Jocuri prin SMS Intră pe forum
Battlestations: Pacific

CG rating
70 /100

Minusuri

  • Grafica
  • Varietate mare de unităţi
  • Modul Island Capture din multiplayer

  • Gameplay deosebit de simplist
  • Tutorial in-game slab realizat
  • Campanii single-player prea scriptate
  • Probleme de balansare în multiplayer




Review

Postat de Branco pe 04-Jun-2009 23:11
Trebuie sa fii logat pentru a vota

Deşi tema celui de-al Doilea Rǎzboi Mondial este responsabilǎ pentru un procent deloc neglijabil din shooterele şi strategiile lansate (sau chiar în producţie), sunt unii dintre noi care nu se mai saturǎ de această perioadǎ, cu speranţa cǎ uneori punem mâna şi pe un titlu care sǎ transpunǎ conflictul respectiv aşa cum trebuie pe monitoarele noastre.

A reuşit Company Of Heroes sǎ o facǎ prin prisma eterneleor lupte între americani şi germani, iar Medal of Honor a mutat cu succes acţiunea şi în Pacific, un teatru de război destul de puţin reprezentat în jocuri, probabil din cauza desfǎşurǎrii „one-sided” a conflictului în acel colţ de lume. Studiourile Eidos din ţara vecinǎ (Ungaria) şi-au propus cu Battlestations: Midway sǎ îmbine strategia cu acţiunea şi, întrucât nu le-a ieşit tocmai bine, au decis sǎ repare greşelile trecutului cu Battlestations: Pacific, o continuare ce prezintă înfruntǎrile navale şi aeriene care au urmat celebrului atac de la Pearl Harbor.

Jucǎtorul are posibilitatea de a controla o mare parte din arsenalul american şi japonez din timpul războiului, mai puţin infanteria şi blindatele, întrucât acţiunea se desfǎşoarǎ aproape în totalitate în vǎzduh sau pe mare. Gameplay-ul este de altfel un amestec de strategie şi shooter, putând sǎri prin atingerea unui buton din carlinga unui Mitsubishi Zero la bordul unui crucişǎtor sau în baza principalǎ, de unde putem chema noi ambarcaţiuni. Dacǎ vi se pare puţin cam multǎ responsabilitate controlul atâtor maşinǎrii de luptǎ, puteţi sǎ staţi liniştiţi. Battlestations: Pacific nu are pretenţii de simulator şi nici nu debordeazǎ de realism, astfel încât nu rǎmânem decât cu experienţa unui simplu joc de acţiune.

Tora! Tora! Tora!

Principala noutate faţǎ de predecesorul sǎu o reprezintǎ adăugarea unei campanii pentru forţele Imperiului Soarelui Rǎsare, o opţiune binevenitǎ. Campania americanǎ urmeazǎ oarecum cursul istoriei, începând din momentul celebrei bǎtǎlii de la Midway, unde forţele japoneze au pierdut frumuseţe de flotǎ (şi odatǎ cu ea şi rǎzboiul) şi continuând pânǎ la debarcarea în Okinawa. Campania japonezǎ în schimb oferǎ o alternativǎ istoricǎ ce începe cu atacul de la Pearl Harbor şi presupune (în ideea în care jucǎtorul îşi face treaba) că forţele imperiului merg din victorie în victorie, spre un alt deznodǎmânt.

Ambele campanii sunt destul de variate în ceea ce priveşte obiectivele misiunilor. Va trebui sǎ apǎrǎm convoaie şi nave de transport, sǎ atacǎm crucişǎtoare şi portavioane inamice, sau sǎ ne strecurǎm în toiul nopţii cu un submarin într-un port advers şi sǎ distrugem navele ancorate. Faptul că poţi trece de la un bombardier la un interceptor pentru a apăra portavionul, sau la comanda portavionului de unde poţi lansa noi escadrile, oferă varietate şi dinamism gameplay-ului, deşi în single-player misiunile sunt scriptate fără ruşine.

