Jocuri prin SMS Intră pe forum
Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising

CG rating
70 /100

Minusuri

  • Aceiaşi actori memorabili, plus Malcolm McDowell
  • 11 unităţi noi
  • Campania Yuriko
  • Modul Commander’s Challenge

  • Grad de dificultate redus
  • Fără multiplayer
  • Rejucabilitate zero
  • Durata campaniilor




Review

Postat de Zuluf pe 04-Apr-2009 21:20
Trebuie sa fii logat pentru a vota

Vax Populi

Acum ceva luni îmi sosea în poştă mărul discordiei, un obiect rotund într-o cutie roşiatică. N-avea bilet pe el de la gagici care să mă invite să jurizez vreun concurs de frumuseţe per se, dar nu vă mint când zic că de jurizat, l-am jurizat. Atâta tot că invidele nu se numeau Atena, Afrodita şi Hera, ci Dasha, Eva şi Suki. Mai pe şleau, am avut ocazia să-mi plimb cursorul prin poate cel mai controversat joc de strategie lansat recent – iar asta nu pentru că ar fi introdus vreo mecanică subversivă, dar pare-se că mulţi îşi amintesc cum că predecesoarele ar fi fost serioase şi profunde, iar atmosfera campy şi caricaturizată din ultimul titlu al francizei sunt, cumva, nelalocul lor. Vorbesc, desigur, despre Red Alert 3.

N-am de gând să vă plictisesc cu argumente palpabile, logică şi alte chestiuni complet irelevante – franciza Red Alert a fost, de la rădăcini şi până la cel mai recent produs, o expoziţiune satirică hiperbolizată a Războiului Rece, fără criterii de dezbatere sau interpretări subiective, indiferent de ce v-ar spune diverşi iluştri. Aşa că la ce să te aştepţi când auzi că se întorc urşii cu masca de fier, samuraii cu GPS şi nimfeta purtătoare de curea care dă timpul înapoi?

Mai mult haos, mai multe râsete şi eventual niscaiva conţinut nou. Ca şi predecesoarele, cel mai nou Red Alert s-a trezit cu un expansion care sare calul şi încă vreo trei ponei şi catapultează jucătorul în situaţii pe cât de implauzibile, pe atât de ilare. Ce mândru ar fi Ceauşescu de ne-ar vedea acum...

Orez, Origami şi Alte Organizaţii

Domnişoara care ţine capul de afiş al acestui add-on este excentrica Yuriko Omega, şcolăriţa cu puteri din zona ghicitului în ceai cu lapte şi zaharină sau transformat tancuri în acordeoane de oţel. I s-a dedicat o întreagă campanie (mă rog, campanie înseamnă trei misiuni în Uprising) în cadrul căreia este singura unitate pe care o poţi controla, având la dispoziţie patru puteri distincte. Prima dintre acestea trimite un puls care sfărâmă inamicii din jurul ei cu uşurinţă şi imobilizează vehiculele şi roboţii pentru a fi ulterior împachetaţi precum figurine din origami supradimensionate.

O alta transformă duşmanii de pe o anumită rază în aliaţi, iar probabil cea mai spectaculoasă dintre puterile lui Yuriko ridică orice obiect, prin telekinezie, şi îl aruncă cu forţă în ce direcţie doreşte jucătorul. De asemenea, şcolăriţa mai dispune şi de un scut care reflectă focul inamic timp de câteva secunde. Interesant e că niciuna din puteri nu consumă vreo resursă finită, astfel încât această campanie e un fel de picnic-genocid în stilul Diablo.

Astfel, ni se dezvăluie că victoria Aliaţilor este cea luată în considerare pentru continuarea acţiunii (ceea ce probabil înseamnă că Du a devenit imn naţional), rezultatul fiind că ruşii se ceartă acum cu o corporaţie malefică, iar niponii sunt la fel de încăpăţânaţi precum în ’45. O parte din personajele prezentate întâia oară în RA3 revin în filmuleţele intermediare misiunilor, cărora li se alătură încă un nume legendar, Malcolm McDowell, şi un nume mai puţin legendar, în cazul în care nu eşti inclus în ţinta demografică a MTV-ului: Holly Valance.

