![]() |
|
CG rating |
Minusuri
- Grafica
- Design-ul grandios al nivelurilor
- Sistemul de control
- Animaţiile
- Elika
- Dificultatea inexistentă omoară senzaţia de recompensă
- Muzica fadă
- Dialogurile stupide
- Personaje prea trendy
Review
|
Cum ar fi fost oare dacă în Pong am fi avut nişte ziduri laterale care să nu permită eliminarea vreunuia din cei doi jucători? Cum ar fi fost Super Mario Bros., dacă după un plonjon nefericit în gura unei plante carnivore, ai fi fost împins în spate uşor, fără să trebuiască să reiei aventura de la începutul întregului nivel?
Ar mai fi fost jocuri? În ce măsură? Nu e oare important ca un joc să aibă reguli, provocări, câştigători şi pierzători? „Nu-i aşa că pământul se-nvârke în jurul soarelui trei ani câke 365 ghe zile şi mai apoi în al patrulea în 366 ghe zile?”
Ce se întâmplă însă când ai în faţă un prinţ cât se poate de ignorant vizavi de lucruri lumeşti, cum ar fi căderea de la înălţime în vreun abis obscur sau necesitatea de a te feri atunci când un monstru făcut parcă din smoală agită un pumn cât un cataroi către căpşorul tău delicat?
Am avea în faţă un joc sau un desen animat cu câteva porţiuni interactive?
Prince of Neverland
Prinţul Persiei e mort. Conceptul adus la viaţă de Jordan Mechner în 1989 e mort, îngropat, arhivat undeva în spatele retinei câtorva nostalgici. Chiar şi Prinţul din 2003 care se juca cu sabia în nisipuri magice îşi va ţine parastasul în curând. Descendentul lor direct este un Prinţ ceva mai tembel care flutură o freză a la Tokio Hotel, poartă un batic rebel cu iz de Final Fantasy şi flirtează, în maniera Hochland “poate data viitoare mă sărută” cu o duduie zburătoare.
În timp ce Prinţul original şi urmaşii săi erau un simbol clasic pentru aventurierul “după tipar”, eroul primordial, Bruce Campbell, Sinbad-ul pe care ni-l imaginam cu lanterna pe sub plapumă în copilării ceva mai puţin cibernetice, noul erou e… cool şi atât.
Câteva priviri fugare aruncate unui trailer al jocului pot genera un gust dulce-amărui: părţile cu adevărat frumoase – un stil grafic a la cel-shading ajuns aproape la nivel de artă fină, gamele cromatice, animaţiile meticuloase, efectele de particule şi texturile convingătoare sunt totuşi trase în spate de traseele generice, structurile abstracte ale nivelurilor şi un sentiment apăsător că personajele sunt prea trendy pentru a fi şi credibile. Tot ce i-ar mai lipsi Prinţului ca să fie apogeul “coolness”-ului adolescentin, în contextul de faţă, ar fi un iPod şi nişte role.
Bineînţeles, asta nu ar trebui să oprească o poveste bună sau un gameplay palpitant de la a cuceri generaţii întregi – avem drept exemplu seria Final Fantasy care oricât de anime ar fi, cu băieţei androgini în rol principal, dialoguri sensibiloase sau animăluţe ridicole presărate prin lore-ul jocului, este totuşi o piatră de căpătâi când vine vorba de jRPG-uri.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Pierdut măgar. Ofer recompensă.
Noul Prinţ (sau Prinţul New Wave, dacă vreţi) îşi face apariţia dintr-o furtună de nisip într-un tărâm necunoscut, după ce şi-a încărcat măgarul cu tot felul de vesele şi argintării din diverse morminte. După ce salvează o prinţesă de o mână de urmăritori cu intenţii evident nu foarte nobile, protagonistul descoperă că zeul întunericului, Ahriman (sau Angra Mainyu pentru şcoliţii fixişti), e pe cale de a fi eliberat asupra lumii, dacă nu face cineva ceva în sensul acesta.
Prinţesa salvată, Elika, are, din motive necunoscute la început, abilităţi magice care îi permit să vindece zone de corupţia lui Ahriman atunci când ajunge pe anumite platforme numite “Fertile Grounds”. Zis şi făcut – 90% din joc va trebui să călătoriţi între zonele care compun harta lumii şi să găsiţi terenul fertil din fiecare pentru a restaura ordinea, disciplina, fluturii şi ciripitul păsărilor.
Povestea nu e din cale afară de complexă, nu jonglează cu concepte despre paradoxuri temporale precum seria anterioară şi în orice caz nu are cine ştie ce surprize şi întorsături până înainte de final. Pentru detalii adiţionale despre fundal, motivaţia personajelor, etc. se pot porni conversaţii uşoare cu Elika, dar care conţin o doză destul de consistentă de comercialitate şi copilărism stângaci.
Conceptul poveştii şi ilustrarea unor subtilităţi religioase sunt mult mai bine făcute, parţial din cauza graficii de basm şi parţial datorită faptului că, vorba aia, religiile sunt cele mai consistente oaze din beletristică atunci când vine vorba de construit vreo sagă epică. Design-ul şi povestea sunt destul de strâns legate de religia lui Zarathustra, un profet iranian cu care a flirtat până şi Eminescu în “Sărmanul Dionis”.
E puţin probabil că aceeaşi oameni care vor recunoaşte şi aprecia insuliţele de referiri teologice să intre în ţinta de marketing care să guste dialogurile pokemonice, dar merită menţionat că pentru cine caută un pic de adâncime, ea e undeva acolo, difuză, în fundal.
