Space Marine
Cryostasis: Sleep of Reason
  • Cryostasis: Sleep of Reason

  • Producător: Action Forms
  • Platformă: PC
  • Distribuitor: 1C Company
  • Gen: Shooter
  • Data lansării: 20-Feb-2009
  • Website: Vizitează
  • PC recomandat: Core 2 Duo, 2GB Ram, 512MB Video Card
  • download

CG rating
78 /100

Minusuri

  • Atmosfera magistral redată
  • Ecoul mental
  • Sistemul de sănătate
  • Armele de foc realizate impecabil

  • Cerinţe mari de sistem, lipsa suportului multi-core
  • Firul epic e tras de păr
  • Niveluri lungi şi repetitive
  • Lipsa unor alegeri care să aibă un impact asupra poveştii




Review

Postat de Branco pe 07-Apr-2009 23:10
Trebuie sa fii logat pentru a vota

În general, senzaţia de frică poate fi tradusă printr-un fior rece pe şira spinării, în timp ce frigul ambiental poate favoriza apariţia unei nelinişti sau temeri, chiar dacă rareori această senzaţie e justificată. Action Forms, o tânără companie rusească, s-a gândit să combine aceşti doi catalizatori într-un survival-horror pe nume Cryostasis: Sleep of Reason.

Alexander Nesterov este un meteorolog rus plin de ambiţie ce colindă banchizele din apropierea Polului Nord, împins de curiozităţi ştiinţifice. Viscolul şi temperaturile scăzute nu iartă însă nici măcar un explorator experimentat, astfel încât eroul nostru se trezeşte pierdut în pustietatea albă, înconjurat doar de credincioşii săi câini Husky. Aceştia, dotaţi cu un simţ de orientare mai avansat, precum şi cu ceva mai mult bun-simţ decât meteorologul de serviciu, îl trag cu ultimele puteri pe Alexander către ceea ce pare a fi un spărgător de gheaţă.

Aşa cum japonezii se pricep în a miniaturiza orice le pică în mână, ruşii sunt cunoscuţi că procedează taman pe dos, iar North Wind nu face excepţie. Masivul vapor ce părea a fi salvarea meteorologului nostru se dovedeşte însă a fi într-o situaţie nu tocmai roză, fiind la rândul său prins în gheaţa arctică şi aflându-se într-o stare jalnică. Echipajul pare să fi dispărut cu totul, iar cei câţiva care au rămas la bord au suferit mutaţii teribile, nefiind deloc prietenoşi.

Alexander trebuie să descopere astfel ce a cauzat naufragiul spărgătorului de gheaţă, întrucât nimic nu pare să indice un simplu accident, să găsească rapid surse de căldură pentru a supravieţui mediului nemilos şi să se apere de membrii echipajului cu care nu te mai poţi înţelege. Toată acţiunea are loc aşadar la bordul navei ruseşti, despre care nu se poate spune că e un loc tocmai călduţ. Florile de gheaţă s-au format pe toate trapele şi mânerele expuse, lichidele împrăştiate pe jos s-au transformat în adevărate patinoare şi sunetul viforului care răzbate prin hublourile sparte întregesc atmosfera apăsătoare de singurătate şi frig.

Un element interesat implementat de către producători este tocmai această dinamică a folosirii surselor de căldură. Personajul nu are puncte de viaţă sau de sănătate, ci doar nivelul căldurii corporale. Dacă petrece prea mult timp expunându-se exteriorului sau doar într-o cameră mai friguroasă, poate să-şi găsească sfârşitul destul de repede. Acumularea căldurii, sau „vindecarea”, are loc în acelaşi mod, prin apropierea de o sursă de căldură, cum ar fi reşourile sau caloriferele, iar în caz de urgenţă chiar şi becurile sau veiozele pot fi folosite.

De asemenea, această energie migrează în funcţie de temperatura încăperii în care te afli, scăzând în cazul în care mediul înconjurător este friguros şi forţându-te să fii mereu în mişcare, căutând următorul calorifer sau conductă încălzită. Sistemul este interesant prin faptul că imprimă o senzaţie de urgenţă, un tremurici chiar, şi aduce mai aproape de jucător atmosfera friguroasă.