Trebuie menţionat că ruşii au o campanie ceva mai convenţională decât celelalte puse la bătaie şi conţine patru misiuni în loc de trei. Prima dintre ele a fost o surpriză amuzantă, în principiu fiindcă se desfăşoară nicăieri altundeva decât în Transilvania – un tărâm aproape mitic, încununat de o ceaţă groasă, stoluri de lilieci şi castelaşe sumbre. Interpretarea aceasta de desen animat nu e însă foarte pregnantă per total (din păcate), iar în ceea ce priveşte designul hărţilor, îmi pare rău să spun că e destul de anost. Prea puţine sunt momentele în care trebuie să acoperi două fronturi sau resursele care îţi sunt puse la dispoziţie sunt la limita supravieţuirii – şi spun asta referindu-mă inclusiv la nivurile de dificultate mai ridicate.

De cealaltă parte, aliaţii se confruntă cu loialiştii japonezi, asistaţi de prinţul Tatsu şi au un final-surpriză (dar destul de previzibil, dacă mă întrebaţi pe mine). Iar niponii, aproape zdrobiţi după războiul declanşat chiar de ei, încearcă să respingă atacurile ruşilor în nord, în timp ce aliaţii ignoră cu desăvârşire loviturile sovieţilor asupra Imperiului Soarelui-Răsare, ba mai mult, le pun celor din urmă beţe în roate de câte ori au ocazia.

Cum era de aşteptat, campaniile prezintă şi utilizează noile unităţi în contexte favorabile, astfel încât jucătorul să înţeleagă la ce excelează şi ce dezavantaje are noul armament din Uprising.

Deşi mi-a plăcut la culme campania lui Yuriko, în principiu pentru că fiecare pas pe care îl face demonstrează dincolo de orice dubiu că ea este adevăratul discipol al lui Darth Vader şi pe plan secund pentru că o parte din ea se aseamănă foarte tare cu excursiile lui Raynor sau Kerrigan prin crucişătoare în campaniile din Starcraft, n-ar fi stricat un decor mai variat şi obiective ceva mai întortocheate. Uprising are, fără doar şi poate, nişte campanii ce par mai superficiale decât cele ale predecesorului.

Cu toate astea, apar diverse mini-puzzle-uri care te forţează să foloseşti câte o abilitate specială sau să exploatezi avantajul unei unităţi asupra alteia – ceea ce din păcate nu reprezintă o provocare pentru cineva cu un minim de intuiţie. Campaniile, deci, sunt un fel de aluat molatec prin care treci mai degrabă în timp ce-ţi bei cafeaua, fumezi o ţigară şi te uiţi la telenovele decât cu creierii prăjiţi de o supradoză de gândire tactică.

În ajutorul lor vine Commander’s Challenge, o adaptare a modului de joc General’s Challenge din Command & Conquer: Generals. Practic, acesta reprezintă o serie de 50 de scenarii cu limită de timp presărate cu picanterii din ce în ce mai grele şi de-a dreptul frustrante pe ultima sută de metri. Ce-i drept, dacă la început dispui doar de tehnologie limitată – în principiu, tier-ul fundamental al naţiunii alese – după ce învingi diverşi Comandanţi le preiei armele şi clădirile.

Vizavi de acest aspect, una din cele mai enervante situaţii pe care le-am întâlnit a fost combaterea unor clone ale lui Yuriko, care îmi anihilau cu uşurinţă majoritatea unităţilor şi vehiculelor pe care le trimiteam să distrugă aceste indigo-uri. Recompensa, însă, a fost pe măsură – acces la această unitate în alte misiuni, lucru care a înlesnit o mulţime de confruntări până în vârful piramidei.


Comentarii [Adaugă un comentariu]

 
Autor: KYMYK | Data: 05-Apr-2009 13:54
Ash juca jcou asta numai pentru actorii Big Grin
 
Autor: weaselciuy | Data: 05-Apr-2009 14:43
urat joc doamne, Westwood erau singurii care stiau cu adevarat cum sa faca un C&C adevarat. De cand iau scos din schema EA habar nu are sa faca un C&C calumea si in acelasi timp orice joc al lor e sub asteptari.

Seria C&C sa terminat la Tiberium Sun FS . Wallbash Wallbash

Another EA crap pt toti emo ... colorat, friendly si comic. Uite putin la poster Smilie)

parca erau mai serioase inainte jocurile . No !
 
Autor: Kaprielle | Data: 05-Apr-2009 14:47
mie mi-a placut foarte mult acest expansion in special campania cu yuriko Oh yea!
 
Autor: Lasher | Data: 05-Apr-2009 17:21
Ehm ... grad de dificultate redus ? O.o
Campania cu rusii am jucat-o de la cap la coada pe easy, iar celelalte pe normal, in afara de 1-2 misiuni. Mi s-au parut mai grele campaniile din Uprising decat cele din original ...
 