Firul narativ se desfăşoară progresiv, pe măsură ce vindecaţi zonele. Ordinea în care le vizitaţi e la discreţia voastră şi vă puteţi teleporta oricând într-o zonă “curată” pentru a evita plictiseala parcurgerii aceluiaşi drum de prea multe ori, atâta timp cât sunteţi pe teren fertil la momentul respectiv. Mecanica de joc, ideea că eliminaţi un rău vizibil dintr-o zonă coruptă, este destul de motivantă – şi am mai avut ocazia s-o vedem şi în Okami, sau în sens invers în American McGee’s Grimm.
Treceţi printr-o zonă, o curăţaţi şi apoi puteţi explora exact aceleaşi locuri, doar că în loc să fie gri, mohorâte şi murdare, arată ca o zi însorită în Poiana Soarelui. Ce-i drept, arată frumos şi te simţi ca un ecologist productiv. Doar că după multe ore de joc în care faci numai asta, devine prea repetitiv să tot alternezi între două versiuni ale aceluiaşi nivel – mai ales că nu există motivaţia narativă puternică din, să zicem, seria Soul Reaver care să te facă să strângi din dinţi doar ca să vezi ce se întâmplă mai departe.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|











http://www.gamespot.com/ps3/action/princeofpersiaworkingtitle/review.html
http://xbox360.ign.com/articles/934/934014p1.html
http://videogames.yahoo.com/events/prince-of-persia/prince-of-persia-review/1270288
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171581
http://www.gametrailers.com/game/6739.html
Nota e pe merit,nice review !!
De ce nu ai trecut la minusuri si faptul ca e prea repetiv ??
P.S: înainte aveam dubii, dar cu comentariul ăsta mi-ai demonstrat irevocabil că nu postezi decât de dragul de a te da rotund.
Ce ma deranjat la joc a fost personajul....mai mult succes aveau cu Bruce Willis cred decat cu personajul asta emo la care nush cat au lucrat....pur si simplu e prea mangaish (nu ca nu imi place manga) dar parca era nevoie de un personaj mai dur un pic, mai intunecat fara carpele alea oribile din cap.
Anyways...nice review, sunt curios cum o sa tratati GTA ul
Despre joc ce pot să spun... treaba cu salvatul de Elika e o chestie de percepţie personală, după cum ai spus. Eu fac parte din grupul celor care fie ca dau quick load sau sunt salvaţi de Elika e same $hit. Deci nu mă deranjează, chiar mi se pare relaxant, pentru că oferă o continuitate fară meniul enervant în care tot ajungi odată şi odată indiferent cât de hardcore eşti.
Încă n-am terminat jocul (nebunie mare în perioada asta), sunt abia pe la început, deci nu pot da o părere concretă, dar îmi place destul de mult până acum, încât să-i dau un 8.5+.
Pe viitor am să practic sportul copypasta când... ăăă... "fac un review".
In legatura cu personajele, nu pot sa reprosez nimic. Cred ca nu m-ar fi incantat ideea unor replici serioase cand ma plictiseseam si apasam pe T pentru amuzament. Despre muzica, tot respectul, primul review care observa monotonia si mediocritatea pieselor.
In rest, toate cele bune si Craciun fericit tuturor. Pentru mine ramane insa jocul anului.
Erm...nici in trilogia tsot nu aveai mare provocare...cel putin la partea de platforming. Chiar se poate considera mai usoara aia deoarece elementele legate erau mai putine, iar daca greseai in mijlocul unui lant de elemente, apasai frumusel tasta R si incercai iar numai elementul ratat. Acum...lanturile de chestii pe care tre sa le faci sunt mai lungi, iar daca ai gresit p la sfarsitul unui lant, iti cam vine sa mananci tastatura pentru ca ai de parcurs iar toata insiruirea. La fel si la combat...la tsot iti luai cu barda-n creieri, apasai R si erai ok...mai incercai odata. Acu daca ti-ai luat cu barda-n creieri...nasol k ala isi reface viata si iar ai mai mult de munca daca nu esti atent. Sincer mi se pare mai fain sistemul din noul Pop. In tsot era la fel de lejer, daca mureai, nu te dadea musai de la fantana de unde ai salvat prima data, te dadea ceva mai in spate decat pozitia in care ai hoitit. Si sincer mi se pare mult mai OK sa ma scoata elika din gaura cand am sarit aiurea, dar sa am un sistem de salvare decent, in care nu tre sa caut ca tampitul o fantana cand tre sa plec de acasa, decat sa ma scoata nisipu din gaura dar sa nu pot salva decat in puncte fixe.
Ideea e ca atata vreme cat nu esti conditionat de aparitia obligatorie a unui ecran pe care sa-ti scrie mare GAME OVER, ideea de "frate daca am picat aici e nasol" e implementata si aici. Eventual, replay the game si scrie pe o foaie GAME OVER si apoi pune-o pe monitor de fiecare data cand cazi aiurea. Sau iti iei cu pumnu-n bila. Eu cred ca ai mai pune cel putin 5 puncte la nota.
Zici ca ai propriul GPS care iti arata pas cu pas unde tre sa mergi. Asa, si? Din cate stiu e activat cu un buton. Nu esti obligat in nici un fel sa apesi acel buton. Nu iti zice ubi ca daca nu apesi butonul durerii nu poti sa termini jocul. Esti "bazat" pe skill-ul tau? Joaca fara si lasa noobi sa se bucure de el.
