![]() |
|
CG rating |
Minusuri
- Designul conţinutului este superior celui precedent
- Umbre îmbunătăţite substanţial
- Death Knight
- Unele quest-uri sunt mai interactive şi variate ca mecanică
- Două Arene noi + Battleground nou + o zonă de PvP “în aer liber” nouă
- Coloana sonoră
- Conţinut generos
- Posibilitatea de a parcurge end-game-ul atât în 10, cât şi 25 de oameni
- Echipele bazate pe nuke sunt prea puternice în Arene
- Drop-uri prea generoase în Vault of Archavon
- Cam aceeaşi Mărie, dar cu ţurţuri la pălărie
Review
|
World of Warcraft: Wrath of the Lich King e exemplul perfect pentru ceea ce se întâmplă atunci când un monopol este în pericol. Motivul pentru care e ideal să alterneze două mari partide la guvernare. Motivul pentru care scad preţurile şi creşte calitatea când apare conceptul de potenţială concurenţă.
Până acum, World of Warcraft s-a stabilit pe un tron al MMO-urilor şi nu s-a clintit de acolo. Age of Conan: Hyborian Adventures s-a anunţat cu surle şi trâmbiţe, doar ca să moară candid după lansare, etichetat drept un "beta pe bani”, suferind de numeroase aspecte găunoase, în ciuda câtorva concepte interesante. Tabula Rasa a fost trecut pe tuşă la scurt timp după plimbarea “Generalului” British (Richard Garriott) prin spaţiu. Guild Wars a fost primit relativ bine, atât de comunitate cât şi de critici, dar nu s-a bătut niciodată pe aceleaşi ţinte demografice cu WoW. Lineage 2, în ciuda design-ului lăudat, s-a dovedit a fi mult prea axat pe grind ca să nu deterioreze din imersiune. Până acum câteva luni, mamutul de încasat al Blizzard-ului hiberna letargic într-o poziţie de câştigător.
De curând, au început să apară titluri mai “periculoase”. Warhammer Online: Age of Reckoning e poate primul MMO care stă cot la cot cu WoW, îi face cu ochiul din când în când şi speră într-o zi să-l egaleze ca şi număr de abonaţi. Aion: Tower of Eternity, un MMO cu mare priză la asiatici şi cei cu înclinaţii anime, bate la poarta Europei începând cu al doilea trimestru al acestui an. S-a anunţat chiar şi Guild Wars 2, din păcate fără dată de lansare, dar stau şi mă întreb, în ciuda faptului că încă plătesc abonamentul la WoW şi încă nu-mi pare rău de asta, cât o să mai ţină motorul grafic? Formula după care e făcut? Lore-ul? Motivaţia?
Răspunsul e prins undeva în esenţa noului expansion, un efort solid din partea producătorilor de a exploata la maxim tot ce au clădit până acum, patch după patch, instanţă după instanţă, noutate după noutate.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Nord prin Nord-Vest
După cum vă poate confirma orice screenshot, poster, trailer, zvon de cartier sau bunică octogenară, WotLK deschide poarta către continentul Northrend, cunoscut şi din Warcraft III: The Reign of Chaos şi expansion-ul acestuia, The Frozen Throne. Povestea de fundal îl readuce pe Arthas, prinţul decăzut, sub lumina reflectoarelor, în condiţiile în care Alianţa şi Hoarda avansează purtând un război crunt cu toate dihăniile gheţii, ca să ajungă la „fiul rătăcitor”.
Aventura începe, pentru majoritatea, de la cel puţin level 68, când se îmbracă în haine groase şi se îmbarcă spre una din cele două zone de start ale Northrend-ului: Borean Tundra sau Howling Fjord. Merită menţionat că apariţia a două zone de start a rezolvat parţial problema aglomerării la lansare. Bineînţeles că în prima zi de activitate live a serverelor tot au fost puhoaie de jucători care stăteau unii după alţii ca să termine câte un quest, dar situaţia n-a fost nici pe de parte atât de tristă ca în cazul primului expansion, The Burning Crusade. Ca şi în acesta însă, sunteţi aruncaţi în mijlocul războiului, clădiri înflăcărate la orizont şi valuri întregi de soldaţi care se aruncă nesăbuit în prima linie, agitând săbiile prin aer, până când îi loveşte un obuz în dinţi.