Autor: Zuluf | Data: 05-Apr-2009 18:08
Yuriko a fost floare la ureche pe hard, iar trei sferturi din secvenţele care nu includ macromanagement din restul campaniilor sunt la fel de uşoare pe medium sau hard cum sunt pe easy (practic, provocarea constă doar în folosirea eficace a câtorva unităţi). Restul etapelor mi s-au părut uşoare pentru că un combo de unităţi bun nu e contrat de calculator (practic, e de ajuns un atac bine organizat şi un dram de micro ca să-l scoţi din joc). Cred că singura secvenţă mai grea a fost aia când trimite Giga Fortress-ul lui Tatsu după tine, şi aia mai degrabă fiindcă nu eram pregătit pentru arma respectivă. Ţie ce ţi s-a părut greu?
 
Autor: bOse | Data: 05-Apr-2009 19:48
Hmm cam mare nota 7 , merita un 1.5 - 2 maxim, le-au bagat palea cu tate ( cu speranta ca or sa vina jucatorii ) si cam atat, mai schimba si ei pe acolo ceva la hud ceva in meniu baga o campanie ridicola si gata jocu hai sa il lansam, ceva tipic EA, or sa lanseze si la asta tot 450 triliarde de expansionuri sa cumpere oamenii ca la sims .

Un singur cuvant ce spune un milion pt acest joc : Jeg
 
Autor: xTrEmE88 | Data: 05-Apr-2009 23:26
Still Supremme Commander Forged Alliance is better... Oh yea! Jocul e cam lipsit de ce face un Red Alert....adica in joc avem zero strategie si units facuti pentru copii de 4 ani (dar deh...e frumos colorat, scrie RA3 pe el.....o joc bun Wallbash )
E un Red Alert simplificat la maxim, ce sa mai...
 
Autor: Weezer | Data: 06-Apr-2009 01:25
Unii dintre voi sunteti total paraleli cu ceea ce inseamna Red Alert. Aveti impresia gresita ca RA 1 si 2 au fost cine stie ce jocuri mega complexe pentru genii.
Daca reusiti sa va treziti la realitate va veti da seama ca al treilea nu e cu nimic mai prejos decat primele.
 
Autor: DarKu | Data: 06-Apr-2009 09:35
eu 70 din 100 nu i-as da...
merita un 60

Editat de autor pe: 06-Apr-2009 09:37
 
Autor: LOCOTUS | Data: 06-Apr-2009 11:17
vorba cuiva.... parca erau mai frumoase tancurile inainte Smilie

redalert 3 nu m-a prins de loc.... prefer sa joc c&C3
 
Autor: ciocanul | Data: 07-Apr-2009 13:53
De cand am jucat C&C3 am avut impresia ca ma uit la un film de categoria B.
La fel a fost si asta, nici macar nu am avut rabdarea sa-l termin...de expansion nici nu mai are rost.
Nota este indulgenta, parerea mea.
 
Autor: Oxygenus | Data: 08-Apr-2009 04:18
Red alert 3 e un sacrolegiu si o blasfemie in comparatie cu red alert 2Smilie. grafica din 2 il bate marSmilie. Mai rau pt. grafica din Red Alert 3, cerintele de sistem (eu nu ma plang cu sistemu meu, dar just saying) sunt de 4x mai mari.
Jocul asta e o rusine cu tot cu story, grafica, engine, sunet.........
Rating 0 clar. 70 e ceva f fals. Wallbash Wallbash Wallbash Wallbash Wallbash
 
Autor: M4V3RiCk_ | Data: 08-Apr-2009 09:09
Sunt deacort cu Weezer.Am mai jucat si Red Alert si 1 si 2.Simpliste...rau! Apogeul in seria C&C a fost atins cu add-on-ul Zero Hour. AVeai vreo 12 factiuni de unde alege si strategii peste strategii de combinat.Ala a fost.Si cat se poate de serios.De aia si pe cutie scria minim 16 ani Smilie

Apropo au uitat ceva la asta:unde sunt pokemonii ?:P
 
Autor: ciocanul | Data: 08-Apr-2009 09:48
Probabil ca au vrut sa intre puternic pe piata asiatica cu el, altfel nu-mi explic "zboratorii" pe care i-au bagat.
Call the kamikaze ninja ! Big Grin

 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^




Rezultate: Intenţionezi să treci pe Windows 7?

Da
987 voturi 59%
Nu
447 voturi 27%
Nu m-am decis
232 voturi 14%

Total: 1666 voturi