Minusuri
- Povestea
- Cutscene-urile
- Dialogurile
- Design-ul de nivel
- Modul de abordare al personajelor
- Multiplayer-ul
- AI-ul simplist al inamicilor
- Foarte liniar şi scriptat
- Prea scurt
- Lipsa modului cooperativ
Review
|
"Bury me not on the Lone Prairie.
Where coyotes howl and the wind blows free,
In a narrow grave, six by three;
Oh, Bury me not on the Lone Prairie."
(Din O BURY ME, un poem al lui Edwin H. Chapin, folosit iniţial pentru înmormântările pe mare şi ulterior adaptat pentru aceleaşi procesiuni din "Marea de Iarbă" a preeeriei)
Sunt articole, expresii şi lucruri care pur şi simplu nu sună bine în limba noastră strămoşească. Să ne imaginăm numai cum ar suna vocea lui John Wayne sau a lui Clint Eastwood când ar rosti "Mâinile sus, tovarăşe!". Aud involuntar vocea lui Sergiu Nicolaescu, că el e cu astea. Pe de altă parte, dacă pui un ardelean - doi în vestul sălbatic îţi iese o treabă bună, că tot am văzut de curând "{Inserează ceva aici} şi Ardelenii" cu venerabilul şi inconfundabilul Ilarion Ciobanu.
E greu să descrii cu exactitate ce anume trezeşte în tine un film western. Pentru că genul fie îţi place, fie nu. Mă gândesc la un film recent, "Appaloosa", pe care personal l-am considerat un western clasic de calitate foarte bună. Din păcate, a fost primit destul de prost de critică pentru că nu avea suficientă acţiune… prea puţini morţi. E adevărat că luptele călare, tâlharii ştirbi mexicani şi duelurile pistolarilor sunt specifice şi necesare, dar nu cred că doar aceste elemente definesc genul respectiv de filme. Trebuie să fie mai mult decât atât.
Aşa ajung la ceea ce este Call of Juarez: Bound in Blood: un film western interactiv de foarte bună calitate. Sunt sigur că producătorii au vrut să fie mai mult joc decât film, dar nu prea au reuşit. Şi tare mă bucură acest lucru. Dacă ar fi ieşit joc, probabil că ar fi fost făcute o serie de compromisuri legate de libertatea de mişcare, anumite aspecte ale poveştii sau modul în care interacţionează personajele între ele. O perspectivă sumbră, pentru că produsul final ar fi fost oarecum "denaturat".
Ce a rezultat în schimb este un produs interactiv care aproape că poate fi definit ca un "joc video", dar aşa cum este el văzut azi, nu cum era văzut acum 8 - 10 ani. Diferenţa e că întregul gameplay este modelat după poveste şi subiect, nu după modelul clasic de astăzi, în care engine-ul grafic şi funcţionalitatea dictează restul componentelor. Oricum, pentru uşurinţa în exprimare îl voi denumi tot "joc", ca să nu mă încurc în propriile idei.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Un lucru la care mă gândesc acum în paralel este că există disputa asta în lumea jurnalismului ”de specialitate” legată de necesitatea finalizării unui joc ca să-l poţi evalua cât mai corect. Eu sunt adeptul compromisului, conform căruia anumite titluri trebuie terminate, altele nu. Ambele jocuri cu Call of Juarez în nume sunt bazate pe storyline. Aşadar, ca să poţi scrie o critică despre poveste, trebuie să o duci până la capăt, altfel e ca şi cum ai scrie recenzia unei cărţi cu ea citită doar pe jumătate.
Drept urmare, am reuşit să termin Call of Juarez: Bound in Blood în ceva mai puţin de 15 ore (6,42 spune jocul, dar nu-l cred) şi am fost suficient de satisfăcut de final încât să mai vreau. Stând apoi şi reflectând, mi-am dat seama că single-player-ul este scurt… prea scurt. Una dintre cauze este faptul că efectiv partea de gameplay este aproape jenant de redusă. E vorba de doar câteva zone (nu le-am numărat, dar cred că sunt vreo 3-4 în total) pe care dacă ar fi să le parcurgi fără să leneveşti după filme, ai face-o în vreo 6 ore. Evident, e o prostie să sari peste filme, pentru că jocul îşi pierde sensul, exceptând cazul în care umbli după secrete.
Bound in Blood oferă totuşi o serie de aspecte oarecum interesante de gameplay, cum ar fi de exemplu faptul că în anumite misiuni poţi cumpăra arme cu dolarii şi aurul din buzunarele inamicilor. Sau că în două cazuri poţi chiar să-ţi alegi tu nişte misiuni pe care să le rezolvi liber pentru nişte dolari în plus, deoarece uneori misiunile se desfăşoară atât de intens, iar ceea ce cade de pe la inamici e atât de bine ascuns în iarbă, încât nu ai nervii să aduni tot ce-i de valoare (ca un fel de odă lui Far Cry 2). În rest, ţine de poveste.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Vestul sălbatic este recunoscut oficial şi neoficial ca partea de Americă ce se întinde la vest de râul Mississippi, zonă a cărei istorie este destul de acoperită de sânge, atât din cauza Legii Pământului, cât şi din cauza exterminării populaţiei băştinaşe, a indienilor americani. De asemenea, este una dintre cele mai exploatate perioade de timp de către Hollywood.
Iar în acest context ar fi cazul să ne amintim şi de cărţile lui Karl May, cu personajele lui atât de pitoreşti, precum Old Shutterhand, Winnetou sau de Ultimul Mohican al lui James Fenimore Cooper. Call of Juarez: Bound in Blood este o poveste tristă despre trei fraţi, unul preot, ceilalţi doi neleguiţi, uniţi prin sânge şi de nevoia de a supravieţui într-o lume nu foarte iertătoare, în care "norocul durează la fel de mult ca şi viaţa".