Peisajul e dezolant în zonele de start, dar nu în sensul rău. În Borean Tundra, la ieşirea din fortăreaţa în care ajungeţi iniţial, scarabeii şi Crypt Lorzii Nerubieni ies din nenumărate tunele şi atacă tot ce mişcă. În Howling Fjord, Vengeance Landing e asaltat de o tabără a Aliaţilor în neştire. Cerul e rece şi ostil, misiunile implică sabotare, asasinare, strângerea proviziilor din tranşee abandonate.
După câteva priviri fugare, îţi dai seama că design-ul e mai lucrat. Motorul grafic e acelaşi, dar arhitectura a fost modificată considerabil faţă de TBC. Pluteşte o atmosferă de dark fantasy pe alocuri, clădiri masive cu tente gotice şi forme intimidante presărate pe noul continent, faţă de alura de SF a expansionului precedent. Introducerea unui sistem de umbre dinamice adaugă la adâncime, iar unele porţiuni te fac să uiţi cât de vechi e engine-ul.
Civilizaţiile întâlnite în conţinutul nou nu sunt la fel de excentrice precum facţiunile din TBC: Vrykulii sunt vădit inspiraţi din mitologia nordică, o formă demonică a soldaţilor înviaţi la Ragnarök, Tuskarrii sunt practic nişte morse umanoide ce-şi duc traiul asemenea eschimoşilor, iar oraşul magilor, Dalaran, văzut de undeva de deasupra, prin ceaţă, pe timp de noapte, aminteşte de Netstorm, Stratosphere, sau Darkside of Xeen, de ilustrarea unor elemente de arhitectură medievală într-un cadru fascinant (oraşul în cauză pluteşte undeva deasupra zonei Crystalforge). Dalaran este şi capitala noului continent, şi asemeni Shattrah din Burning Crusade, este un teritoriu neutru în care nu se pot ataca membrii facţiunii opuse.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|











bravo. original.
Niciun boss din contentul actual existent care dropeaza tokene de tier 7 (normal sau heroic) nu este mai dificil decat bossul din Vault of Archavon, deci as putea spune ca dropurile celui din urma nu-s cu nimic mai prejoase decat celelalte, doar timpul pentru a le obtine e mai scurt.
WotLK este hardcore pentru cine e hardcore si casual pentru cine este casual, este de toate pentru toti.
aoleu .. de ce nu mi-a zis nimeni ?
I had enough....nota deja nu mai are nici o semnificatie pt mine cand e vorba de wow
Cred ca daca pica serverele de wow 2-3 sapt o sa inceapa emoizii sa moara de plictiseala.
No offence to the casual players
În patch-ul de acum, domină nuke-ul, amirite? Până la un tweak consistent, probabil avem de aşteptat, ca de obicei, terminarea sezonului actual.
"Niciun boss din contentul actual existent care dropeaza tokene de tier 7 (normal sau heroic) nu este mai dificil decat bossul din Vault of Archavon, deci as putea spune ca dropurile celui din urma nu-s cu nimic mai prejoase decat celelalte, doar timpul pentru a le obtine e mai scurt."
Tank and spank, mock dps race < Naxxramas, care e oricum uşor până la Dumnăzău, deci da, VoA e mai uşor decât Naxx.
"WotLK este hardcore pentru cine e hardcore si casual pentru cine este casual, este de toate pentru toti. "
Nope, în Vanilla WoW ca să raidezi cum trebuie farmai consumabile cel puţin câteva ore pe săptămână, acum ai consumabile pentru raidurile pe toată săptămâna în juma' de oră de daily-uri.
Nuke a dominat si in TBC de la inceputul sezonului 1 pana pe la sezonul 2, nu e ceva nou.
"Tank and spank, mock dps race < Naxxramas, care e oricum uşor până la Dumnăzău, deci da, VoA e mai uşor decât Naxx."
KT nu e tank and spank? Thaddius nu e tank and spank? Loatheb nu e tank and spank? 4h nu e tank and spank? Unde vezi tu dificultate la encounterele enumerate?
"Nope, în Vanilla WoW ca să raidezi cum trebuie farmai consumabile cel puţin câteva ore pe săptămână, acum ai consumabile pentru raidurile pe toată săptămâna în juma' de oră de daily-uri."
