![]() |
|
CG rating |
Minusuri
- Atmosfera magistral redată
- Ecoul mental
- Sistemul de sănătate
- Armele de foc realizate impecabil
- Cerinţe mari de sistem, lipsa suportului multi-core
- Firul epic e tras de păr
- Niveluri lungi şi repetitive
- Lipsa unor alegeri care să aibă un impact asupra poveştii
Review
|
În general, senzaţia de frică poate fi tradusă printr-un fior rece pe şira spinării, în timp ce frigul ambiental poate favoriza apariţia unei nelinişti sau temeri, chiar dacă rareori această senzaţie e justificată. Action Forms, o tânără companie rusească, s-a gândit să combine aceşti doi catalizatori într-un survival-horror pe nume Cryostasis: Sleep of Reason.
Alexander Nesterov este un meteorolog rus plin de ambiţie ce colindă banchizele din apropierea Polului Nord, împins de curiozităţi ştiinţifice. Viscolul şi temperaturile scăzute nu iartă însă nici măcar un explorator experimentat, astfel încât eroul nostru se trezeşte pierdut în pustietatea albă, înconjurat doar de credincioşii săi câini Husky. Aceştia, dotaţi cu un simţ de orientare mai avansat, precum şi cu ceva mai mult bun-simţ decât meteorologul de serviciu, îl trag cu ultimele puteri pe Alexander către ceea ce pare a fi un spărgător de gheaţă.
Aşa cum japonezii se pricep în a miniaturiza orice le pică în mână, ruşii sunt cunoscuţi că procedează taman pe dos, iar North Wind nu face excepţie. Masivul vapor ce părea a fi salvarea meteorologului nostru se dovedeşte însă a fi într-o situaţie nu tocmai roză, fiind la rândul său prins în gheaţa arctică şi aflându-se într-o stare jalnică. Echipajul pare să fi dispărut cu totul, iar cei câţiva care au rămas la bord au suferit mutaţii teribile, nefiind deloc prietenoşi.
Alexander trebuie să descopere astfel ce a cauzat naufragiul spărgătorului de gheaţă, întrucât nimic nu pare să indice un simplu accident, să găsească rapid surse de căldură pentru a supravieţui mediului nemilos şi să se apere de membrii echipajului cu care nu te mai poţi înţelege. Toată acţiunea are loc aşadar la bordul navei ruseşti, despre care nu se poate spune că e un loc tocmai călduţ. Florile de gheaţă s-au format pe toate trapele şi mânerele expuse, lichidele împrăştiate pe jos s-au transformat în adevărate patinoare şi sunetul viforului care răzbate prin hublourile sparte întregesc atmosfera apăsătoare de singurătate şi frig.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Un element interesat implementat de către producători este tocmai această dinamică a folosirii surselor de căldură. Personajul nu are puncte de viaţă sau de sănătate, ci doar nivelul căldurii corporale. Dacă petrece prea mult timp expunându-se exteriorului sau doar într-o cameră mai friguroasă, poate să-şi găsească sfârşitul destul de repede. Acumularea căldurii, sau „vindecarea”, are loc în acelaşi mod, prin apropierea de o sursă de căldură, cum ar fi reşourile sau caloriferele, iar în caz de urgenţă chiar şi becurile sau veiozele pot fi folosite.
De asemenea, această energie migrează în funcţie de temperatura încăperii în care te afli, scăzând în cazul în care mediul înconjurător este friguros şi forţându-te să fii mereu în mişcare, căutând următorul calorifer sau conductă încălzită. Sistemul este interesant prin faptul că imprimă o senzaţie de urgenţă, un tremurici chiar, şi aduce mai aproape de jucător atmosfera friguroasă.
Ca în orice titlu horror, firul epic are un rol vital în conturarea atmosferei şi a mediului în care se desfăşoară acţiunea. Iar personajul nostru nu este doar un biet meteorolog, el având şi abilităţi speciale care-i permit să întrevadă fragmente din trecut, mai exact din cel recent al navei, aceste amintiri permiţându-i să reconstruiască seria de întâmplări ce au dus la dezastru.
Aceste fragmente sunt activate odată ajuns într-o anumită încăpere, sau de trecerea într-o zonă nouă, şi sunt realizate deosebit de atmosferic. Din păcate însă, detaliile oferite în acest mod sunt destul de vagi şi cam lipsite de subiect, astfel încât va trebui să terminaţi jocul pentru a avea o idee despre ceea ce se întâmplă de fapt. Altfel, căpitanul care parcă a luat-o razna sau secundul care ameninţă cu Siberia par veniţi din alt film. În plus, oarecum paralel cu firul epic principal există şi o poveste despre un trib care, forţat de împrejurări, o ia la plimbare printr-o pădure.