Vei avea astfel posibilitatea de a intra în pielea fraţilor Thomas şi Ray McCall, întrucât William (predicator), deşi este un personaj esenţial în poveste, nu prezintă interes ca şi gameplay, deoarece nu ştie decât să fugă, să povestească şi să ofere citate din Biblie. Ceilalţi doi McCall însă sunt dintr-un cu totul alt aluat.
Dacă Thomas este un drac de om, agil, cu ochi de vultur şi cu un talent extraordinar la agăţat şi dezonorat femei, Ray este ceea mai periculoasă specie de om pe care Vestul o poate oferi. El este cel mai pitoresc, dar şi cel mai crud personaj din joc, o maşină care ucide fără nici un fel de prejudecăţi şi care este total nenorocos la femei. Iar în Vestul Sălbatic, oamenii s-au ucis pentru 3 lucruri - Pământ, Aur şi Femei.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|














cat despre storyline,intradevar are putine lacune care ar fi putut umplute,dialogurile mi se par geniale mai ales intre frati
P.S. foarte bun articol
La cata reclama i se face lu cod mw 2 ar fi pacat sa iasa prost.
Coj bib e superb,atmosfera,story si e fun.Merita nota,as mai adauga si eu atmosfera la plusuri,in rest...
Eu zic ca mergi un pic cam prea departe . Mai asteapta putin .
Stai putin ca inca nu a aparut STALKER sau Modern Warfare 2
Aha,pacat ca jocul e facut de polonezii de la Techland
e sub primul primul call of juarez.
Word. Chiar bine sub.
Word. Chiar bine sub, dar totusi un joc frumos care merita jucat.
Editat de autor pe: 17-Jul-2009 20:23
Desi e linear nu vad de ce ar fi o problema. Daca era un RPG mai ziceam dar FPS-urile au fost intotdeauna la baza o serie de nivele nu un sandbox plicticos gen Farcry 2.
Editat de autor pe: 18-Jul-2009 09:46
Inseamna ca nu ai jucat pana acum in cooperativ. Incearca de exemplu un Serious Sam in 5 oameni dupa care hai si spune-mi cat de putina dreptate am. Desigur, daca vorbim un individ anti-social, putin probabil sa ii placa sa faca orice altceva cu alti oameni. E pana la urma o chestiune de perspectiva.
Liniaritatea intotdeauna va fi o problema. Faptul ca producatorii nu au buget, timp, chef etc. de un FPS serios neliniar, aia e altceva. In plus, Sandbox nu este sinonim cu Neliniar. E o confuzie normala pana la urma, avand in vedere jocurile la care avem acces in ultima vreme. Un exemplu totusi pozitiv de joc neliniar si care nu e sand box ar putea fi Bioshock, nu?
Ceea ce a zis in articol, explicand acel minus (daca ai avut rabdarea sa citesti) este ca avem de a face mai mult cu un film interactiv, care da, justifica liniaritatea. Insa omul vrea sa "joace" jocul pe care a dat banii, nu sa se simta doar un participant lipsit de importanta in cadrul unei actiuni prescriptate pana la firul de nisip. }n plus, un film e mult mai ieftin.
Desi ai dreptate la partea cu rolul jucatorului, un film dureaza maxim 3h si nu poti participa la actiune.
Acum serios, eu n-am avut nici-o problema acolo, aproape am terminat jocul.. de ce anume nu poti sa treci ?
Pui salvarea in: C:\Users\nicku tau\Documents\Call of Juarez - Bound in Blood\Out\save\nicku tau din joc si te intreaba move and replace ? Yes.
Link : http://www.2shared.com/file/6826771/c6c93418/autosave_story.html in dreapta jos iti arata save file to your pc, dai pe click here.
Nu stiu daca merge da ar trebui..
Editat de autor pe: 24-Jul-2009 15:52
Incearca asta:
http://www.gamespot.com/pc/action/callofjuarezboundinblood/show_msgs.php?topic_id=m-1-50365465&pid=955866 (daca nu intelegi: ori te lasi in jos atunci cand te impusca, ori cumperi dinamita si arunci la intamplare sau dai toate setarile video la minim.)
Daca nu mai incearca un trainer nu stiu.
Nu tu consolă (extrem de puţinele comenzi (precum kick player sau Next Map) se dau din linia de chat, Cucu server dedicat... Pe scurt, un mare r***t. E primul joc care mă face să-mi fie dor de Steam sau Games for Windows Live, măcar aşa să pot ţine legătura cu ceilalţi amatori de CoJ (by the way, key-urile Retail nu te lasă să ţi-l activezi pe Steam, altă mare tâmpenie, aşa că, dacă n-ai plătit Valve-ului mai mult decât face retail-ul, eşti împotmolit cu porcăria de sistem făcută de Techland)
Aşa că, oricât de distractiv ar fi CoJ BiB în mai mulţi (şi într-adevăr este), a găsi sau crea partide multi rămâne o adevărată teroare, cel puţin pentru versiunile non-Steam. Adăugăm lipsa unui set puternic de comenzi în consolă, ne gândim că nu poţi face nici măcar un server dedicat şi treaba cu multi-ul de CoJ se împute exponenţial. Dacă ne uităm puţin la ce oferă Call of Duty prin comparaţie, sistemul de partide multi din CoJ devine o mizerie totală (ca features şi funcţionalitate).
Asta în completarea review-ului.
sau poate nu-mi place western-ul........mai stii
In continuare domnul Locke la inaltime.
App. se poate domnul Locke sa imi trimiteti cumva id dvs. de yahoo pe PM.Daca nu asta e ...o sa va idolatrizez in continuare de la distanta
Peace.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^