Ca în orice titlu horror, firul epic are un rol vital în conturarea atmosferei şi a mediului în care se desfăşoară acţiunea. Iar personajul nostru nu este doar un biet meteorolog, el având şi abilităţi speciale care-i permit să întrevadă fragmente din trecut, mai exact din cel recent al navei, aceste amintiri permiţându-i să reconstruiască seria de întâmplări ce au dus la dezastru.

Aceste fragmente sunt activate odată ajuns într-o anumită încăpere, sau de trecerea într-o zonă nouă, şi sunt realizate deosebit de atmosferic. Din păcate însă, detaliile oferite în acest mod sunt destul de vagi şi cam lipsite de subiect, astfel încât va trebui să terminaţi jocul pentru a avea o idee despre ceea ce se întâmplă de fapt. Altfel, căpitanul care parcă a luat-o razna sau secundul care ameninţă cu Siberia par veniţi din alt film. În plus, oarecum paralel cu firul epic principal există şi o poveste despre un trib care, forţat de împrejurări, o ia la plimbare printr-o pădure.

Această a doua povestire reuşeşte cu succes să rămână paralelă până la final, unde deşi ne este explicată componenta mistică a jocului, suntem lăsaţi cu tribul plimbăreţ în pom. O legătură între cele două poate fi realizată doar printr-un serios exerciţiu de imaginaţie, şi chiar când aceasta este făcută, nu oferă nimic extraordinar sau supra-realist, ci doar lasă impresia unei umpluturi.

În plus, nici monştrii (membrii echipajului care au suferit mutaţii) nu sunt foarte bine documentaţi, astfel că nu ne dăm seama de ce fochistul care agită toporul are ochii injectaţi sau de ce cutare matelot are înfipte în spinare nişte tuburi de oxigen şi se joacă cu focul. Cu toate astea, inamicii se comportă destul de fioros, fiind agresivi şi destul de eficienţi în creşterea pulsului. Chiar dacă e folosit acelaşi stil „sărit din întuneric” ca în orice film de groază, inamicii se comportă acceptabil, iar senzaţia de teamă este amplificată şi de camerele de obicei strâmte unde au loc înfruntările.


Comentarii [Adaugă un comentariu]

Autor: sNaKey | Data: 07-Apr-2009 23:31
Chiar merita un review jocul asta. De cand il asteptam, iata ca a venit in sfarsit.
Din punctul meu de vedere nota este ok, mie personal mi-a placut foarte mult si poate de aceea subiectivismul meu dorea o nota de peste 80-85%, dar si asa, nota este destul de justificata.

Editat de autor pe: 07-Apr-2009 23:50
Autor: Captain828 | Data: 08-Apr-2009 02:35
Cerinţe mari de sistem, lipsa suportului multi-core

Mi-ar fi placut sa aflu de ce s-a considerat ca jocul are nevoie de multi-core-uri si cum s-a vazut ca nu este optimizat pt ele mai ales ca nici nu prea are nevoie de ele (fizica se face pe GPU).

Cat despre cerintele de sistem, intradevar sunt mari, dar este si printre primele jocuri care folosesc puternic PhysX-ul de la nVidia. IMHO, un GTX260 e suficient pt joc, sau macar un 9800GTX+.

Si parca as fi trecut la minusuri animatiile uneori cam slabe si AI-ul cam tampitzel... in rest jocul isi merita nota. Oh yea!
Autor: eu_sunt | Data: 08-Apr-2009 06:47
Incearca sa scapi de expresii precum "tras de par"_pixelrage.org.

Recomand sa citesti Maxim Gorki - Batrana Izerghil si sa incerci sa intelegi citatul @ Herman Hesse.


De curiozitate, macar ai inteles, pe deplin, de ce personajul trage cu gloante dar inamicii sunt loviti "de caldura" ? Sau de ce ei trag cu frig ? Smilie

Bossy ... nu-mi place de tine, dar cred ca Cryostasis merita un articol cu amprenta ta. Esti ceva mai maniac la detalii decat Branco.

P.S. A nu se intelege ca articolul e prost!