Deşi faţǎ de predecesorul sǎu au fost introduse Check-Point-uri care uşureazǎ reluarea unei misiuni ratate, totuşi câteva misiuni sunt enervante din cauza modului în care au fost gândite. Navele care trebuie protejate au drum tocmai prin mijlocul flotei adverse, iar misiunile în care timing-ul este cam singurul factor de care trebuie sǎ ţii seama sunt de-a dreptul stresante. Ca sǎ nu vǎ mai povestesc despre misiunea japonezǎ în care trebuie sǎ vânezi un grup de submarine, ceea ce e ca şi cum ai cere vrabiei sǎ înghitǎ pisica.

Dupǎ cum spuneam, jucǎtorul are la dispoziţie o gamǎ largǎ de forţe aeriene şi navale pe care le poate controla. Pot fi mânate în luptǎ bombardiere, avioane de vânǎtoare, submarine, chiar şi vestiţii kamikaze, controlul fiind facil şi intuitiv mai ales dacǎ aveţi un joystick. Se pot efectua şi aterizǎri şi decolǎri la o adicǎ, dacǎ vǎ amuzǎ, în rest sunteţi trimişi direct în aer, unde formaţia de zbor vǎ aşteaptǎ gata sǎ vǎ îndeplineascǎ ordinele. Care ordine sunt din nou simpliste şi puţine la numǎr, de genul „Atacǎ” sau „Retrage-te”, însă eficiente în ultimă instanţă.

Această simplitate nu e chiar dusă la extrem şi fiecare aeronavă se comportă conform scopului pentru care a fost construită; avioanele de vânătoare sunt rapide şi agile, în timp ce bombardierele sunt greoaie şi lente, însă altfel nu avem mari diferenţe de control între cele două. Totuşi, bombele de 450 sau 1000 de livre trebuie să fie lansate de obicei în picaj, în timp ce torpilele bine ar fi să fie lansate aproape de ţintă şi razant, astfel că lipsa de varietate nu este totală.

Aye- Aye, Captain!

Odată ajunşi la bordul unui vas de luptă, lucrurile se schimbă puţin. Un distrugător din clasa Fletcher are la dispoziţie doar arme antiaerine şi încărcături explozibile pentru submarine, însă un crucişator din clasa Iowa poate avea până la nouă baterii de artilerie navală, cu o rază impresionantă şi o putere de foc pe măsură.

Nefiind tocmai nişte gazele, vasele americane sau japoneze virează lent şi nu au o viteză foarte mare, permiţând astfel decizii tactice înainte de a fi aruncate în luptă. De obicei, înfruntările între nave aparţinând aceleaşi clase ţin de noroc, în timp ce un distrugător japonez care e obraznic cu un crucişător american s-ar putea să ajungă rapid pe fundul mării, întrucât unităţile sunt echilibrate conform claselor din care fac parte.

În timpul luptei se pot ţinti diferite zone ale navelor, cum ar fi magazia de muniţie, rezervorul de combustibil sau motorul, daunele reflectându-se în luare apei la bord, incendiu sau oprirea navei respective. Reparaţii se pot comanda la faţa locului, prin intermediul unui mediu radial, dar dacă inamicul se mai află prin preajmă de obicei e prea târziu.

Submarinele au un farmec aparte, scufundarea şi folosirea periscopului fiind magistral realizate şi aducându-ne mai aproape de realismul conflictului prin simpla realizare tehnică.


Comentarii [Adaugă un comentariu]

 
Autor: Jizaz Craist | Data: 05-Jun-2009 10:37
Păi tocmai gameplayul simplist e ceea ce atrage la acest titlu Dumb
Doar nu-i scazi nota lui Crimson Skies pentru că e apă de ploaie pe lîngă IL-2.
 