Dialoguri stupide? Mai citisem pe forum k "printul" actual nu e la fel de classy ca cel din tsot. Sa fim seriosi, PoP WW are cele mai stupide dialoguri si ca si "classiness" e .....bestial cu al sau "bitch" scuipat pe undeva pe la inceputul jocului. Pe langa asta, printul nu e inca print. E jefuitor de morminte. Se poarta si are replicile exact p constructia personajului.
Iar la chestia cu personajele prea trendy...
Eh...anyway. Fiecare cu parerile proprii si personale. Parerea mea e ca pe tine te-a deranjat ideea de "nemurire" inca din faza de promovare si ai inceput jocul cu o idee la care nu ai vrut sa renunti apoi.
"Erm...nici in trilogia tsot nu aveai mare provocare...cel putin la partea de platforming."
De acord. Dar puteai să pierzi. Puteai să mori. Puteai să fii învins de sistem, chiar şi dacă greu.
"Zici ca ai propriul GPS care iti arata pas cu pas unde tre sa mergi. Asa, si? Din cate stiu e activat cu un buton. Nu esti obligat in nici un fel sa apesi acel buton. Nu iti zice ubi ca daca nu apesi butonul durerii nu poti sa termini jocul. Esti "bazat" pe skill-ul tau? Joaca fara si lasa noobi sa se bucure de el."
Not necesarry. Dacă stai să te gândeşti, o lume construită sugestiv (până şi aia din Rayman 3, făcut tot de Ubi) nu ar avea nevoie de sistem de GPS pentru că îţi sugerează opţiunile şi direcţiile singură, nu?
"Mai citisem pe forum k "printul" actual nu e la fel de classy ca cel din tsot. Sa fim seriosi, PoP WW are cele mai stupide dialoguri si ca si "classiness" e .....bestial cu al sau "bitch" scuipat pe undeva pe la inceputul jocului."
De acord. Dar mie unul nu mi se pare nici ca supradoza de emo (PoP WW), nici cea de anime (iPoP) ar fi formule canon/originale/benefice pentru conceptul PoP.
"Pe langa asta, printul nu e inca print. E jefuitor de morminte. Se poarta si are replicile exact p constructia personajului. "
Mmm-hm. If made by Disney, amirite?
"Eh...anyway. Fiecare cu parerile proprii si personale. Parerea mea e ca pe tine te-a deranjat ideea de "nemurire" inca din faza de promovare si ai inceput jocul cu o idee la care nu ai vrut sa renunti apoi."
Nici n-am prea urmărit promovarea, să fiu sincer. Văzusem nişte trailere şi artwork-uri, nu ştiam nimic despre gameplay mai mult decât "the average Joe". Crede-mă că am fost sincer în articol, experienţa iPoP a început odată cu pornirea jocului, prin încă 4 ochi (un amic şi ochelarii lui) care şi-a dat şi el cu părerea, ca să n-o iau eu prea razna pe alei
Dar oricum, apreciez că mai e câte cineva care poate fi împotrivă şi pertinent, nu doar la modul "NOTA E VAX."
Este un PoP total diferit. Nu este un joc prost, dar nici unul extraordinar.
Quote: "Descendentul lor direct este un Prinţ ceva mai tembel care flutură o freză a la Tokio Hotel, poartă un batic rebel cu iz de Final Fantasy şi flirtează, în maniera Hochland “poate data viitoare mă sărută” cu o duduie zburătoare." - Priceless
motivele sunt f clare , pt prima oara in seria prince si in existenta mea de strumf....dupa ce am fost alergat ce monstrii cu dubioase orientari sexuale ce mi-au sfasiat camesha de pe mine ..bine ca nadrageii au scapat altfel se numea seria Inchisoarea Regala in loc de PoP ....mi-a intrat parul in ochi ...vizirul batran ce poftea la printese minore m-a alergat prin toate erele glaciare ...apoi cand mosu s-a plictisit si a murit de batranete a venit dihania spatiala cu rolul de a restabili echilibrul temporal ..am simtit ca pot sa ma relaxez .... Chiar am scapat si de tulburarile de personalite din 2 troane ...care luasera o intorsatura grava ca nici cu 3 tuburi de rudotel pe zi nu mai reuseam sa imi dau seama ce e cu mine ....prietenii ma suspectau ca ma apucasem de droguri ...pt ca si eu ca incepusem sa am dereglari de comportament asemeni printului ... ba chiar imi luasem si o slujba ...ceea ce m-a facut sa scad in ochii comunitatii de la scara 3 cu care imi petrecusem tineretile zbuciumate.
In sfarsit da ! Am o slujba ...am gasit si eu pe cineva in joc ce preia o parte din stresul meu ca gamer batran si depravat , vesnic in cautare de perversitati ludice , o adevarata partenera virtuala ce nu incepe o relatie direct cu reprosuri : strumfy azi nu ai dus gunoiu , a murit motanu de foame etc ..care stie cand sa dea healing , care nu ramane blocata in texturi , cantareste putin , nu incomodeaza deloc .... si nah ...cand intru aici ...vad nota 7.7 !
e revoltator ...!! Femeile sa se suie pe mese sa protesteze !! Adica ce domn`le femeile nu tre sa aibe si ele un cuvant de spus ? Sa fie suportul logistic ?
numa printi muschiulosi hraniti cu steroizi , ce va dau la o parte cu brutalitate ca sa poata da ei un sut unde il doare pe monstru mai tare !?!! Ce daca nu mori ?! Daca mureai dupa aia dadeai vina pe Elika , las ca va stiu eu , prefacutilor !