Editat de autor pe: 08-Apr-2009 06:50
Autor: Jizaz Craist | Data: 08-Apr-2009 09:45
Nivelurile sunt repetitive pentru că jocul are loc în replica perfectă a unui spărgător de gheaţă din clasa Arktika, prima navă ce a ajuns la Polul Nord. Faptul că ceea ce văd pe ecran există în realitate mă încălzeşte mai mult decît varietatea nivelurilor. Oricum, au băgat destule surprize prin coridoarele alea strîmte.

Monştrii sunt SUBTIL documentaţi. Mi-e lene să-i explic, aşa că recomand http://www.cryostasis-game.com/html/creatures.php?page=1 pentru a vă face o idee.

Pentru a folosi cu succes puşca cu lunetă, trebuie să te uiţi la imaginea ce se formează pe lentilă cînd ai arma la brîu, nu s-o duci la ochi Oh yea!

Cred că într-adevăr n-ai înţeles povestea. "Trasă de păr" lolwut? Jocul tratează o temă clasică (lecţia dată de zei unui "ales") într-un mod magistral.

Mi s-a părut că "impact evident" este faptul că-i salvezi pe toţi oamenii aceia rezolvînd puzzle-urile. Şi pe urs. M-am simţit bine cînd am salvat ursu'. Foarte bine. Nici nu era un puzzle obligatoriu.

As a side note, jocul are trei finaluri diferite (alegerea e şi ea a naibii de subtilă, lol).

Eu îl am în rusă. Voice actingul este absolut deosebit.

Editat de autor pe: 08-Apr-2009 09:51
Autor: pc_cheater | Data: 08-Apr-2009 10:11
"Lipsa unor alegeri care să aibă un impact asupra poveştii"

Adica acum orice joc care nu are asa ceva i se scade din nota? No way !
Autor: Branco | Data: 08-Apr-2009 12:29
Jizas, poate detaliezi putin cu acele alternative endings de care vorbeai, eu n-am dat de niciunul.
Poate in ultima camera cu capitanul sa ai posibilitatea sa faci altceva, insa m-am invartit vreo ora pe-acolo si n-am gasit alta solutie. Ba chiar am cautat walkthrough-uri pe net, si tot acolo ajung. In plus, la cat de liniar e jocul chiar nu ai de ce sa te astepti la mai multe finaluri.

Presupun ca se pot gasi mai multe subtilitati in firul epic al jocului, daca esti indragostit de spargatoare de gheata sau esti bine pus la punct cu literatura rusa. Altfel n-as schimba termenul de "tras de par" care va e antipatic voua, decat poate cu cel de "zeama lunga". Si asta pentru ca pe parcusul jocului, si exclusiv cu informatii in-game, raman cu buzele cam umflate.

Referitor la detaliile tehnice tin sa va anunt ca placa mea grafica, un 8800 GTX si-a dat obstescul sfarsit pe altarul acestui joc. Fizica o fi ea doar pe GPU, ca sa nu ai nevoie de multi-core, sau jocul o fi optimizat cum scrie la carte. Nu stiu. Tot ce stiu e ca acum imi plang mortii.

Editat de autor pe: 08-Apr-2009 12:39
Autor: Jizaz Craist | Data: 08-Apr-2009 13:34
http://www.youtube.com/watch?v=Knq5bdlrIAI&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=BpAuSa0LJks&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=ZeTg4SFfMpY

E în funcţie de care deget alegi, nimic mai complicat.
Cred că faptul că majoritatea ajung la sfîrşitul cu vaporaşul pentru căpitan spune ceva despre reflexele gamerilor Dumb

Într-adevăr, jocul rulează foarte prost, însă tehnologiile folosite sunt cu adevărat ultimul răcnet. Din păcate, pagina care descria ce ştie motorul grafic e "în construcţie" acum...

Fizica e calculată pe CPU doar dacă dezactivezi PhysX. În rest, CPU-ul nu prea are ce face, ajunge un core.
Autor: Neuromancer | Data: 08-Apr-2009 13:45
Nice review. Am ras o bucata buna citind ce ai scris. Imi aminteste de stilul GO din ani 90 Smilie
Autor: Branco | Data: 08-Apr-2009 13:53
Deci e vorba mai degraba de 3 cut-scene-uri diferite de final, si nu de trei finaluri. Depinde cum interpretezi. In orice caz, ar fi trebuit sa mentionez. My bad. Fixing as we speak.

