Space Marine
Champions Online

CG rating
65 /100




Interviu

Postat de Locke pe 02-Apr-2009 15:42

Deşi din punctul de vedere al industriei de jocuri suntem o ţară mică din Estul Europei, am avut întodeauna un contact destul de strâns cu universul jocurilor video. De asemenea, suntem conştienţi că MMO-urile sunt următorul pas important pentru industrie. Mai ştim că Bill Roper este una dintre figurile legendare care au creat Diablo şi am auzit chiar şi despre jocul pen & paper Champions.

De aceea, Bill Roper, acum Design Director în cadrul studiourilor Cryptic, a fost suficient de amabil să ne răspundă la câteva întrebări pentru a ne familiariza cititorii cu Champions Online, fără îndoială unul dintre MMO-urile importante care vor fi lansate în acest an.

Locke: Universurile cu super-eroi sunt binecunoscute în Statele Unite, lucru care oferă o bază foarte bună în privinţa potenţialelor vânzări. Dar în Europa? Există vreun plan special de marketing pentru această parte a lumii?

Bill Roper: Suntem norocoşi că îi avem ca “părinţi” pe cei de la Atari. Pe lângă faptul că au o istorie bogată în industria de jocuri, au filiale atât în Statele Unite, cât şi în Europa. De aceea suntem încântaţi că avem o legătură atât de strânsă cu jucătorii europeni şi suntem siguri că şi ei iubesc supereroii şi MMO-urile la fel de mult cum o facem noi de cealaltă parte a Atlanticului.

Locke: Ţinând cont de faptul că atunci când spui super-erou lumea se gândeşte la Superman, Batman sau Spiderman, cum credeţi că va reacţiona publicul la un univers care, deşi foarte bine definit, nu are niciun personaj emblematic cunoscut de toată lumea?

Bill Roper: Champions există din 1981. Aşa că am avut la dispoziţie literalmente decenii de lumi, personaje şi mecanici de joc care au fost testate şi rafinate de sute de mii de jucători. Universul Champions este cel puţin la fel de bogat şi detaliat precum cele din celebrele benzi desenate, având de partea sa şi avantajul că a fost conceput din start ca un joc.

De asemenea, faptul că jucătorii nu ştiu tot ce se poate ştii despre personajele emblematice reprezintă un avantaj pentru noi. Când întâlneşti pe cineva precum Defender (liderul celui mai puternic grup de supereroi, Campionii) eşti impresionat, dar în acelaşi timp poţi să şi afli multe lucruri despre el. Mai mult decât atât, nu stai acolo gândindu-te “Nu voi putea niciodată să mă ridic la nivelul lui”. Eu când lupt alături de un erou precum Superman nu pot să nu mă gândesc “Oare eu cu ce contribui de fapt la această luptă?” pentru că ştiu că e incredibil de puternic.

În schimb, în Champions Online nu există niciun motiv pentru care eroul tău să nu poată deveni cel mai puternic din lume.

Locke: MMO-urile trebuie să-şi ţină jucătorii ocupaţi cât mai mult timp posibil. Luând acest lucru în considerare, cum intenţionaţi să câştigaţi loialitatea jucătorilor în termeni de conţinut şi comunitate?

Bill Roper: Intenţionăm să actualizăm constant jocul şi să creştem foarte mult conţinutul. Obiectivul nostru este să facem aceste lucruri în conformitate cu un plan bine-stabilit, astfel încât să avem la îndemână tot timpul ceva nou de oferit, deoarece vrem ca universul Champions să continue să se dezvolte şi să fie cât mai atractiv. Şi vom informa jucătorii imediat ce ştim şi noi despre ceea ce intenţionăm să facem şi când se pot aştepta să vadă aceste actualizări.

Locke: Champions Online este văzut ca un competitor direct pentru City of Heroes/Villains, lucru care nu este o mare surpriză. Ce influenţă credeţi că va avea acest lucru asupra proiectului vostru?