Lara te rog sa incepi acest protest prin infometarea lui Locke !! ce daca nu are nici o legatura cu articolul ! cineva trebuie sa plateasca
lol. Am ras cu lacrimi
gameplayul are de suferit asta e clar . Pe de alta parte ma asteptam la o poveste mai complexa si la un schimb de replici mai savuros intre cei 2 ....Apreciez ca Elika are o personalitate mai puternica ca predecesoarele ei care nu stiau decat sa apese trape sau sa moara ca eroinele din telenovele in bratele julite ale printului . Poate prea puternica ? pt ca sarmanul print pare un tanar emo ce isi cauta identitatea pierduta.
Asta era is rolul micii mele glume de o juma de pagina de mai devreme ...adevarul ca ea straluceste pe cand omul nostru apare ca u nsimplu ogre cu glume nitel cam fade... Dacai n Sands of time era un tip ambitios ce cauta gloria cu o mandrie demna de un print ....aici inca de la inceput il banuiam ca e manelist. de la faza cu femei , bautura si covoare f groase...
cand plangea dupa magar.
Este un review bun si nota jocului e binemeritata. Cred ca am sa sparg clepsidra de pe birou ...ma intorc in 2003 la Sands of time ...
Dar iata sunt pus foarte corect scris de zuluf in ipostaza unui emoist cu freza ciudata care plange dupa magar. Nu ma intelegeti gresit dar simplitatea jocului este covarsitoare. Unde sunt combo-urile devastatoare in care ma pierdeam candva ? Unde sunt nisipurile pe care le dramuiam atat de bine in trecut ? Imi placea sa mor de 1000 de ori daca era nevoie doar ca sa trec de o capcana, un monstru. Ma simteam in largul meu provocat. Nu sunt un noob daca la asta va ganditi pentru ca am exagerat intentionat numarul de morti suferite. AM terminat fiecare joc din serie pe cel mai greu nivel de cel putin 3 ori iar la WW am record personal de 11.
Si inca odata realitatea cruda m-a lovit exact cand incepusem sa cred ca nu vor mai fi jocuri demne de 2008. Si am avut dreptate considerand aceasta aberatie de pop scoasa de Ubisoft.
Cred k voi merge in continuare in ignoranta mea sa joc prima serie pop, crysis , stalker sau orice alt joc care sa ma distraga de la una din cele mai mari dezamagiri ale anulului.
Daca si Starcraft II si DIablo III vor comite asemenea greseli la anu sau in 2010 si vor strica jocurile eu ma las oficial de gaming.
Felicitari zuluf pentru un articol minunat, cu un limbaj mai mult decat elocvent si corect structurat. Felicitari si Ubisoft pentru ca imi strica sarbatorile. Va urez o zi frumoasa in continuare
ps tu cand joci un joc la PC ul alcuiva, se cheama ca esti alta persoana?!
Si de aceea poate mi-e teama pt diablo 3 si pt starcraft2 . Dar nu Blizzard o sa o scoata la capat sper nu cum a fost cazul la jocul ala in care erai ghost. Si acel joc mi-a captat atat de mult atentia prin nelansarea sa si neterminarea proiectului( yeah right) incat nici nu mai stiu cum ii zice. Sigur adevaratii "gameri" imediat imi vor da in cap si imi vor aminti cum ii zice. Crysis nu a avut poveste deloc nici in 1 nici in expansion. Daca si restul vor fi la fel eu nu il mai joc. Decat poate pt eye-candy
Pentru cei care v-a placut idiotenia aia cu elika vreau si eu sa va intreb daca nu vi s-a parut penibil ca la unele lupte desi ea este imobilizata, cand cadeti, ea tot va salveaza ?? Mie asta mi-a taiat tot chefu de joc.
Mie-mi plac mult dialogurile dintre cei doi, nu prea poti avea mari pretentii de la un hot pentru discutii filozofice, desi mai apar. Chiar daca Elika are o personalitate mai puternica, conteaza cine rade la urma(nush cati l-au terminat de usor ce era). Dificultatea e un pic redusa, dar aici platformingul e mai fluid si mai lung. Inclusiv, combatul e foarte bun. Poti face combo-uri de 10 lovituri si e mai tactic, decat in tsot trilogy(si acolo era tare, dar diferit). Aici e enervant sa te salveze elika k ii urca la ala viata mai mult de jumatate.
Cat despre recompensa terminarii jocului, pentru mine este nota 4 la geogra
Tony1990, lasa nostalgia. Asa zic si parintii despre gusturile noastre in muzica si filme. Poate devii emo. C'est la vie
Eminescu, ca și Blaga, a flirtat mai mult cu Nietzsche ("Also sprach Zarathustra") și nu cu Zarathustra in sine. Nietzsche inventează un nou Zarathustra pentru a își ilustra conceptul de moarte a divinității. Filozofia profetului iranian este mult mai fadă (a se treaduce pierdută în istorie) decât ce construieste Nietzsche și se bazează pe o dualitate adevăr/minciună. Deci, parerea mea, în funcție de ce vrei să exprimi, ori scoți pe Eminescu din schemă, ori introduci pe Nietzsche
Nu există filosofie sau vreun discurs delirant pe tema Zoroastru, există doar nişte imagini, motive şi idei care îl menţionează, şi reproduc complexul de concepte pe care, de bine de rău, le ştim mai degrabă din studii pe religia respectivă decât de la Nietzsche şi Blaga.
Despre asta era vorba, nu mai mult. let's not split it too much, amirite?