Editat de autor pe: 08-Apr-2009 14:08
Autor: ghost00 | Data: 08-Apr-2009 17:38
imi place grafica in special Headbanging
Autor: eu_sunt | Data: 08-Apr-2009 19:33
Branco, imi place sa cred ca suntem diferiti fata de occidentali si nu vrem totul aruncat in fata pentru a intelege sensul din spatele unei idei. Sau, gandeste diferit: cate jocuri te-au determinat sa citesti o carte ?
Autor: Branco | Data: 08-Apr-2009 19:56
Cate jocuri m-au determinat sa citesc o carte ? Niciunul. Jocurile nici n-ar trebui sa aiba menirea asta, imho. Daca reuseste sa ma prinda printr-un subiect original, bine. Daca reuseste sa redea fidel un subiect al unei carti sau al unui film, iarasi bine.
Nu mi se pare tocmai corect sa trebuiasca sa fiu educat intr-un anume domeniu ca sa enjoy un joc sau altul. A, daca jocul ma trage intr-o explorare a unei arii necunoscute mie pana atunci datorita modului in care e pus in scena (cum mi s-a intamplat de pilda cu stalker, dupa care m-am apucat sa ma interesez de cernobyl) asta e altceva, kudos to them.

Mie unul mi s-a parut ca o lalaie. Tie, fiind probabil mai informat in subiectul cu pricina, ti-a creat alta impresie. Adevarul e probabil undeva pe la mijloc.
Autor: xTrEmE88 | Data: 08-Apr-2009 20:03
PshyX-ul consuma enorm de multe resurse. De exemplu pe PC-ul meu care are un 8800GT de 1gb GDDR3 am 40 de fps in Mirror`s Edge dar daca am activat PshyX am drop-uri pana la 14 fps (adica am pierdut 26 si ceva de fps din cauza unui geam amarat care s-a spart)! Fara PshyX jocul ruleaza in permanenta la peste 40 de fps.....
Cam orice joc construit in jurul lui PshyX are optiunea de a deactiva PshyX....deactiveaza-l si o sa vezi ca jocul merge mult mai bine...si impactul vizual e minim

PshyX-ul e construit pentru a fi utilizat numai de GPU ( si cum PshyX e proprietatea nVidia-ului, numai pe un GPU nVidia), deci cu PshyX on GPU-ul tau trebuie sa faca si rendering-ul si sa incarce si texturile si pe deasupra si PshyX-ul...atat timp cat nu ai ceva gen 260GTX sau mai bun intr-un joc PshyX intensive (gen Mirror`s Edge) o sa ai drop-uri mari de fps cand apare un efect care cere PshyX

(legat de FPS-ul masurat in Mirror`s Edge: 1. Detaliile au ramas tot timpul pe maxim (Very High) si 4AA : 2.Jocul a fost jucat pe Windows XP, deci DX9 (de parca conteaza cand vine vorba de PshyX): 3.Drop-urile au aparut cand se spargeau geamurile sau alte efecte mai deosebite (unde PshyX-ul se activeaza), in rest fps-ul a fost peste 40 dar din moment ce trebuia sa urc un zid si aveam un drop pana la 14fps (de la 40 la 14...) era imposibil sa faci asa ceva la 14fps si cu SWAT-ul dupa tine...cand am dezactivat PshyX-ul totul a mers perfect, 40+ fps 4. Jocul este original, cumparat de la Gamestop asa ca sa nu va aud cu "asa ceva se intampla numai pe o versiune piratata"

aaa da si CPU-ul devine irelevant cu PshyX activat....practic PshyX merita activat numai daca ai o placa video foarte buna sau chiar mai multe


In rest articolul e ok...good job! Oh yea! (e destul de greu sa apreciezi corect un joc)

