogat cu uşurinţã drept cel mai bun sim-build game al acestui an.
Ca şi Anno 1602 şi Anno 1503, Anno 1701 impresioneazã încã din primele minute prin bogãţia detaliilor şi varietatea culorilor, toate asamblate de aceastã datã, dupã cum spuneam, într-un mediu complet 3D. Indiferent de nivelul de zoom folosit, jocul celor de la Related Designs şi Sunflowers încântã efectiv privirea, de la efectul de parallax mapping al norilor ce creeazã impresia de adâncime, pânã la modul amãnunţit în care apar insulele, fie cã e vorba de vegetaţie, animale sau clãdiri. O cercetare amãnunţitã a insulelor pe o hartã medie aratã o diversitate mare a animalelor (urşi, cãprioare, tigri, zebre, elefanţi, gorile) însoţitã de o vegetaţie al cãrei tip şi dispunere dã destul de rar senzaţia de repetabilitate. La fel de impresionantã este şi varietatea clãdirilor, existând diferenţe notabile chiar între cele din aceeaşi categorie, mai ales pe nivelul maxim de zoom. În plus, clãdirile pot fi şi rotite în momentul aşezãrii lor, aşa cã un oraş cu mii de locuitori va prezenta cu greu elemente vizuale identice.
multumesc!
Atat am avut de spus, pentru ca nu am chef sa aduc iara discutia despre acest aspect, mai ales ca asta nu e un loc potrivit pentru a intretine astfel de discutii.
Si felicitari lui Assassin pentru review, mi-a palcut. Keep up the good work!
Pentium IV 2.0 GHz or AMD Athlon 2200+ or equivalent
RAM: 512 MB
Video Memory: 64 MB
Hard Drive Space: 3500 MB
Cerinte optimale
Pentium IV 3.0 GHz or equivalent
RAM: 1024 MB
Video Memory: 128 MB
cred ca daca aveam un p4 la 1400 mergea PERFECT..asa merge...decent...
la procesor e o gluma aia cu 2ghz
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^