Un daily iti da in medie 14g, cate poti face intr-o juma de ora? 10? Hai sa zicem desi sunt cam multe avand in vedere ca trebuie sa te deplasezi pentru ele si mai ales conteaza si ora la care le faci plus cat de populat e serverul, asta ar insemna 140g totalizati. Ce-ti iei de 140 g in consumabile? 35g/5 mana pots, 50-60/1flask si inca 1-2 stackuri de food. Ca si casual e ok, ca te tin, nu-i musai sa mergi bufat pentru contentul actual, dar ca si hardcore daca vrei sa faci un boss in 20 de insi sau un Malygos in 5 minute probabil ca nu.
Vanilla wow a fost alta poveste in materie de consumabile, nu se foloseau doar doua tipuri de flasks per raider si-n plus se cereau de la AQ40 in sus.
Într-adevăr, dar nu murea un disc priest dintr-un silence, afair.
"KT nu e tank and spank? Thaddius nu e tank and spank? Loatheb nu e tank and spank? 4h nu e tank and spank? Unde vezi tu dificultate la encounterele enumerate?"
De acord cu tine, dar într-un fel 9/10 encounter-uri sunt tank and spank with a twist, însă n-am văzut PuG de 25VoA să wipeze până acum, în timp ce nu sunt chiar atât de dese PuG-urile de Heroic Naxx care îl dau jos pe KT, greşesc?
"Ce-ti iei de 140 g in consumabile?"
Nu vreau să vorbesc în numele altor clase, dar pentru a mea e simplu. 100g = 2xFlask of the Frost Wyrm, mâncare poţi obţine practic aproape moca şi ştii asta, şi nu ţin minte ultima oară când am avut probleme cu mana, am în inventar 8 din cele 20 de poţiuni din ziua ding-ului. Dar da, 35g/5 mana pots, deci avem 135g cheltuiţi în punctul de faţă, din bugetul de 140. Ne-am încadrat, amirite?
Encounter-urile oricum sunt mai scurte decât majoritatea din TBC sau Vanilla, şi cam tot timpul sunt suficiente Mana Gem-urile, excepţie făcând achievement-urile pe care le-ai menţionat (sub 5 minute, sub x oameni, etc.).
"Vanilla wow a fost alta poveste in materie de consumabile, nu se foloseau doar doua tipuri de flasks per raider si-n plus se cereau de la AQ40 in sus."
Totuşi, la modul brut, ca să fii hardcore în Vanilla trebuia să investeşti mai mult timp decât ca să fii hardcore în WotLK, nu?
goddamn wowers
Civilizaţiile întâlnite în conţinutul nou nu sunt la fel de excentrice precum facţiunile din TBC: Vrykulii sunt vădit inspiraţi din mitologia nordică, o formă demonică a soldaţilor înviaţi la Ragnarök, Tuskarrii sunt practic nişte morse umanoide ce-şi duc traiul asemenea eschimoşilor, iar oraşul magilor, Dalaran, văzut de undeva de deasupra, prin ceaţă, pe timp de noapte, aminteşte de Netstorm, Stratosphere, sau Darkside of Xeen, de ilustrarea unor elemente de arhitectură medievală într-un cadru fascinant (oraşul în cauză pluteşte undeva deasupra zonei Crystalforge). Dalaran este şi capitala noului continent, şi asemeni Shattrah din Burning Crusade, este un teritoriu neutru în care nu se pot ataca membrii facţiunii opuse.
Daca n-as fi stiut ca e vorba de un joc, si as fi citit pasaju asta, as fi crezut ca astia de la NASA au descoperit niste civilizatii extraterestre undeva prin colturile indepartate ale galaxiei
Recomand Quarelin.
"Daca n-as fi stiut ca e vorba de un joc, si as fi citit pasaju asta, as fi crezut ca astia de la NASA au descoperit niste civilizatii extraterestre undeva prin colturile indepartate ale galaxiei"
E un site de jocuri. Am descris sumar nişte elemente din el, într-o recenzie a unui joc. De ce plâng chitarele?
Si mai e si seria omoara ţ de q.
Chiar nu inteleg de ce ai juca un joc asa de plictisitor si inapoiat grafic... (no offence pt cei care il joaca)
Poate reuseste cineva sa ma lamureasca si pe mine
Peace.
Pentru anumite segmente specializate, e recomandat să fi citit şi cărţile Warcraft, dar nu obligatoriu. Pentru flavor, există şi benzi desenate, cum ar fi trilogia de nuvele grafice Sunwell.