Dar vere, dacă zice AiGiEnu, UanUp şi Iahuu că muzica e beton, e beton frate, mă-nţelegi? Doamne fereşte să ai alte gusturi, we can't have that.
Really? Şi ca ce chestie ar trebui să luăm afirmaţia asta ca pe un adevăr absolut? Fiindcă aşa zici tu?
So let me get this straight, dacă eu de exemplu consider că doar o melodie din tot soundtrack-ul ăla iese cu ceva în evidenţă faţă de n alte theme-uri orientale pe care le-am auzit până acum, am nişte gusturi muzicale limitate.
Uite unde se ascundea urmaşul lui Mozart şi noi nu ştiam.
Plus ca nu inteleg de ce mai toti care posteaza aici comment-uri, fac un mini-review propriu. Nu pentru asta exista forumul?
Daca nu ai auzit de seria PoP ...si esti pt prima oara in contact cu acel univers si e anul 2009 aproape , jocul nu are cum sa treaca de 8 . Problema este ca oamenii sunt atasati de printisorul nostru si chiar daca s-a transformat in ceva nehaios si cu un stil vestimentar ciudar ....oamenii zic..nevermind ...at least we have Elika ....
Poveste poveste.....dar daca vroiai un simplu basm iti cumparai Povesti nemuritoare... dar tu vrei un joc...adica gameplay , provocare , soundtrack ...chestii la care UBI a cam dat-o in bara....si e normal sa ia o nota mica.
Cand pe tine te prindea cu o compunere la scoala facuta in graba ....nu te penaliza ?
Un review fad nu e mare brânză. Un review cu stil, complex, e greu de găsit și greu de scris. Mulți dintre cei care încearcă să fie redactori nu au încă priceperea necesară pentru a scrie ceva mai interesant decât media. Iar eu sunt printre aceia, deocamdată. Dar așa e omul, ori vrea ceva simplu, sau mai bine zis simplist, ori vrea ceva mai mult decât îl duce nasul. Asta în loc să ia orice așa cum este, cu bune cu rele.
So, Zuluf știe prea bine că va fi citit de gameri. Problema sunt ei, nu el.
Cât despre comentarii...să curgă, atâta timp cât sunt competente și au ceva de zis la modul civilizat. Eu nu știu de o regulă prin care se restricționează numărul, amploarea sau conținutul comentariilor pe site. De ce să posteze pe forum? Să posteze ce cred de cuviință, unde cred de cuviință.
Iar de joc, de i s-ar da fiecărui user de pe CG posibilitatea să voteze, cred că am avea toate notele de la să zicem 4, până la 10. Mie chiar mi-a plăcut. L-am jucat relaxat și nu prea am ce critica. Nu că dacă aș face un review nu aș critica, ba din contra, dar așa, pentru mine personal, e foarte bun. Au schimbat macazul, l-au făcut mult mai childish, mai facil...dar pe mine m-a relaxat, printre alte titluri mai greoaie și bineînțeles, ultra-stresantul Gothic FG...
muzica fada? muzica e punctul forte .
in rest yah. trea nota 8 in cap.
Plus ca review-ul lui se rezuma 50% la cat de emo i se pare lui printul. Putin mai multa obiectivitate nu strica.
Dar cu siguranta nu sunt eu in masura sa-i zic lui Zuluf cum sa faca un review, si nici nu incerc asta pentru ca stiu prea bine ca nu sunt in masura, ci doar imi dau cu parerea.
Chiar nu se poate face un poll sa se puna un alt review facut de cineva realist ? Nu o persoana care daca nu o vede pe Pamela se simte indignat ?
Aș vrea să văd și eu acel review perfect pe care toți îl acceptă...de există...
Așa nici eu nu accept nota, mi se pare mai bun. Dar cum am putea noi să dăm nota perfectă? Dacă mi-a plăcut, asta nu înseamnă că jocul e o capodoperă, și viceversa. Subiectivismul nu poate dispărea, oricât ne-am chinui noi.
@ sunt sigur că se găsesc și unii care să nu fi auzit decât numele, și ăla în trecăt. Dar dacă nu știu detalii și le vă aici, nu strică cu nimic. E chiar bine. Mai aud și ei ceva ce ține de cultură, să nu moară cu mouse-ul în mână și cu creierul gol. Că sunt și dintr-ăștia...
wat. Am menţionat odată în review cuvântul "emo" şi asta ţi se pare 50% din total? o.0
"Chiar nu se poate face un poll sa se puna un alt review facut de cineva realist ? Nu o persoana care daca nu o vede pe Pamela se simte indignat ?"
Crawwwling in myyyy skiiiiiiiiinn....
"Coloana sonora fada? Bagati o ureche aici"
Been there. Heard that. Still fail.
"dar mai ales ca atunci cand l-ai scris ai uitat ca va fi citit de gameri, asa ca acele comparatii cu Mozart si Salieri sau cu operele lui Eminescu nu sunt pe intelesul tuturor."
Not my concern.
Gata sinucideti-va cu totii...
N-am dezvoltat mai mult pentru că nu e mai mult în comun, dar mi s-a părut notabil că dacă e cineva interesat de sursa conceptelor folosite în jocul de faţă, să aibă de unde să caute referinţe sau surse.
Mulţumesc pentru felicitări
Nota e potrivita desi nu in dialoguri sau dificultatea redusa consta marele minus ci in repetitivitate si povestea lasata de izbeliste. Nici jocurile din seria veche nu aveau cine stie ce dialoguri iar ca dificultate erau simple.