Autor: Captain828 | Data: 05-Jun-2009 12:23
Gameplay simplist la minusuri?!
E arcade! NU sim!
E ca si cum as pune la NFS la minusuri k potzi lua curbe la >200KM/H fara sa pierzi controlul. Wallbash

Nici faza cu campanii SP prea scriptate nu o inteleg. Ce vrei acuma, sa ne dea flota si "Hai tatica, ia insula."?!
Pai ma plictiseam un-doi.
Eu cred ca tu nu ai jucat pana la capat jocul, fie de US ori de JP. Probabil ai jucat doar primele 5-6 misiuni.

L-am jucat in SP si l-am terminat, atat ca US cat si ca JP. Am jucat si MP destul.
MP-ul mi se pare ok, dar e intradevar faza cu nebalansarea, dar tine mai mult de unitati in sine, cum au construite in realitate.
De ex., un BB Fuso, care e BB nu DD cum ziceai prin Review, bate in duel orice BB de la US, in afara de Iowa, care de altfel e un BB unic, gen Yamato.
Sau alta: DD-urile de la US sunt > cele de la JP.

Si o chestie pe care nu o inteleg de loc este cum naibii are asta nota mai mica decat BS: Midway?!
Ai citit macar minusurile si plusurile de la Midway?!

Dupa mine, jocul merita peste 8. Smilie

Editat de autor pe: 05-Jun-2009 12:35
 
Autor: Captain828 | Data: 05-Jun-2009 12:45
Uitat sa adaug:
BB = Cuirasat
CA/CL = Crucișător
DD = Distrugător

Macar scrie corect daca tot vrei sa le traduci.
 
Autor: M4V3RiCk_ | Data: 07-Jun-2009 14:02
Ceea ce m-a suprins la jocul acesta a fost atentia ptr detalii.Cel putin la misiunea japoneza de la Pearl Harbour,grafica era cel putin la fel de realista ca si ceea din filmul cu acealasi nume.Da e un joc usurel,de relaxare.La minusuri as putea trece voice-acting-ul,parca e facut ptr copii de 7-8 ani.Ceva de genu...am pierdut 20 de avioane.Da, si?...
 
Autor: iDRAGONN | Data: 18-Jun-2009 16:46
Foarte stupid jocul, gameplay arcadish, tutorial foarte prost, misiuni oribile, si suprinzator chiar le place la mainstreameri, woa.. Pacat de grafica si tema.

Daca faceau un strategic-tactical game, cu elemente sim, adica sa poti sa controlezi anumite unitati, avioane, nave, pe o campanie dinamica, pe harta pacificului ar fi fost extradionar, dar le crapa creierasul celor de mai sus, si chiar aveam jocuri in ziua de azi.

RAWR~

Ce imi place argumentul in ziua de azi, pt jocuri "fun" de "relaxare" jucati ma arcade-uri care omorati inspe mii de omuleti in 15 valuri, unul mai colorat ca altul. Pe celaltata parte poti sa ai parte de relaxare o ora doua pe zi si cu un joc, care stimuleaza skilurile de strategice, tactica, abilitate de a te adapta, etc. OFF!

Va rog sa sa ma scuzati sunt eu frustrat de stadiul teribil al industriei de jocuri de pe PC, unde in loc sa evolueze, e un mainstream infect care promoveaza prostia, adica cough, fun-ul. De console nu mai zic.
 
Autor: Cuddles | Data: 19-Jun-2009 12:45
dragoane dragoane, tu crezi ca gamerul casual este ala de sta toata ziua in fata monitorului si face spume ca nu e atat de realist sa omori 10000000 de omuleti pe minut?

Te inseli amice. Oamenii mai vor relaxare si fun si sa ajunga la ele cat mai simplu. ca pe tine te ca deranjeaza e partea a doua si calcaiele sunt locul unde ii doare de producatori de tine. no offence. get a job si o sa aprezicezi si tu jocurile simpliste

 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^




Rezultate: Intenţionezi să treci pe Windows 7?

Da
987 voturi 59%
Nu
447 voturi 27%
Nu m-am decis
232 voturi 14%

Total: 1666 voturi