Interviu
| Postat de Locke pe 02-Feb-2009 14:19 |
1. Prin acest interviu avem oportunitatea de ne familiariza cititorii cu compania din care faci parte. Te rugăm, spune-ne câte ceva despre gPotato.
Sl0th: Vă mulţumim pentru că aţi decis să ne luaţi aceste interviu. Numele meu este Game Master Sl0th (întotdeauna arată ciudat scris pe hărtie), sunt Community Manager pentru Tales Runner şi membru al echipei de dezvoltare. Tales Runner este unul dintre numeroasele jocuri oferite prin portalul gPotato, care mai include MMORPG-uri, jocuri de curse şi altele.
2. Tales Runner este unul dintre primele sau singurul MMO produs şi distribuit de către voi?
Sl0th: Nici gând de aşa ceva! gPotato oferă în acest moment cinci jocuri şi ne pregătim să îl lansăm în curând şi pe al 6-lea. Pe de altă parte însă, Tales Runner este prima noastră încercare de a ne adresa jucătorilor casual. Tales Runner s-a dovedit a fi o piatră interesantă de încercare, deoarece a trebuit să preluăm ceea ce am învăţat în cei 3 ani de experienţă în producţia şi distribuţia de jocuri „hardcore” şi să folosim pentru ceva atât de simplu şi de genial precum Tales Runner.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3. Ce fel de joc este Tales Runner? Ce anume ar trebui să-i atragă pe cititori?
Sl0th: După cum am menţionat, Tales Runner poate fi considerat de către mare majoritate a jucătorilor un titlu „casual”. Stilul de joc este similar cu cel din Mario Kart şi Diddy Kong Racing, dar este mai rapid şi are avantajul că poţi intra în curse cu un număr cel puţin dublu de jucători.
Nu se întâmplă foarte des să pui mâna pe un joc, să-l joci 10 minute după care să te simţi satisfăcut şi mulţumit. Tales Runner este exact acest tip de joc, pe lângă care se adaugă un nivel suplimentare de dificultate. Poţi juca timp de de 10 minute şi te vei simţi bine, dar dacă vei juca mai mult, vei descoperi că sunt mult mai multe lucruri ascunse dincolo de aparenţa de simplă alergare cu obstacole.
Pe parcurs vei avea acces la obiecte ce pot fi deblocate pentru a fi folosite, echipament ce nu depinde de nivelul personajului, precum şi o serie de avatare noi. Pe de altă parte, jocul permite tot felul de tehnici de alergare care ţin exclusiv de abilităţile jucătorului şi de capacitatea acestuia de le dezvolta.
Însă mai mult decât oricare dintre cele de mai sus, Tales Runner este plin de „fun”. Simplu şi la obiect. Şi până la urmă asta contează cel mai mult, nu-i aşa?!
4. Jocul este Free 2 Play. Poţi te rog explica cum anume este implementat acest sistem în joc?
Sl0th: Tales Runner este gratis pentru descărcare şi poate fi jucat tot gratis prin intermediul portalului gPotato. Nu există taxă lunară. Plata este necesară doar dacă un jucător doreşte să cumpere anumite obiecte din magazinul Premium. Însă acele obiecte nu sunt necesare pentru a progresa. Ele există doar ca o posibilitate oferită celor interesaţi de a profita un pic mai mult de ceea ce oferă jocul.
Pe de altă parte, noi organizăm o serie de evenimente aproape zilnice in-game, prin care jucătorii pot dobândi obiecte gratis din magazinul Premium.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
5. Ce categorie principală de jucători este vizată de către Tales Runner, în termeni de vârstă, ocupaţie etc?
Sl0th: Deşi nu am ţintit cu precizie o anumită categorie de jucători, totuşi este evident faptul că Tales Runner se concentrează pe stimularea competiţiei între jucători, care pe lângă stilul „anime” al graficii şi gamplay-ului, a atras în special adolescenţi.
De asemenea, am mai observat faptul că un nivel ridicat de personalizare al avatarului, modul de joc cooperativ, precum şi comunitatea foarte activă, a atras un număr surprinzător de femei. Ca urmare, sistemul ce permite formarea de „cupluri” care pot concura între ele oferă un dinamism neaşteptat şi foarte interesant curselor.
6. Deşi jocul acoperă o plajă foarte largă de niveluri de complexitate, totuşi oamenii au nevoie de o motivaţie constantă pentru a continua să joace. Poţi să ne explici un pic structura lui Tales Runner, povestea, sistemul de avansare precum şi sistemul de recompensare al eforturilor depuse?
Sl0th: Tales Runner încurajează în orice formă antrenamentul pentru îmbunătăţirea performanțelor şi oferă trei canale principale: Beginner, Easy şi Normal.
Beginner este creat în aşa fel încât numai jucătorii sub nivel 3 să poată să îl folosească. Este de fapt locul unde noii jucători îşi pot găsi oponenţi pe măsură, fără a se simţi jenaţi sau dominaţi pe nedrept de cei de nivel mai mare (din fericire, comunitatea noastră este una prietenoasă în care toată lumea este bine primită, motiv pentru care canalul de beginner este mai tot timpul gol).