Ba da. Dar de ce să ne oprim aici? Eu zic să eliminăm reviewerii din ecuaţie, că sunt şi ei oameni şi nu întotdeauna ne pot spune ce vrem noi să auzim. Un script meseriaş ar rezolva problema. Completezi un formular şi, pe baza lui, se va genera un review pe care îl poţi păstra doar tu sau îl poţi face cadou prietenilor. Contra cost, bineînţeles. Ca bonus, pentru o mică sumă (plata se va face prin card sau la livrare), review-ul poate fi printat, înrămat şi trimis utilizatorului. Astfel îl puteţi arăta prietenilor sau, de ce nu, îl puteţi agăţa la loc de cinste, chiar între Răpirea din Serai şi icoana chinezească cu termometru şi ceas deşteptător fosforescent.
Dar aici vorbim despre "Prince of Persia". Pur si simplu nu a iesit asa cum ne asteptam. Urmatorul Prince of Persia o sa fie mai bun (crossing fingers).
Patrauleacelmic, te contrez eu. Dialogurile sunt funny. Si pe vremea aia oamenii glumeau si n-ar fi fost fain sa fie tot timpul serios. Grafica "cartoonish" e un plus si reda perfect atmosfera de basm.
Daca esti tu asa de expert in d'ale gaming-ului, explica-ne si noua prea marite print al notelor persane, cum ai ajuns tu la 8.5.
Cat despre grafica, Mickey Mouse si Bugs Bunny erau niste basme nu ?
Si ce grafica cell-shaded? Nu-ti place? Uita-te frate la TV, macat acolo e realist. Dar realitatea e dura. De aceea unii dintre noi se refugiaza in jocuri de acest tip. It's a fairy tale, dar nu cu teme de kinder-gardern. Ne cufundam in vis si ne lasam purtati de val. Unii nu mai critica. Unii traiesc.
Prince of Persia, unul dintre titlurile cu adevarat bune din acest an, cu toate parerile impartite asupra sa si cu nota mica. Prea mica dupa parerea mea, dar asta e. Certati-va in continuare
Iar de grafică...nu faptul că e cell-shaded e problema...ci că nu=ți place stilul...în ceea ce mă privește, aș vrea ca fiecare joc să aibă alt motor, total diferit...să fie varietate...și spre bine și spre mai puțin bine...știi, frumusețea e în ochii privitorului...
A scris Lara mai demult un articol despre maturi si jocuri ...poate tre sa luati arhiva la puricat . Istoria tinde sa se repete... maturitatea e relativa si irelevanta si nu influenteaza gameplayul. Te poti bucura la 50 ani jucand sims la fel poate ca fiul tau de 15 .
Tata are 57 ani si joaca CoH de nu mai am loc de el ..si orice joc de strategie il pasioneaza . Bine ca nu sunt prea multe ...
Iar cine a studiat sau citit cărți de pshihologie, a întâlnit ideea foarte adevărată, deși unii o neagă, cum că orice om, la orice vârstă, are 3 persoane, personlități, stări latente diferite, anume cea de copil, cea de adult și cea de părinte, deosebite prin caracteristici ceva mai complexe decât o descriere de clasa I. Iar cel ce neagă asta sau chiar nu are una din aceste stări, are probleme, nu e normal. Cercetați cei ce vă considerați maturi și superiori...
http://www.escapade.co.uk/ProductImages/Category_442/Mickey-Mouse-c.jpg si prince
http://www.megatonik.com/wp-content/uploads/2008/05/prince-of-persia-2.jpg e o mare diferenta.
Patrauleacelmic, am 17 ani, dar nu sunt singurul care gaseste dialogurile funny.
Noi ceilalti o sa asteptam cativa ani pop 4
Daca vrei sa pricepi ce am scris noi acolo f bine ...daca nu poti sa continui sa te scalzi in aceleasi ape in care se scalda si bunicu acu circa 60 ani cand l-au atacat nemtii in al doilea razboi mondial . Orice ai alege e ok pt mine .
Nu se adreseaza altui segment de varsta , imi pare rau sa te dezamagesc . Cam care ar fi diferenta intre printul din SOT si cel de acum ? ma refer la continut ce ar putea afecta mintile minorilor ... si deci capata un alt rating ?
Iti zic eu nu e nici o diferenta . decat de calitatea jocului. Jocul e slab la capitolul dificultate ceea ce va face pe voi automat sa il atribuiti unei categorii de varsta inferioare . Asa cum eu daca il vad pe tata facand un puzzle incep sa cred ca a dat in mintea copiilor , fara sa stau sa analizez munca lui mai de aproape .
Asta cu e joc pt 13 ani e o analiza superficiala .
"Ma indoiesc ca a citit cineva review-ul in cauza si a intrat pe wikipedia sa vada despre Salieri."
eu da
@Zuluf:
super fain review-u
Tu vorbești serios ? Muzica fadă ? ... Soundtrack-ul este genial făcut.
Jocul vrea să creeze o atmosferă de basm şi povestea şi grafica îl ajută.Dacă vrei grafică realistă de ce nu vrei şi o poveste realistă,locaţii realiste şi evenimente istorice atestate?Faza cu "Eu sunt matur şi jocul ăsta nu e de mine" e o prostie.Daca stai să te gândeşti este un JOC....si daca are rating de 12+ inseamnă că poate fi jucat de la 12-150 ani nu 12-14 ani.(poţi avea tu şi 20 că tot nu înţelegi jocul.De asta te plângi)
Mult mai slab decât vechiul PoP dar destul de bun.