Farmecul poveştii e că o construieşti, ca pe un puzzle, din câte o misiune pe ici-colo, filmuleţe care acompaniază unele patch-uri, povestioare publicate pe site-ul oficial, cărţi şi documente din joc. Nu e un bloc de text fix pe care îl găseşti undeva, dar poţi găsi pe Internet compilaţii şi arhive care îţi explică lore-ul de la A la Z.
Cam tot ce vei citi pe-acolo, însă, legat de perioada ilustrată de WoW, vei găsi şi în joc.
Consider ca problema jocului astuia nu e calitatea ci longevitatea, care a dus la plictiseala in unele cercuri de jucatori foarte vechi, lucru care a dus la formarea unor opinii mult prea subiective (me included).
Daca WOTLK ar fi fost lansat acum de nuovo, sunt in stare sa fac pariu pe lucruri sfinte ca toata lumea ar fi dat pe spate si ar fi zis - In fine un joc de calitate intr-o mare de rahaturi!
In rest, tin sa-l felicit public pe Zuluf pentru acest articol. Este exact ceea ce consider eu a fi un review adevarat, adica documentat, argumentat si foarte bine legat. E adevarat, avem opinii diferite in ceea ce priveste jocul, insa asta nu inseamna ca ale lui sunt gresite.
Asa ca recomand celor care au de comentat ceva, sa o faca argumentat.
Sincer il apreciez pt ce era , pt raidurile de 4 zile cu 40 de insi , pt scopul pe care il aveam si minunea ce erau itemele de tier 3 si mai ales despre intalnirile cu ghilda la o bere si pizza unde nu discutam deloc despre joc , pt pozele pe care le faceam la acele intalniri si cu care faceam in ciuda membrilor din alte tari . Eu zic ca astea faceau WoW un joc deosebit.
Acum parca nu m as apuca din nou de el , prefer sa troznesc niste dwarfi obraznici si niste oameni cu tupeu pt niste keepuri si ceva rank de RvR. Asa ca orkul meu isi face treaba si da in bot la tot ce prinde , departe de cele 600000 de capre omorate pt 5 blanuri, itemele epice care nu prea conteaza si pt public questurile din instante unde ne dam palme si nu prea ne intereseaza itemele. Mistretul pe care il calaresc isi face treaba chiar dc nu zboara si nu lasa fum si fara sa fie straveziu sau nush cum.
A! Si cel mai important! Nu tre sa mai joc 15 ore pe zi! Desi la un momentdat asta faceam. Noroc ca sambata seara erau deschis cluburile prin Bucuresti si fetele prezente. Dupa o zi de raid parca intrau bine niste beri si niste vizite prin camere necunoscute din Regie.
Vb aia care tot apare cand se incarca jocul sau o zona noua : mai intindeti va picioarele , mai bagati 2-3 beri la terasa si mai pipatit niste femei. Cu acordul lor desigur!
A se lua in calcul si HP, resilience ale priestului.
"De acord cu tine, dar într-un fel 9/10 encounter-uri sunt tank and spank with a twist, însă n-am văzut PuG de 25VoA să wipeze până acum, în timp ce nu sunt chiar atât de dese PuG-urile de Heroic Naxx care îl dau jos pe KT, greşesc?"
Daca ar fi fost doar KT singur cu un pic de trash s-ar fi intamplat exact ca si cu VoA, faptul ca sunt putine puguri care il dau jos se datoreaza timpului indelungat de la intrarea in Naxx si pana la KT.
"Nu vreau să vorbesc în numele altor clase, dar pentru a mea e simplu. 100g = 2xFlask of the Frost Wyrm, mâncare poţi obţine practic aproape moca şi ştii asta, şi nu ţin minte ultima oară când am avut probleme cu mana, am în inventar 8 din cele 20 de poţiuni din ziua ding-ului. Dar da, 35g/5 mana pots, deci avem 135g cheltuiţi în punctul de faţă, din bugetul de 140. Ne-am încadrat, amirite?"
Exact depinde de clasa, eu jucand healing class, imi lua in jur de o ora sa fac questurile din Storm Peaks tinand de Hodir, care sunt in numar de 6 la revered, 85g in total, mai mult sau mai putin, plus inca doua tinand de Kalu'ak (unul in Dragonblight si unul in Borean Tundra) care imi aduceau 10g ambele. 95g in aproximativ o ora. Cam mult, ha?