Această a doua povestire reuşeşte cu succes să rămână paralelă până la final, unde deşi ne este explicată componenta mistică a jocului, suntem lăsaţi cu tribul plimbăreţ în pom. O legătură între cele două poate fi realizată doar printr-un serios exerciţiu de imaginaţie, şi chiar când aceasta este făcută, nu oferă nimic extraordinar sau supra-realist, ci doar lasă impresia unei umpluturi.
În plus, nici monştrii (membrii echipajului care au suferit mutaţii) nu sunt foarte bine documentaţi, astfel că nu ne dăm seama de ce fochistul care agită toporul are ochii injectaţi sau de ce cutare matelot are înfipte în spinare nişte tuburi de oxigen şi se joacă cu focul. Cu toate astea, inamicii se comportă destul de fioros, fiind agresivi şi destul de eficienţi în creşterea pulsului. Chiar dacă e folosit acelaşi stil „sărit din întuneric” ca în orice film de groază, inamicii se comportă acceptabil, iar senzaţia de teamă este amplificată şi de camerele de obicei strâmte unde au loc înfruntările.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|










Din punctul meu de vedere nota este ok, mie personal mi-a placut foarte mult si poate de aceea subiectivismul meu dorea o nota de peste 80-85%, dar si asa, nota este destul de justificata.
Editat de autor pe: 07-Apr-2009 23:50
Mi-ar fi placut sa aflu de ce s-a considerat ca jocul are nevoie de multi-core-uri si cum s-a vazut ca nu este optimizat pt ele mai ales ca nici nu prea are nevoie de ele (fizica se face pe GPU).
Cat despre cerintele de sistem, intradevar sunt mari, dar este si printre primele jocuri care folosesc puternic PhysX-ul de la nVidia. IMHO, un GTX260 e suficient pt joc, sau macar un 9800GTX+.
Si parca as fi trecut la minusuri animatiile uneori cam slabe si AI-ul cam tampitzel... in rest jocul isi merita nota.
Recomand sa citesti Maxim Gorki - Batrana Izerghil si sa incerci sa intelegi citatul @ Herman Hesse.
De curiozitate, macar ai inteles, pe deplin, de ce personajul trage cu gloante dar inamicii sunt loviti "de caldura" ? Sau de ce ei trag cu frig ?
Bossy ... nu-mi place de tine, dar cred ca Cryostasis merita un articol cu amprenta ta. Esti ceva mai maniac la detalii decat Branco.
P.S. A nu se intelege ca articolul e prost!
Editat de autor pe: 08-Apr-2009 06:50
Monştrii sunt SUBTIL documentaţi. Mi-e lene să-i explic, aşa că recomand http://www.cryostasis-game.com/html/creatures.php?page=1 pentru a vă face o idee.
Pentru a folosi cu succes puşca cu lunetă, trebuie să te uiţi la imaginea ce se formează pe lentilă cînd ai arma la brîu, nu s-o duci la ochi
Cred că într-adevăr n-ai înţeles povestea. "Trasă de păr" lolwut? Jocul tratează o temă clasică (lecţia dată de zei unui "ales") într-un mod magistral.
Mi s-a părut că "impact evident" este faptul că-i salvezi pe toţi oamenii aceia rezolvînd puzzle-urile. Şi pe urs. M-am simţit bine cînd am salvat ursu'. Foarte bine. Nici nu era un puzzle obligatoriu.
As a side note, jocul are trei finaluri diferite (alegerea e şi ea a naibii de subtilă, lol).
Eu îl am în rusă. Voice actingul este absolut deosebit.
Editat de autor pe: 08-Apr-2009 09:51
Adica acum orice joc care nu are asa ceva i se scade din nota?
Poate in ultima camera cu capitanul sa ai posibilitatea sa faci altceva, insa m-am invartit vreo ora pe-acolo si n-am gasit alta solutie. Ba chiar am cautat walkthrough-uri pe net, si tot acolo ajung. In plus, la cat de liniar e jocul chiar nu ai de ce sa te astepti la mai multe finaluri.
Presupun ca se pot gasi mai multe subtilitati in firul epic al jocului, daca esti indragostit de spargatoare de gheata sau esti bine pus la punct cu literatura rusa. Altfel n-as schimba termenul de "tras de par" care va e antipatic voua, decat poate cu cel de "zeama lunga". Si asta pentru ca pe parcusul jocului, si exclusiv cu informatii in-game, raman cu buzele cam umflate.