Editat de autor pe: 08-Apr-2009 20:29
Autor: Weezer | Data: 08-Apr-2009 22:40
E de la sistemul tau. Eu am jucat ME cu physx si n-am avut nici un drop.
Autor: sNaKey | Data: 08-Apr-2009 22:41
Branco, ca o paranteza, ai citit vreodata macar un review de-al lui Marius Ghinea @ LEVEL ?
Ceea ce te-a intrebat eu_sunt se regaseste si in articolele d-lui Ghinea, care are o afectiune pentru jocurile facute de rusi si mai ales cele care te determina sa citesti o carte. Se pare ca acest joc nu a reusit sa te patrunda asa cum a facut-o pentru mine sau altii carora le-a placut la nebunie acest joc. Fiecare cu gusturile sale si pasiunile sale. (da, tind sa cred ca atata timp cat esti pasionat se submarine si de istoria care se invarte in jurul jocului, cu siguranta nota va fi mai mare)
Autor: Jizaz Craist | Data: 08-Apr-2009 23:05
Staţi liniştiţi, e o notă foarte bună. Site-urile vestice parcă se aşteptau la un nou Painkiller, îl demolează pur şi simplu...

Uitaţi review-ul din PC Gamer UK, o porcărie incredibilă: http://www.gamesradar.com/pc/cryostasis-sleep-of-reason/review/cryostasis-sleep-of-reason/a-20090227105530740026/g-20070423154232541053?setRegion=uk
Autor: Singularity | Data: 08-Apr-2009 23:08
Extraordinar! Iar ne explica xTrEmE88 a.k.a "specialistu' lu' peste prajit" care e treaba cu tehnica asta din spatele jocurilor Wallbash Dupa ce si-a asternut in alte comentarii "cunostintele" sale despre grafica, acum vad ca s-a orientat spre fizica, mai precis spre "PshyX". Baiatul e fenomenal! De fiecare data cand citesc ineptiile lui raman perplex Popeye Draga xTrEmE88, PhysX-ul din Mirror's Edge merge foarte bine. Problema e la tine, mai specific de la drivere. Foloseste Driver Sweeper sau Driver Cleaner ca banuiesc ca nici driver-ele nu le instalezi cum trebuie, probabil instalezi unu' peste altu'. Si sa stii si tu asa ca o regula generala, cand ai scaderi atat de dramatice de framerate "(de la 40 la 14...)", de obicei e ceva in neregula cu rasnitza ta(drivere/overcloking etc), nu cu jocul sau tehnologia. Oh, and by the way, it's PhysX not PshyX.
Autor: Branco | Data: 08-Apr-2009 23:26
Snakey, in principiu ca reviewer am datoria sa fiu impartial, adica in cazul de fata sa nu fiu nici indragostit de spargatoare de gheata rusesti dar nici sa fiu oripilat de ele. Si fara prea mare efort chiar asa am fost, adica subiectul (ca sa fiu in ton cu atmosfera) ma cam lasa rece. As fi apreciat daca jocul m-ar fi scos din amorteala asta sufleteasca fata de ghost-ship-uri prinse in gheata arctica, dar nu a fost cazul.
Pot intelege de ce, pasionat fiind de subiect, ti se pare ca jocul are un je ne sais quoi care nu poate fi explicat (dar poate fi notat) dar ia transpune-l in alt subiect, cu care nu ai tangente, l-ai mai ridica in slavi? Un joc trebuie sa fie si pentru neinitiati, nu doar pentru elitele care stiu despre ce e vorba.

Si chiar n-am nimic cu jocurile rusesti, ba dimpotriva, le apreciez pentru originalitate (remember Space Rangers?)
Autor: skyblue | Data: 08-Apr-2009 23:27
Rewiev scris extrem de prost si o nota mediocra pentru un joc foarte bun.
Branco tata lasa=te.

Pe cuvant , habar nu ai .
Autor: Singularity | Data: 09-Apr-2009 00:01
skyblue - You said it brother! L-ai pus la punct. Cred ca o sa se lase de review-uri... Roll Eyes (Sarcastic)
Autor: SickBoy | Data: 09-Apr-2009 01:46

Branco:

Un joc trebuie sa fie si pentru neinitiati, nu doar pentru elitele care stiu despre ce e vorba

Şi ţi se pare că ducem lipsă de aşa ceva? Peste 80% (şi sunt optimist) din titlurile actuale sunt destinate jucătorului casual, iar majoritatea producătorilor fac compromisuri majore (şi uneori dăunătoare) pentru a acomoda acelaşi jucător de ocazie. În condiţiile în care "neiniţiaţii", cum îi numeşti tu, primesc probabil mai mult decât merită, nu mi se pare prea corect să tragi de urechi un joculete pe motiv că te îndeamnă la puţină lectură. Sau că îţi mai cere şi altceva decât reflexe de panteră.

