Review
|
In urma cu un an, mai precis la E3 2004, am avut placerea de a juca timp de cateva zile creatia celor de la Arena.net, firma fondata de fosti membri Blizzard. Desi se afla atunci in faza alpha, am fost impresionat atat de grafica, dar mai ales de principiile care stau la baza acestui joc ce reprezinta din multe puncte de vedere o inovatie in domeniul jocurilor online. Asa cum si producatorii afirma pe pagina oficiala, Guild Wars este un CORPG (Competitive Online Role-Playing Game) care imprumuta totusi unele trasaturi specifice genului MMORPG, astfel ca nu trebuie sa va asteptati la un joc asemanator cu World of Warcraft sau EverQuest 2.
O asemanare cu cele doua titluri rezida in faptul ca si Guild Wars suporta sute de mii de jucatori simultan, insa deosebirea principala este ca Guild Wars este alcatuit numai din instances care sunt de doua tipuri. In prima categorie intra orasele, locatii in care jucatorii se pot intalni intre ei. Fiecare oras este impartit in districte ce contin fiecare un numar maxim de 150 de jucatori. Daca numarul acestora creste, se creeaza un nou district si invers. Dupa cum se poate observa, numarul limitat al jucatorilor dintr-o anumita zona anuleaza caracteristica de "massively" specifica MMORPG-urilor, facand ca orasele sa fie instances. Pe de alta parte, te poti intalni cu prietenii alegand un district comun, iar daca acestia se afla pe un server separat - America de Nord, Europa sau Asia (Coreea de Sud) - se poate alege unul din districtele internationale.
In a doua categorie de instances intra zonele din afara oraselor, nimic altceva mirrror-uri multiplicate ale aceluiasi nivel in care pot exista simultan maxim 8 jucatori. Aceste instances contin in general aceleasi NPC-uri si aceeasi dispunere a monstrilor (mobs). Exista totusi cateva exceptii in care o instance isi pastreaza persistenta care poate fi temporara sau definitiva. Persistenta temporara apare in situatia in care jucatorul nu paraseste instance, caci mobs nu se respwaneaza, iar diversele triggere nu se declanseaza a doua oara. Persistenta este definitiva atunci cand un jucator va omori un boss mob in cadrul unui quest, deoarece acesta nu va mai exista la urmatoarea plimbare in respectiva instance. Exista o situatie aparte: daca insa acest jucator o va parcurge impreuna cu un prieten care nu a facut acel quest, respectivul boss mob va fi acolo. Cu alte cuvinte, persistenta permanenta a unei instance este strans legata de progresul facut de fiecare jucator in parte.
Acest progres are loc in cele doua parti ale jocului: PvE (player vs. environment) si PvP (player vs. player). Spre deosebire de alte titluri, Guild Wars ofera inca de la inceput acces la partea de PvP, producatorii oferind cateva template-uri default. Cei care prefera insa sa isi creeze singuri un caracter cu toate optiunile disponibile vor trebui sa parcurga mai intai partea PvE. Pe masura ce se avanseaza in joc, se descopera noi skill-uri si item-uri ce pot fi folosite apoi la crearea unui caracter PvP. In acest moment exista doua tendinte intre care cei de la Arena.net penduleaza prin oferirea de update-uri periodice. Pe de o parte, cei care sunt interesati doar de PvP argumenteaza, citandu-i pe producatori, ca Guild Wars este un joc predominant PvP - ei doresc sa aiba acces inca de la inceput la toate skill-urile si item-urile, diferenta urmand a fi facuta de combinarea acestora si alcatuirea de echipe cu ceilalti jucatori. Pe de alta parte, ceilalti care nu vor ca PvE sa aiba un rol din ce in ce mai mic, afirma ca, la fel ca in realitate, accesul catre diverse optiuni se castiga, nu se dobandeste. Cu alte cuvinte, cine investeste un timp mai mare in joc are mai multe posibilitati in PvP, fapt care intra in contradictie cu ce si-au propus producatorii, si anume ca si jucatorii ocazionali sa aiba sanse egale cu cei hardcore privind competitivitatea in PvP.
Cred ca singura solutie de a impaca ambele tabere nu este oferirea de cat mai multe template-uri, ci implementarea unui sistem pentru jucatorii only PvP care sa le ofere acces catre aceleasi optiuni pe care la au la indemana jucatorii only PvE, cu conditia ca ambele modalitati de obtinere de noi skill-uri si item-uri sa fie echilibrate din punct de vedere al raportului efort/recompensa. Ramane de vazut ce modificari concrete va aduce in aceasta privinta noul update anuntat alaltaieri. Sper ca jucatorii PvP care sunt astfel fortati sa joace si PvE sa nu dispara complet, deoarece in acest caz va fi foarte greu de gasit coechipieri pentru a face quest-urile din zonele de sfarsit ale jocului.
|












Desi in numar mic romanii au reusit sa se afirme. Ghildele romanesti care se afla toate in acceasi alianta au reusit sa se impuna atat in GvG(guild vs guild)cat si in HA(heros ascent). Ajungad in top 100 de mai multe ori s-a demonstrat eficienta comunitatii si a managementului intern.
Nici jucatorii noi nu au fost uitati fiind ajutati de comunitate sa avanseze mai rapid.
Momentan vrem sa adunam toti romanii care joaca atat pentru distractie cat si pentru profesionalism.
Daca doriti sa faceti parte din comunitatea romaneasca contactati-ma ingame: “Andrei The Wise” sau folosind yahoo messenger: andrei_the_wise@yahoo.com
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^