Minusuri
- Gameplay excelent
- Feeling de Street Fighter
- Personaje noi
- Grafica şi atenţia pentru detalii
- Ultra Combo şi Focus Attack
- Rejucabilitate maximă
- Multiplayer dezamăgitor
- Mod de antrenament sărac în opţiuni
- Seth şi C.Viper nu se potrivesc cu universul Street Fighter
Review
|
Cu toate că genul fighting nu a beneficiat niciodată de lansări dese comparativ cu shooterele sau simulatoarele sportive, putem spune că anul 2008 a fost unul oarecum bogat din acest punct de vedere. Ne-am delectat cu Soul Calibur IV, un 3D cu adevărat bun, sau Mortal Kombat vs. DC Universe, menit sa aducă o binemeritată gură de aer fanilor Mortal Kombat, care deja se simţeau neglijaţi de producătorii care nu dădeau vreun semn că ar lucra la un nou joc din serie.
Pe langă acestea, demn de menţionat ar fi şi Super Street Fighter II Turbo HD Remix, lansat cu gândul de a ţine ocupaţi toţi fanii Street Fighter II până la terminarea mult aşteptatului Street Fighter IV. Nu e nici un secret că această serie este cea mai cunoscută si cea mai apreciata în randul pasionaţilor de fighting sau că încă există jucatori ce nu l-au lasat din mână de ani buni, cu toate că engine-ul grafic, animaţiile şi sunetul au devenit învechite de mult. Atunci de ce aceasta continuitate? Sistemul aparent simplu, dar complex de joc, faptul că multe personaje au ramas neschimbate, astfel ele intrând adânc în inimile fanilor, dar cel mai important motiv e acela că seria nu conteneşte să impresioneze prin spectaculozitatea combo-urilor sau a strategiilor noi descoperite de-a lungul timpului.
Comparativ cu restul, deşi are punctele lui forte, întotdeauna am considerat Street Fighter III o mică dezamăgire, în special din cauza absenţei unor personaje importante, printre care E.Honda, Blanka sau Guile, dar şi din cauza adăugării unui sistem bizar de a asimila loviturile, numit Parry System.
Pe de altă parte, Street Fighter IV nu doreşte a fi doar un joc îmbunătăţit, ci unul complet nou, în care lucrurile importante din trecut au fost păstrate şi aduse la standardele actuale. Mai mult decât atât, producătorii au afirmat că doresc să atragă atât jucători noi, cât şi fanii înrăiţi.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
De la 16 la 25 de personaje
Încep cu o veste care pe mine m-a bucurat foarte mult. Indianul T.Hawk şi dansatorul african Dee Jay au dispărut, ei nefăcând parte din roster-ul Street Fighter IV. Acum câteva luni, pe site-ul oficial Capcom au fost votate personajele din vechiul univers care urmau să se întoarcă în noul titlu, iar T.Hawk si Dee Jay se pare că nu au obţinut notă de promovare. Fei Long şi Cammy în schimb, da.
Până în acest moment totul e clar, sunt aceiaşi luptători din Street Fighter II Turbo, cu excepţia celor doi. În completarea listei, culeşi din titlurile mai vechi ale seriei, apar Dan (un personaj comic şi penibil în acelasi timp, al cărui stil seamănă cu cel al lui Ryu şi Ken), Rose (o prezenţă feminină foarte elegantă ce foloseşte o eşarfă lungă pe post de armă), Sakura (o puştoaică costumată în haine şcolăreşti, cu o tehnică aparent infantilă, dar periculosă) şi Gen (un asasin batrân cu două stiluri distincte de luptă).
Gouken, maestrul lui Ryu si Ken, este prezent de asemenea, ca şi dusmanul său de moarte, binecunoscutul Akuma, un personaj interzis în multe turnee de Street Fighter. Interesant este faptul că unele mişcări ale lui Gouken se află în arsenalul lui Ryu din Street Fighter III, joc a cărui acţiune se petrece cronologic înaintea celei din versiunea de faţă.