Easy este de departe cel mai populat canal. Aici cursele se desfăşoară într-o atmosferă foarte plăcută, deoarece jucătorii o fac mai mult pentru „fun” decât pentru performanţă.
Cel Normal în schimb este dedicat profesioniştilor, lucru pe care îl vei simţi pe propria piele. Hărţile disponibile aici au un nivel ridicat de dificultate, care îi împinge pe jucători să-şi atingă limitele.
Nivelul unui avatar are mai mult valoare simbolică, deoarece în cursă nu contează. Având nivel mare, alţi jucători te vor urmări pentru a-ţi învăţa stilul şi a prinde mişcări. Dar el nu-ţi va oferi nici un avantaj în cursă. Presupunând că eşti nivel 30 şi concurezi împotriva unui jucător de nivel 3, ar fi bine să ai grijă cum alergi, altfel vei fi învins la fel de uşor ca orice alt novice.
Tales Runner oferă aproape 300 de obiecte, ceea ce pentru un astfel de joc este cât se poate de original. În primul rând, ai în jur de 15 capsule care pot fi folosite în timpul cursei, plus alte peste 200 de piese de echipament cu care îţi poţi echipa avatarul. Aceste obiecte ajută, fără îndoială, dar nu oferă avantaje decisive. În special în cursele cu Capsule Items pe ON, te vei baza mult mai tare pe abilităţile personale decât pe ceea ce-ţi oferă echipamentul.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
7. Ce este atât de special la Tales Runner încât să îl diferenţieze în mod evident de alte jocuri de acest gen?
Sl0th: Încercăm să le arătăm oamenilor că pot să se distreze cu un joc fără a-şi dedica viaţa acestuia. Sunt atât de multe alte MMO-uri în care dacă ai luat o pauză pentru ceva timp, te vei trezi pe dinafară... Prietenii tăi te depăşesc în nivel, se duc în alte zone, echipamentul tău devine depăşit şi multe alte lucruri.
Ceea ce încercăm noi să facem este să le oferim jucătorilor o formă de stabilitate în timp. Poţi să nu mai joci o perioadă de timp şi la întoarcere să constaţi că personajul tău este acolo unde l-ai lăsat. Desigur, poate că au fost update-uri de conţinut, însă acest lucru nu te va împiedica să joci cu prietenii tăi. Dacă ai fost bun, vei fi fel în continuare. Noi nu avem pretenţia să veniţi să jucaţi Tales Runner excluzând alte activităţi. Noi vă invităm să treceţi pe la noi din când în când.
8. Ne poţi spune ceva despre viitoarele update-uri de conţinut, precum şi de strategia generală de implementarea a acestora?
Sl0th: Facem update-uri periodice de conţinut care se numesc „Capitole”. Următorul nostru capitol pe nume The Alchemist este plănuit pentru lansare în luna februarie şi are ca subiect principal noul sistem de crafting, numit Alchimie. Acest sistem reprezintă o modalitate pentru jucători de a crea echipament personalizat folosind „Alchemy Cards”-urile pe care le câştigă din curse. Reţetele pentru fiecare piesă de armură sunt listate la Alchemy Shop şi odată ce ai obţinut ingredientele necesare, reţeta devine activă.
Alchimia nu este singurul lucru pe care îl adăugăm. Vom introduce şi „Family System”, ce va permite jucătorilor să-şi formeze familii (ghilde). Acestea vor oferi celor care intră în curse cu alţi membri ai familiei o serie de avantaje, ca de exemplu bonusuri de experienţă şi bani. Este un lucru pe care comunitatea noastră şi-l doreşte de ceva vreme aşa că acum toată lumea este nerăbdătoare să-l primească.
Odată cu aceste două modificări masive ale jocului, vom mai introduce două avatare care pot fi deblocate, în jur de 200 de obiecte şi 10 hărţi noi, cât şi un animal de companie extrem de rar. Scopul nostru cu acest patch este de a da ceva mai multă adâncime gameplay-ului şi până acum lucrurile arată chiar bine.
În ceea ce priveşte strategia de implementare, iniţial ne doream să creăm la fiecare 3 luni câte un update masiv, fără alte lucruri între timp. Am observat însă că jucătorii preferă conţinut nou mai des, chiar dacă în cantitate mai mică, aşa că ne-am schimbat strategia. Acum lansăm blocurile mari de conţinut, Capitolele, odată la 2-3 luni, iar între timp adăugăm update-uri mai mici, cu conţinut redus, dar suficient. Astfel, comunitatea primeşte bucăţi mici de noutate în permanenţă, plus bucăţi mari la perioade mai lungi de timp.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Îţi mulţumim frumos pentru participare şi sperăm că vom mai discuta şi în viitor.
Sl0th: Mulţumim şi noi de invitaţie şi îi aşteptăm şi pe jucătorii din România să intre în comunitatea Tales Runner.
![]() |
![]() |





















Arata misto joculetu ...cred ca o sa-l incerc si eu in curand . Chiar nu ameface pana se lanseaza Dawn of War2
master...game master
FYI este un Interviu, care nu este un Review. Si asta nu este un joc prost, poate doar underhyped...
Cum se baga imagini la pirates assault la ghilda
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^