Referitor la detaliile tehnice tin sa va anunt ca placa mea grafica, un 8800 GTX si-a dat obstescul sfarsit pe altarul acestui joc. Fizica o fi ea doar pe GPU, ca sa nu ai nevoie de multi-core, sau jocul o fi optimizat cum scrie la carte. Nu stiu. Tot ce stiu e ca acum imi plang mortii.
Editat de autor pe: 08-Apr-2009 12:39
http://www.youtube.com/watch?v=BpAuSa0LJks&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=ZeTg4SFfMpY
E în funcţie de care deget alegi, nimic mai complicat.
Cred că faptul că majoritatea ajung la sfîrşitul cu vaporaşul pentru căpitan spune ceva despre reflexele gamerilor
Într-adevăr, jocul rulează foarte prost, însă tehnologiile folosite sunt cu adevărat ultimul răcnet. Din păcate, pagina care descria ce ştie motorul grafic e "în construcţie" acum...
Fizica e calculată pe CPU doar dacă dezactivezi PhysX. În rest, CPU-ul nu prea are ce face, ajunge un core.
Editat de autor pe: 08-Apr-2009 14:08
Nu mi se pare tocmai corect sa trebuiasca sa fiu educat intr-un anume domeniu ca sa enjoy un joc sau altul. A, daca jocul ma trage intr-o explorare a unei arii necunoscute mie pana atunci datorita modului in care e pus in scena (cum mi s-a intamplat de pilda cu stalker, dupa care m-am apucat sa ma interesez de cernobyl) asta e altceva, kudos to them.
Mie unul mi s-a parut ca o lalaie. Tie, fiind probabil mai informat in subiectul cu pricina, ti-a creat alta impresie. Adevarul e probabil undeva pe la mijloc.
Cam orice joc construit in jurul lui PshyX are optiunea de a deactiva PshyX....deactiveaza-l si o sa vezi ca jocul merge mult mai bine...si impactul vizual e minim
PshyX-ul e construit pentru a fi utilizat numai de GPU ( si cum PshyX e proprietatea nVidia-ului, numai pe un GPU nVidia), deci cu PshyX on GPU-ul tau trebuie sa faca si rendering-ul si sa incarce si texturile si pe deasupra si PshyX-ul...atat timp cat nu ai ceva gen 260GTX sau mai bun intr-un joc PshyX intensive (gen Mirror`s Edge) o sa ai drop-uri mari de fps cand apare un efect care cere PshyX
(legat de FPS-ul masurat in Mirror`s Edge: 1. Detaliile au ramas tot timpul pe maxim (Very High) si 4AA : 2.Jocul a fost jucat pe Windows XP, deci DX9 (de parca conteaza cand vine vorba de PshyX): 3.Drop-urile au aparut cand se spargeau geamurile sau alte efecte mai deosebite (unde PshyX-ul se activeaza), in rest fps-ul a fost peste 40 dar din moment ce trebuia sa urc un zid si aveam un drop pana la 14fps (de la 40 la 14...) era imposibil sa faci asa ceva la 14fps si cu SWAT-ul dupa tine...cand am dezactivat PshyX-ul totul a mers perfect, 40+ fps 4. Jocul este original, cumparat de la Gamestop asa ca sa nu va aud cu "asa ceva se intampla numai pe o versiune piratata"
aaa da si CPU-ul devine irelevant cu PshyX activat....practic PshyX merita activat numai daca ai o placa video foarte buna sau chiar mai multe
In rest articolul e ok...good job!
Editat de autor pe: 08-Apr-2009 20:29
Ceea ce te-a intrebat eu_sunt se regaseste si in articolele d-lui Ghinea, care are o afectiune pentru jocurile facute de rusi si mai ales cele care te determina sa citesti o carte. Se pare ca acest joc nu a reusit sa te patrunda asa cum a facut-o pentru mine sau altii carora le-a placut la nebunie acest joc. Fiecare cu gusturile sale si pasiunile sale. (da, tind sa cred ca atata timp cat esti pasionat se submarine si de istoria care se invarte in jurul jocului, cu siguranta nota va fi mai mare)
Uitaţi review-ul din PC Gamer UK, o porcărie incredibilă: http://www.gamesradar.com/pc/cryostasis-sleep-of-reason/review/cryostasis-sleep-of-reason/a-20090227105530740026/g-20070423154232541053?setRegion=uk
Pot intelege de ce, pasionat fiind de subiect, ti se pare ca jocul are un je ne sais quoi care nu poate fi explicat (dar poate fi notat) dar ia transpune-l in alt subiect, cu care nu ai tangente, l-ai mai ridica in slavi? Un joc trebuie sa fie si pentru neinitiati, nu doar pentru elitele care stiu despre ce e vorba.