Branco:

"doar pentru elitele care stiu despre ce e vorba"

Măi, e cam trist dacă aşa pui problema. Nu doar elitele citesc. Şi nu doar elitele sunt în stare să descifreze o metaforă. Sau să intrepreteze un simbol. Dacă ţi se pare că nea' Cryostasis e 'telectual d'ăla naşpet , încearcă Pathologic. În rusă, că traducerea e execrabilă Smilie Asta dacă tot vorbim de elitism Smilie

Branco:

"Cate jocuri m-au determinat sa citesc o carte? Niciunul. Jocurile nici n-ar trebui sa aiba menirea asta, imho"

Păi nici n-o au (explicit, adică Smilie ). Cryostasis nu-ţi bagă subliminale cu "marş la bibliotecă, viţelule". Iniţiativa trebuie să vină din partea ta. Asta dacă nu porneşti de la ideea că "munca e muncă, distracţia e distracţie, şcoala e şcoală", fiecare cu p***a mă-sii Smilie. Ţi-a plăcut povestioara de la început? Sapi. Pe Internet. Sau la bibliotecă. Te-a pus pe gânduri vreun citat mai şmecher? Again, dig like a madman! Numele vreunui personaj ţi se pare cunoscut? Google it. Şi aşa mai departe. Trebuie să fii atent la detalii, puţin sensibil şi foarte curios. Ca fapt divers, jocurile de genul ăsta au "prostul" obicei de a-ţi da înapoi exact cât (şi ce) investeşti în ele (altceva în afară de ruble Smilie ). Nu "pedepsi" jocul pentru lipsa ta de interes. Smilie

Branco:

Mie unul mi s-a parut ca o lalaie. Tie, fiind probabil mai informat in subiectul cu pricina, ti-a creat alta impresie. Adevarul e probabil undeva pe la mijloc.

Uite, tocmai de aceea review-ul ar fi stat mai bine în mâinile unuia "mai informat în subiectul cu pricina". Sau (nu mă intrepreta greşit, nu vreau să-ţi spun eu cum să-ţi faci treaba, e doar o observaţie care s-ar putea să te ajute pe viitor), probabil ar fi trebuit să sapi mai adânc înainte să te apuci de review. Sigur găseai ceva indicii pe forumurile oficiale. Şi ai fi putut informa şi cititorii. Băi, fiţi atenţi, povestea e aşa şi pe dincolo, dar dacă citiţi asta şi asta, se schimbă problema. Am fi ieşit cu toţii mai câştigaţi.

Branco:

"Pot intelege de ce, pasionat fiind de subiect, ti se pare ca jocul are un je ne sais quoi care nu poate fi explicat (dar poate fi notat) dar ia transpune-l in alt subiect, cu care nu ai tangente, l-ai mai ridica in slavi?"

Păi aici e problema. În cazul nostru, acel "je ne sais quoi" poate fi explicat cu puţin efort. Dar nu prea a fost Smilie


skyblue:

o nota mediocra pentru un joc foarte bun.