Bill Roper: Faptul că suntem producătorii City of Heroes şi City of Villains reprezintă un mare avantaj pentru noi când vine vorba despre MMO-urile cu super-eroi. Pentru Champions Online nu numai că am avut la dispoziţie experienţa de a fi creat deja lucruri care atrag jucătorii către acest gen, dar am avut în acelaşi timp şi posibilitatea de a face lucruri care nici nu au fost luate în considerare pentru cele două titluri de mai sus.

Nu e vorba neapărat de a face lucrurile mai bine, ci de a ne folosi experienţa pentru a crea cel mai bun MMO cu super-eroi de care suntem capabili. În Champions sunt multe elemente care vor fi familiare celor care au jucat City of Heroes şi City of Villains (cum ar fi etapa de creare a costumului personajului), dar pentru care am adăugat mult mai multe opţiuni şi posibilităţi. De asemenea, avem şi elemente noi, cum ar fi sistemul Nemesis. Şi a avea posibilitatea de a crea, experimenta şi împărtăşi cu ceilalţi ceea ce ai creat este un pas enorm înainte pentru MMO-uri.

Locke: World of Warcraft a fost unul dintre primele jocuri online cu o lume vastă fără ecrane de încărcare între zone şi metode artificiale de a călători (exceptând traversarea de pe un continent pe altul), iar impresia de libertate este foarte importantă pentru jucători. Cât de mare va fi lumea din Champions Online şi cum aţi abordat crearea ei? Va fi de tip deschis, open-world, sau un univers construit din instanţe?

Bill Roper: Avem un amalgam de conţinut deschis şi instanţe, pentru a oferi atât o senzaţie de libertate şi a satisface nevoia de explorare, cât şi locuri în care jucătorii să fie elementele cheie într-o misiune. Avem zone imense, cum ar fi sălbăticia Canadiană sau Insula Monştrilor, ce au „cartiere” în interiorul lor pentru a delimita zone distincte de joc. Iar în cadrul acestor „cartiere” există atât instanţe, cât şi zone deschise. E un sentiment aparte să interacţionezi cu ceilalţi eroi şi să pleci cu ei în aventuri în locuri care-ţi sunt dedicate exclusiv.

Locke: Parcurgerea conţinutul de unul singur şi calitatea experienţei de joc pentru noii veniţi sunt două lucruri pe care toate MMO-urile lansate până acum au încercat să le optimizeze, dar puţine au reuşit cu adevărat. Cum aţi abordat aceste două elemente?

Bill Roper: Am lucrat foarte mult pentru a găsi echilibrul optim între a oferi jucătorilor nefamiliarizaţi cu MMO-urile o curbă de învăţare uşoară şi provocarea jucătorilor hardcore, cu obiective de lungă-durată şi misiuni interesante. Iar acest lucru este pus în practică din primele momente în care intri în lumea din Champions Online. De exemplu, jucătorii pot alege uşor un set de puteri precum Ice, Darkness, Power Armor sau Telepatie pentru a trece mai departe la crearea costumului.

Dar jucătorii care vor să vadă ce-i „sub capotă” îşi pot crea un „schelet”pentru a-şi personaliza eroul în cel mai mic detaliu. Astfel, ei îşi pot alege fiecare putere pe care eroul lor o va obţine de-a lungul carierei, din toate seturile disponibile. Dacă un jucător vrea să fie un singuratic şi să lupte împotriva criminalilor fără aliaţi, o poate face. În schimb, jucătorii care vor să aibă parte de cele mai mari provocări vor forma super-grupuri şi se vor alătura unor echipe pentru a lua cu asalt bazele criminalilor, zone ce sunt create pentru grupuri de cinci eroi.


Comentarii [Adaugă un comentariu]

Autor: proteusz | Data: 10-Apr-2009 13:11
se pare musiu Roper e pus pe fapte mari, adeka e intr-un soi de interview-frenzy cu toata lumea :

http://www.epicbattleaxe.com/choice-cuts/2009/4/9/choice-cuts-champions-online.html

Sneaky

 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^



Rezultate: Cum preferi să cumperi jocurile?

Ambele, depinde de preţ
618 voturi 26%
Jocurile se cumpără?
609 voturi 26%
Retail (Cutie)
606 voturi 26%
Digital
527 voturi 22%

Total: 2360 voturi