Si chiar n-am nimic cu jocurile rusesti, ba dimpotriva, le apreciez pentru originalitate (remember Space Rangers?)
Branco tata lasa=te.
Pe cuvant , habar nu ai .
Şi ţi se pare că ducem lipsă de aşa ceva? Peste 80% (şi sunt optimist) din titlurile actuale sunt destinate jucătorului casual, iar majoritatea producătorilor fac compromisuri majore (şi uneori dăunătoare) pentru a acomoda acelaşi jucător de ocazie. În condiţiile în care "neiniţiaţii", cum îi numeşti tu, primesc probabil mai mult decât merită, nu mi se pare prea corect să tragi de urechi un joculete pe motiv că te îndeamnă la puţină lectură. Sau că îţi mai cere şi altceva decât reflexe de panteră.
Măi, e cam trist dacă aşa pui problema. Nu doar elitele citesc. Şi nu doar elitele sunt în stare să descifreze o metaforă. Sau să intrepreteze un simbol. Dacă ţi se pare că nea' Cryostasis e 'telectual d'ăla naşpet , încearcă Pathologic. În rusă, că traducerea e execrabilă
Păi nici n-o au (explicit, adică
Uite, tocmai de aceea review-ul ar fi stat mai bine în mâinile unuia "mai informat în subiectul cu pricina". Sau (nu mă intrepreta greşit, nu vreau să-ţi spun eu cum să-ţi faci treaba, e doar o observaţie care s-ar putea să te ajute pe viitor), probabil ar fi trebuit să sapi mai adânc înainte să te apuci de review. Sigur găseai ceva indicii pe forumurile oficiale. Şi ai fi putut informa şi cititorii. Băi, fiţi atenţi, povestea e aşa şi pe dincolo, dar dacă citiţi asta şi asta, se schimbă problema. Am fi ieşit cu toţii mai câştigaţi.
Păi aici e problema. În cazul nostru, acel "je ne sais quoi" poate fi explicat cu puţin efort. Dar nu prea a fost
Nu nota (care, în mod ciudat, mi se pare corectă) e problema. Argumentaţia lasă puţin de dorit.
Am dat mai devreme exemplul lui STALKER. Chiar mi-a trezit interesul cateva saptamani, am citit multe povesti despre catastrofa respectiva. Dar in joc am primit tot ceea ce aveam nevoie : Factiuni, lupte, lore, obiectiv final, etc.
Poate ca un reviewer mai informat despre subiect ar fi facut o treaba mai buna, nu zic. Dar ai mai fi fost de acord cu nota?
Si cercetare a existat (putea fi mai adanca, ce-i drept) dar fiindca datele acelea nu le-am regasit in joc, le-am ignorat.
Dupa parerea mea ete un joc sa mai destinda un pic atmosfera si sperieturile.
Iti spun 100% ca daca la fiecare filmulet (sau pagina gasita prin mijlocul nivelelor) iti insiruiau un text de 5 pagini (metaforic vorbind), dupa cateva astfel de filmulete/pagini te plictiseai si nu le mai citeai sau daca le citeai, te cam pierdeai prin ele, mai ales ca tu pana la urma vrei sa te joci, nu sa citesti.
Asa insa, jocul iti da niste fraze scurte care fac trimitere mai departe la carti / google etc.
Uita-te de exemplu la World of Goo, ce a avut el atat de special incat multa lume l-a aclamat ca avand un story foarte bun ? Mesaje sublime, scurte, multe si a lot of fun.
Editat de autor pe: 09-Apr-2009 17:17
Acuma ce vina are jocul ca la noi in tara procesoarele quad core , ramii DDR3 si placile video sunt extrem de scumpe fata de alte tari unde au si salarii de minim 5x mai mari ca ale noastre
Inca ceva : este o stupizenie sa acorzi NOTE unui joc . Da dovada ca ai gandire simpla de om slab la minte . De ce? pentru ca poate alta persoana ii da o alta nota . De ce? pentru ca suntem diferiti . Eu urasc counteru iar tu il iubesti ba chiar il veneri ca pe un zeu . Ce trebuie facut la un joc este sa fie mentionate partile bune cele rele si sa se acorde niste concluzii din "perspectiva" celui care a facut review-ul , ceva de genul :
"Mie personal mi-a placut povestea etc etc "
nu chestii de genul , de om "simple-minded"
"Jocu asta e tare rupe crysisul cu grafica lui oarbaaa mosntrii sunt imensi super cool "
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^