Nu nota (care, în mod ciudat, mi se pare corectă) e problema. Argumentaţia lasă puţin de dorit.
Autor: Branco | Data: 09-Apr-2009 02:12
Pai si-atunci nu pricep, daca nota ti se pare corecta, de ce te deranjeaza ca am obtinut-o exclusiv analizand jocul si nimic altceva? Nu pedepsesc jocul pentru lipsa mea de interese, dar imi permit sa-l taxez pentru ca ma trimite pe forumuri sau wikipedia pentru ceea ce ar trebui sa gasesc in el. E o definitie a misterului cu care nu sunt de acord.
Am dat mai devreme exemplul lui STALKER. Chiar mi-a trezit interesul cateva saptamani, am citit multe povesti despre catastrofa respectiva. Dar in joc am primit tot ceea ce aveam nevoie : Factiuni, lupte, lore, obiectiv final, etc.
Poate ca un reviewer mai informat despre subiect ar fi facut o treaba mai buna, nu zic. Dar ai mai fi fost de acord cu nota?
Autor: SickBoy | Data: 09-Apr-2009 03:32
Dacă stau bine să mă gândesc ... merita o notă mai mare. M-am gândit că nu e bine să stric "fengşuiul" discuţiei înjurând (sau lăudând) nota, dar văd că nu se poate. Anyhow, nu nota e principala problemă. Long story made short, nu poţi (de fapt poţi, dar nu prea e cinstit) taxa un joc fiindcă te pune să cercetezi. Sau să te cercetezi. Atât.
Autor: eu_sunt | Data: 09-Apr-2009 07:30
Branco, nota e ok atat timp cat argumentele sunt ok. Fiind 7.8, pe scara 1-10, punctajul este bun (pentru cine vrea sa inteleaga ca jocurile se noteaza si cu nota 1,2 sau 3). In cazul tau, argumentele nu sustin nota, ceea ce face din ea un reper aruncat intamplator pe site.
Autor: BrunnenG | Data: 09-Apr-2009 09:27
@SkyBlue nu cred ca ai inteles cum sta treaba aici ! Faptul ca tu zici ca e un joc foarte bun , nu e litera de lege pt ceilalti si nu inseamna ca trebuie sa le placa tuturor . Branco a punctat destul de bine minusurile si plusurile acestui joc , iar rewiew-ul mi se pare cat de cat ok !
Autor: Branco | Data: 09-Apr-2009 10:32
I beg to differ. Nu pot sa notez un joc a carui poveste se afla jumate pe un website. Chestia asta nu inseamna lipsa de cercetare din partea mea, ci omisiune din partea producatorilor.
Si cercetare a existat (putea fi mai adanca, ce-i drept) dar fiindca datele acelea nu le-am regasit in joc, le-am ignorat.
Autor: Philips | Data: 09-Apr-2009 12:10
Branco tin sa-ti spun ca anumite jocuri chiar te indruma catre o anumita carte.De exemplu eu dupa ce am terminat Stalker,am facut imediat rost de cartea fratilor Strugatki,''Picnic la marginea drumului''(carte din care s-au inspirat cei care au scris scenariul pt joc),si pot sa spun ca nu am fost deloc dezamagit,ba chiar am fost capabil sa inteleg mai bine anumite detalii ale povestii,detalii ce initial imi scapasera.
Autor: Zuluf | Data: 09-Apr-2009 12:11
Îţi recomand să vezi şi Stalker al lui Tarkovski, în caz că n-ai făcut-o deja Smilie
Autor: boboescu | Data: 09-Apr-2009 13:12
Mai si mie mi-a placut jocul mi sa parut chiarcreepy.imi aduce aminte de un joc mai vechi clive barkers undyng daca il mai stiti.Este singurul joc la care am aruncat cu castile de pe urechi de sperietura.jocu asta e facut sa iti dea un atac cerebral sau de inima.
Dupa parerea mea ete un joc sa mai destinda un pic atmosfera si sperieturile.
Autor: Philips | Data: 09-Apr-2009 14:56
Zuluf,am filmul in calculator de ceva timp,sper ca il voi vedea zilele astea.But enogh off-topicBig Grin
Autor: sNaKey | Data: 09-Apr-2009 15:02

Branco:

Nu pedepsesc jocul pentru lipsa mea de interese, dar imi permit sa-l taxez pentru ca ma trimite pe forumuri sau wikipedia pentru ceea ce ar trebui sa gasesc in el. E o definitie a misterului cu care nu sunt de acord.


Iti spun 100% ca daca la fiecare filmulet (sau pagina gasita prin mijlocul nivelelor) iti insiruiau un text de 5 pagini (metaforic vorbind), dupa cateva astfel de filmulete/pagini te plictiseai si nu le mai citeai sau daca le citeai, te cam pierdeai prin ele, mai ales ca tu pana la urma vrei sa te joci, nu sa citesti.
Asa insa, jocul iti da niste fraze scurte care fac trimitere mai departe la carti / google etc.