Nu mai stiti ce sa inventati ...batic ? mai baiatule tu stii ce e aia o furtuna de nisip ? si la inceput cand vine el din asa zisa furtuna de nisip....ti se pare ca poarta baticul pe fata ? mie nu . doar tinea mana la ochi la plezneala de parca era pe cale sa-l stropeasca o dacie cand astepta la semafor ... Cu baticul ala poti sa iti stergi mucii , nicidecum sa iti acoperi fata . Asta una la mana ....dar mai da-l reacu de batic can u de aia PoP e un joc prost si o stii si tu prea bine . Este muult mai slab ....nu doar mai slab . CA feeling oscileaza intre 0 si 1 , pe o scara de la 0 la 5. nu simti nimic cand il joci .
Si chiar il cara fata pe el in spate....ca tot a venit vorba ... Elika face mai tot inafara de ciorba...practic esti doar un ogre cu replici neamuzante si cu o sabie . Pe unu nu ma prinde rolul , asa ca l-am sters dupa o ora de joc , sincer. Dar poate altora le place.
Sincer, mai bine se numea Elika, (princess) of Persia (assuming they really are in Persia). Credeam că ea e doar un sidekick, but the girl can really hold her own and not only hers. Dacă îi puneai o sabie în mână îl eclipsa total pe prinţul şi aşa parţial inutil.
"Prinţul" nu reprezintă decât ego-ul masculin pe care putea foarte bine să-l portretizeze şi Elika, la cât de badass e.
Acestea fiind spuse... mi-a plăcut povestea oarecum, conceptul non-liniar (dar repetitiv, nu prea s-au învăţat de la Assassin's Creed), design-ul artistic şi evident de Elika.
În schimb fundaţia jocului (cel puţin la nivelul numelui), prinţul (care prinţ ?) a dezamăgit total. Nici pic de caracter, nu-l simţi deloc.
Dacă vor continua povestea (are potenţial, sincer), trebuie să schimbe serios direcţia în care se îndreaptă prinţul.
Şi kyclop, ori l-ai jucat pentru achievements, ori pur şi simplu nu ai cu ce pierde timpul. Dar mi se pare complet inutil să umblu de nebun pentru luminile alea când nu ţi se oferă nimic în plus, din ce-am citit pe net.
Da au vrut sa vanda produsul fanilor seriei PoP si de aia nu au renuntat la nume ...aia e treaba . Vroiau si banii si un joc bun....inca odata ...se pare ca astea 2 chestii sunt incompatibile.
@strumfi:"practic esti doar un ogre cu replici neamuzante si cu o sabie . Pe unu nu ma prinde rolul". Replicile tale nu sunt departe.Vorbeam de joc,n-am zis ca esti emo si nici baiatule nu ti-am zis.
Când am spus "ceva în plus", m-am referit la ceva practic pe care-l poţi folosi în timp ce-l joci pentru prima dată.
A şi am înţeles că ţi se oferă doar skin-ul prinţului "prototip" (which kinda sux, from what I've seen in screens). Altair şi Jade necesită pre-order code. Personal putea fi îmbrăcat şi ca 007, tot Elika rămâne pentru mine atracţia principală a jocului.
1) Referitor la grafica
Inca de la primele trailere am avut impresia ca acelea nu erau imagini din joc. Am avut impresia ca este un fel de stil ciudat al filmuletelor intermediare. In toate trailerele aparea acelasi stil ciudat care ma ducea cu gandul catre un fel de benzi desenate mai realiste, ceva nu chiar cartoonish... dar pe-acolo, in orice caz catre ceva 2d. Cand am inceput sa joc jocul (PS3 1080p) ce sa vezi... printul chiar asa arata. Ma orientez repede sa gasesc controler-ul care invarteste camera in jurul lui si ce sa vezi... chipurile jocul e 3d... dar intr-un look total 2d. Nu stiu daca ati observat, insa printul tot timpul are contur. Pai, un personaj 3d nu are contur. Cand se termina corpurile geometrice care ii formeaza bratul de exemplu, trebuie sa se vada ce este in spatele lui, nu un contur negru maroniu si apoi decorul din spate.
Dincolo de comentariul de mai sus, felul in care arata personajele mi se pare ok. Stilul ales pentru personaje mi se pare in ton cu scenariul jocului, cu insulele plutitoare, cu povestea per ansamblu. Basmaua de pe capul lui? Ar putea fi o tentativa de chestie din aia pe care o poarta arabii pe cap ca sa se apere de nisipul si de vantul din desert. Elika imi place. Chiar mult. Nu imi place insa cum au facut parul personajelor. Va mai amintiti cum avea parul printul din Sands of Time? Mie mi s-a parut uimitor atunci cum i se vedeau firele de par cand se apleca sa bea apa. La seriile urmatoare parca aveau niste impletituri din lana iar personajele parca erau patrate. De exemplu cand a ajuns printul in Babilon si au luat-o aratarile alea pe Kaileena cea cu sanii patrati, iar el a iesit din apa, m-a pufnit rasul: era patrat si urat rau de tot. Dar sa revenim...
Imprejurimile mi se par interesante, insa tot am impresia ca ma uit la ceva 2d in departare. Cu exceptia zonei din jurul templului, tot ce se vede in departare pare doar pictat. Voi credeti ca chestiile din departare sunt generate 3d sau sunt pur si simplu un decor 2d ca in The Truman Show...? Atentia la detalii este destul de mare, insa in unele locuri au facut mici greseli. De exemplu, daca te aflii langa un steag, poti observa, oricum te-ai roti in jurul steagului ca se misca in acelasi sens (chipurile asa cum bate vantul in acel moment), insa pelerina printului se misca mereu inspre partea stanga.