Ultimul boss cu care vă veţi confrunta este Seth, şeful S.I.N. (divizia de arme a organizaţiei Shadaloo, condusă de M.Bison). Seth nu este un om obişnuit, ci un mutant, devenit astfel prin modificări genetice specifice organizaţiei. El foloseşte mişcări împrumutate de la celelalte personaje, alături de câteva personale care sunt cel puţin la fel de periculoase. Cu toate acestea, mi-a displăcut teribil maleficul Seth, deoarece mi-a dat impresia ca nu se încadrează deloc în acest univers atât de drag mie.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Continuând cu lista noilor personaje, favoritul meu este Abel, un francez musculos care suferă de amnezie şi căruia îi place foarte mult lupta corp la corp, asemeni colosului rus Zangief. Rufus este un american obsedat de mâncare, ce decide să-l caute pe Ken pentru a-l învinge şi a demonstra că el e cel mai bun luptător din S.U.A., a cărui tactică se bazează pe agilitate, în ciuda greutăţii corporale mult peste medie. Ca o paranteză, tind să cred că japonezii au dorit să se amuze pe seama americanilor din acest punct de vedere, întrucât şi cei de la Namco au introdus în Tekken 6 un american supraponderal, numit Bob.
Următorul pe listă este El Fuerte, mexicanul zburător practicant de lucha libre, de departe cel mai fascinant personaj datorită tehnicilor sale spectaculoase de atac. Este o încântare să-l foloseşti, deoarece viteza şi agilitatea lui pot surprinde fără prea mult efort adversarii. Ultima venită este Crimson Viper, o femeie fatală cu părul lung care poartă ochelari şi un costum mulat. Loviturile ei au la bază tehnologii hi-tech (electricitate, flăcări), ceea ce m-a determinat să am aceeaşi părere despre ea ca şi despre Seth. Consider că C. Viper ar fi mult mai potrivită într-un titlu King of Fighters (serie din care se zvoneşte ca s-ar fi inspirat producătorii), nicidecum aici.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|














Esti sigur ca va iesi patch pt Tournament şi Championship ?
Jocul imi este pe drum acum...trebuie neaparat sa-mi ajunga azi...
Acum despre un tutorial: ar fi destul de greu de facut zic eu. Ti-ar putea arata combinatiile dar nu si cancel-urile de lovituri, timing-urile cand sa dai loviturile, cum sa contracarezi, chestiile chiar fac diferenta, ar fi prea greu.
Care este jucator casual, fan sau viitor fan Street Fighter cu siguranta va gasi listele cu loviturile si le va incerca la disperare in training mode.
Mane, nu ma asteptam sa arate cancelling-urile, dar voiam sa arate cum se face un throw, un Focus Attack sau un EX Move.
Mersi totusi pt remarca, Sirius.
Eu cred ca ai postat la jocul gresit.SF4 are un nivel de detaliu incredibil pt un fighter.
Pe de o parte, este adevărat că fiecare personaj (mai puţin El Fuerte şi Dan) compensează prin diverse bonusuri, cum ar fi posibilitatea de a lega anumite atacuri şi combo-uri mult mai uşor de un Ultra, Cancel-uri mai diverse, viteză şi în ultimă intstanţă stilul de joc. Însă cel puţin pentru începători, este foarte clar că Balrog, M. Bison, Ryu, Sagat, Blanka sau Zangief sunt mult mai puternici decât Vega, Cammy, Chun-Li sau Abel. Chiar atunci când unul din combatanţi este oarecum mai experimentat cu un personaj de tier inferior, are toate şansele să piardă în faţa lui Sagat, de exemplu, chit că păpuşarul puternicului personaj nu ştie decât lucrurile de bază. La avansaţi, prăpastia se adânceşte, dar apar surprizele de rigoare, când cineva inventează un stil foarte înşelător pentru un personaj cotat slab.
E adevărat că El Fuerte are de exemplu un soi de combo infinit, care executat cu artă şi la momentul potrivit nu poate fi întrerupt ci doar parţial blocat, după care poate fi reluat la nesfârşit, până ce victima rămâne fără energie.
M-am mirat că n-ai scris despre controlul puţintel defectuos. În sensul că mişcările înlănţuite care necesită charge-uri pe mai multe direcţii, cum ar fi Super-ul sau Ultra-ul lui Chun-Li sunt EXTREM de greu de făcut cu un controller standard, iar pe arcade pad devin floare la ureche. Aici jocul are probleme mari, tocmai fiindcă mişcările sunt greu de făcut, iar stick-urile analogice de pe un gamepad standard nu te ajută prea mult să ai precizie şi să le execuţi de fiecare dată când îţi propui.
În rest, numai bine!
Nici un fighter serios nu se joaca cu controller-ul, totodata cunosc prieteni care nu au nici o problema in a-l folosi, deci faptul ca ar fi controlul defectuos e total relativa.
Mişto de prietenii tăi care n-au probleme cu gamepad-urile standard. Eu am. mari. Nice talkin to ya!
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^