Uita-te de exemplu la World of Goo, ce a avut el atat de special incat multa lume l-a aclamat ca avand un story foarte bun ? Mesaje sublime, scurte, multe si a lot of fun.
Autor: oktawwe | Data: 09-Apr-2009 16:53
pentru un joc asa de slab cerintele de sistem sunt destul de mari...nice review Branco Wink
Autor: The One X | Data: 09-Apr-2009 17:12
eu fara un "speedmod" nu ma mai apuc de el, parca nu era de ajuns ca imi merge cu 25fps Roll Eyes (Sarcastic) . Si boboescu daca si jocul asta te-a speriat nu stiu ce o sa faci la altele(cum ar fi DOOM 3) .

Editat de autor pe: 09-Apr-2009 17:17
Autor: Boombaru23 | Data: 09-Apr-2009 22:27
Cand am vazut horror+zapada,am reinstalat Penumbra Headbanging
Autor: gameplus | Data: 11-Apr-2009 20:26
Parerea mea este ca acest joc este pentru gamerii adevarati , asta insemnand aceia care cauta o poveste ciudata ORIGINALA si buna, nu este facut pentru voi cei care jucati counter strike "25 de ore pe zii" Drooling .
Acuma ce vina are jocul ca la noi in tara procesoarele quad core , ramii DDR3 si placile video sunt extrem de scumpe fata de alte tari unde au si salarii de minim 5x mai mari ca ale noastre Smilie .
Inca ceva : este o stupizenie sa acorzi NOTE unui joc . Da dovada ca ai gandire simpla de om slab la minte . De ce? pentru ca poate alta persoana ii da o alta nota . De ce? pentru ca suntem diferiti . Eu urasc counteru iar tu il iubesti ba chiar il veneri ca pe un zeu . Ce trebuie facut la un joc este sa fie mentionate partile bune cele rele si sa se acorde niste concluzii din "perspectiva" celui care a facut review-ul , ceva de genul :

"Mie personal mi-a placut povestea etc etc "

nu chestii de genul , de om "simple-minded"

"Jocu asta e tare rupe crysisul cu grafica lui oarbaaa mosntrii sunt imensi super cool " Fuck off
Autor: VisitorQ | Data: 22-Apr-2009 18:18
In fata valului de clone care nu fac nimic altceva decat mai storc niste bani din buzunarele jucatorilor, recicland aceleasi idei, spoite intr-o grafica noua, in plin curent de popularizare a consolelor care mediocrizeaza toate productiile, facandu-le facile spre a fi accesibile unui public cat mai larg si evident mediocru, ar trebui sa-i rasplatim pe cei care incearca atingerea unor noi frontiere. In stabilirea notei ar trebui luat de acum incolo si parametrul originalitate. 11 puncte din 10 ca pondere. Cryostasis e un joc aproape cult ( de la cultivat, nu alceva). E apropiat de o creatie literara. Usoara senzatie de repetitivitate care te incearca spre sfarsit e compensata de urmarirea firului epic. Nu l-am terminat inca, dar consider ca jocul a fost total subevaluat aici. Si e pacat, pentru ca, asa cum am spus, asemenea incercari trebuie premiate. Sa bem pentru noi francize si la naiba cu Call of Duty n. Si nu inteleg de ce se plange lumea de performante. La mine merge perfect cu detalii maxime la 1024X... pe un calculator vechi de peste doi ani. Totusi Core 2 Duo, Radeon 1950 Pro si 3 giga de RAM. In Direct X 9, fireste. Poate sa-mi spuna cineva daca in Direct X 10 ploua din tavan la dezghet, ca-n demoul grafic si se scurg siroaie pe scari si pe podea. Arata supercool.
Autor: Cristian1tw | Data: 30-Jan-2010 09:56
Frumos.. dar nu merita peste 8.5 No way !

 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^



Rezultate: Cum preferi să cumperi jocurile?

Ambele, depinde de preţ
619 voturi 26%
Jocurile se cumpără?
610 voturi 26%
Retail (Cutie)
607 voturi 26%
Digital
527 voturi 22%

Total: 2363 voturi