2) Referitor la coloana sonora
Mie mi-au placut si muzica si dialogurile. Nu cred ca daca muzica nu s-a ridicat la nivelul celei din titlurile precedente ar trebui sa fie considerata drept un minus pentru acest titlu. Si dialogurile mi s-au parut ok si vreau sa spun chiar mi-au lipsit de la Sands of Time incoace. Imi amintesc cand, dupa ce se despartise de Farah la un moment dat, in SOT, printul statea agatat de niste coloane si o ingana pe tipa care ii spusese ca "i'll meet you at the baths" "sure, i'll just ask the next sand creature i run into... excuse me... could you please direct me to the baths?... Sure... Thank you..." Mie genul asta de dialoguri imi place si mi se pare ca te fac sa iti pese de personaje si de relatia dintre ele. Mi-a facut placere sa vad ca au revenit la ele.
3) Referitor la gameplay
Fac parte din categoria celor care considera introducerea Elikai pe post de save/load drept un lucru extraordinar de util. Am vazut ca mai multi cred asta. Oricum as fi intrat in meniu, oricum as fi dat load si oricum as mai fi incercat o data. Eu cred ca chestia asta chiar tine gamer-ul lipit de joc. Iar dezavantajele mi se par echilibrate... de ex: te da de la inceputul seriei de sarituri (mai ales spre sfarsit cand au aparut seriile alea nesfarsite de farfurii care m-au exasperat) sau creste viata lu monstrulache (ce iti e ca o iei de la capat cu load si tre sa ii dai din nou ca sa ajunga la acelasi nivel de viata sau ca ii creste lui pur si simplu fara sa intrii in niciun meniu). Cu treaba cu ecranul de Game Over nu sunt de acord pentru simplul motiv ca pentru mine nu acela este motivul care ma determina sa joc jocul. Nu frica de a nu pati ceva, ci dorinta de experimenta ceva (eventual nou). Oricum interesanta si abordarea reviewer-ului. Cand am inceput sa joc am avut pentru o scurta perioada sentimentul ca nu voi reusi sa stapanesc niciodata multitudinea de noi abilitati ale printului. Mi-a trecut si m-am obisnuit repede... Dar mi-a placut ca poate sa faca atatea chestii.
Intelegem si putem sa explicam multe lucruri. Insa... Imi poate spune si mie cineva, cu certitudine... de ce se numeste acest joc Prince of Persia? Ce legatura are cu aceasta franciza? Dupa parerea mea, aceasta este intrebarea al carei raspuns aduce niste minusuri pentru joc. Sunt chiar curios daca Zuluf ar fi dat o nota mai mare unui joc identic care insa s-ar fi numit altfel? De ce este acest joc un Prince of Persia? Fiindca parcurgi o serie de obstacole, te bati cu niste personaje mai mult sau mai putin orientale si apoi omori un boss? In afara de faptul ca in mod ironic pe magarul printului il cheama Farah, eu nu am regasit nimic, nimic, NIMIC care sa faca macar vreo aluzie la seriile precedente. Daca voi ati gasit, sa imi ziceti si mie.
4) Concluzie
Pentru faptul ca mi-a facut placere sa il joc, pentru faptul ca i-a placut si prietenei mele (lucru rar) si pentru finalul interesant eu as da acestui joc intre 8 si 8.5... hai sa zicem 8.4
S-auzim numai de bine.
Jocul pare interesant si ca orice altceva... este un produs. Nu este o lectie de viata sau o filozofie, este pur si simplu doar... un simplu joc. Il jucati sau nu, important este ca daca il jucati sa va placa si sa va bucurati de timpul petrecut in lumea acelui joc, iar daca nu va place, asta este.
Oricum eu nu cred ca terminarea unui joc tine de calitatile jucatorului deoarece, in afara de jocurile de sah, din pacate restul sunt dotate cu putina inteligenta artificiala. Stiu ca mai exista si scapari dar pana la urma, doar un adversar uman este dotat cu acea doza de gandire aleatoare si evident... farmecul competitiei este joci impotriva unui adversar uman. In noul Prince Of Persia... nu se poate juca impotriva unui adversar uman deci un vad rostul discutiei despre povestea, atmosfera si evident... AI-ul. Pur si simplu este o alta serie, care oricum nu stim cum va evolua si nici daca vor mai exista celelalte 2 parti.
Oricum multa vorba degeaba. Nu am citit review-ul pentru ca nu am jucat jocul
P.S. LA MULTI ANI! Va doresc ca anul 2009 sa fie un an frumos, plin de realizari profesionale si evident sentimentale, dar mai ales, va doresc sanatate si bucurii
nu prea are legaturi cu trilogia
coloana sonora mi se pare ca se integreaza destul de bine
parerea mea, jucati-l fara sa va ganditi la discutiile de aici si cred ca o sa va placa
nota parca sa spun ca mergea un pic mai mare
oricum nu asta conteaza, zuluf a scris un review, fiecare il citeste si incepe sa arunce cu pietre
jucati si spuneti-va parerea, nu doar:"pfff, am vazut niste trailere si e de r***t nici nu il mai joc"
numai bine
just for fun
oricum am ras de m-am cracanat la comentariul lu' @strumfi, pur si simplu de neuitat
au stricat jocul si prin grafica care multora le displace (printre care eu)
P.S.: am inteles ca se face film PoP the sands of time, cred ca dupa ce vad producatorii the new pop or sa vrea sa faca si desene animate
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^