Momentan inca folosesc consumabile ramase din TBC mai putin mancare pe care nu stiu de unde s-o iau pe gratis, exceptand cazul in care cineva face un "feast", desi in 90% din cazuri nu ma ajuta.
"Encounter-urile oricum sunt mai scurte decât majoritatea din TBC sau Vanilla, şi cam tot timpul sunt suficiente Mana Gem-urile, excepţie făcând achievement-urile pe care le-ai menţionat (sub 5 minute, sub x oameni, etc.)."
Singurul lucru in WotLK care e mai "scurt" e trash-ul, s-a redus vizibil fata de pachetele care au existat si in vanilla si in tbc.
"Totuşi, la modul brut, ca să fii hardcore în Vanilla trebuia să investeşti mai mult timp decât ca să fii hardcore în WotLK, nu?"
Cred ca aici ar fi in masura sa raspunda cineva care a jucat intr-un guild hardcore si in vanilla si acum.
review ul mi se pare este bun, acum cat valoreaza parerea mea nu stiu din moment ce am jucat wow cam 10 min si habar n am daca ai dreptate in unele afirmatii, pot spune ca daca eram 100% convins sa nu mai incerc alta exp in wow, acum exista o curiozitate sa vad unele chestii pe care le ai descris aici.
nu mi a placut cum ai evidentiat minusurile, nu de alta dar nu inteleg despre ce vorbesti si daca m ar afecta pe mine in cazul in care m as hotara sa joc jocul.
Pentru emoizii care se plang de grafica neavansata scl., un sincer: Live or die in a fire, we don't care.
Inapoi la CS 1.6 vostru foarte avansat.
Mai stiam un warrior Pat cu niste filme bestiale de pvp (rambo style, 89302423 buffuri, pure fun) dar nu cred ca e aceeasi persoana...
Despre Wow ca joc ..cred ca am putea discuta n sute de pagini si tot nu am ajunge la un acord pt ca fiecare are asteptari diferite de la un MMO . pe mine , ca jucator casual m-a plictisit , dar asta nu inseamna ca unii nu pot sa descopere chestii mai interesante in el . Eu nu am avut pur si simplu rabdarea , poate m-am borogit ..poate nu am jucat in guildu care trebuie ...poate ma asteptam sa vad chestii noi in un MMO ?
i don`t know ...
Astept lansarea lui Darkfall pe 22 ...
Foarte simpatica fraza!! si acum da lovitura : " Există, sunt convins, oameni care ar risca ani grei de ocnă ca să scape lumea de jocul acesta, dar nu daţi vina pe un produs electronic pentru lipsa de echilibru a prietenilor voştri."
Atat esti de simplu si totusi lumea iti lauda articolul. Bravo ai reusit
E vina copilului ca o sa devina un exilat si exclus din orice conversatie din curtea scolii ?!
Ar trebui sa se faca un sistem de contorizare pt orele jucate pt minori cel putin....asta daca parintii sunt incompetenti si isi uita copii la pc cu zilele si se mira cand il vad cu 40kg mai gras.
Nu prea se poate aplica desigur la romani zic eu....nu am intalnit mmorpGamer roman sa semene cu D&D eri hardcore din filme.....inca
zulufe ficior fain articol
dar ca sa trecem la subiect, punem si noi niste enchants calumea sau ne batem joc ?
cum ziceam, punem si noi niste enchants calumea sau ne batem joc ?
hai noroc
Nici astazi nu inteleg pe cei care pierd 12 ore/24 in fata acestui joc. Din pacate pentru ei WoW nu mai reprezinta un joc...ci o viata. Ceea ce e trist pentru ei ..si amuzant pentru mine. Astfel o sa devenim o generatie de radiati in fata monitorului care se saluta mai mult din taste decat verbal.
Daca ai ajuns sa joci un MMo pt grafica.....e clara treaba ce gamer esti .
La ora actuala este pot sa zic un fast food al jocurilor ...oricat ai stii ca nu iti face bine , platesti iti umple burta si pleci acasa.
-Mama mia a aparut un nou expansion de la WoW
revin la teoriile mele...jocurile WW2 si unele jocuri de strategie mai nou aparute.....
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^