![]() |
|
CG rating |
Minusuri
- Design şi atmosferă sublime
- 4 campanii cooperative
- Sinergie grafică-sunet
- Rejucabilitate ridicată datorită Regizorului şi schimbării coechipierilor
- “Citabil vizual”
- Modul Versus
- Meciurile online suferă din cauza lag-ului
- Preţ cam piperat
- Modul co-op poate deveni plictisitor după mai multe parcurgeri
Review
|
Left 4 Dead face parte din acea categorie de jocuri ale căror cerinţe sunt mult mai ridicate decât specificaţiile de pe cutie. Nu vă ambalaţi, nu mă refer la cerinţe de sistem, ci la o abordare oarecum diferită faţă de ceea ce vă poate cere, în general, un joc video.
Sunt sigur că cei care au jucat Resident Evil sau au văzut unul din filmele Evil Dead, Night of the Living Dead sau 28 Days Later, vor şti dinainte la ce mă refer – subspecia aceasta a genului horror necesită, pentru eficacitate maximă, să fie degustată undeva după miezul nopţii, cu perdelele trase, linişte în fundal şi eventual câţiva prieteni mai sperioşi care să sară ca loviţi de trăznet în momentul în care apare prima dihanie al cărei rigor mortis e mai agitat decât ar trebui să fie.
Oamenii care ne-au adus Half-Life au demonstrat (aproape) întregii lumi că sunt maeştri când vine vorba de ilustrarea unei aventuri în mişcare, cu puşca la subraţ şi sentimentul apăsător că eşti singur împotriva lumii. Dacă ne uităm puţin în urmă, putem observa şi o încercare, aş zice eu, reuşită de a recrea atmosfera şi design-ul propice genului horror, manifestată într-un nivel de Half-Life 2 apreciat de mulţi, şi anume Ravenholm (We don’t go there anymore...).
Cu Left 4 Dead, Valve a făcut mai mult decât să încerce marea cu degetul şi s-a aruncat cu totul într-o lume decadentă, un circ al morţii plin de referinţe ale genului, tensiune colectivă şi surse de lumină mai rare decât fecioarele dintr-un cămin din capitală. Avem la dispoziţie 4 campanii cooperative pe care să le parcurgem cu încă 3 prieteni şi un mod Versus, în care două echipe de câte patru oameni încearcă să-şi zădărnicească eforturile reciproc pe parcursul a două campanii.
Deşi conţinutul jocului poate fi explorat în totalitate în sub 6 ore, ar fi o nedreptate să spunem că longevitatea lui se rezumă la această durată scurtă. Din mai multe motive.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
„Într-o lume în care morţii se întorc la viaţă, cuvântul «
Detaliile care ni se oferă despre contextul în care se desfăşoară Left 4 Dead sunt puţine şi modeste. Ştim că un derivat al turbării se răspândeşte într-o comunitate şi, cum se întâmplă adeseori în poveşti asemănătoare, un număr redus de oameni încearcă să evadeze spre un loc sigur, cât mai departe de zona compromisă. Avem la dispoziţie patru supravieţuitori specifici filmelor de profil: Bill, un veteran al războiului din Vietnam, Francis, un motociclist plin de tatuaje, Zoey, „elementul feminin” al grupului şi Louis, un tânăr analist din industria IT-ului.
Din când în când, o replică de-a protagoniştilor va lămuri jucătorii în privinţa unui detaliu minor, dar povestea de fundal şi un canon clar trasat lipsesc cu desăvârşire. Oraşul nu are nume, infecţia nu are sursă, supravieţuitorii, indiferent de profilul lor, nu sunt nimic altceva decât nişte coli de hârtie pe care se creionează personalitatea fiecăruia, în funcţie de modul în care se comportă jucătorii care îi controlează.
Abordarea producătorilor, când vine vorba de acest aspect, ajută rejucabilitatea într-un mod interesant. Veţi ajunge să-l cunoaşteţi pe Bill atât ca un bătrân senil care îşi împuşcă tovarăşii din greşeală şi consumă toate trusele de prim-ajutor ale echipei fiindcă se bagă unde e măcelul mai brutal fără menajamente şi, cu alte ocazii, îl veţi cunoaşte ca veteranul experimentat, cumpătat, cu spirit de lider şi o precizie inegalabilă când vine vorba de zburat capetele Infectaţilor.
În funcţie de cât comunicaţi şi cum vă organizaţi, voi, echipa supravieţuitorilor, puteţi varia de la nişte oameni de rând, speriaţi şi de propria umbră, răspândiţi şi haotici, până la un cvartet paramilitar precis şi calculat. Puteţi da ortu’ popii după primele două coridoare ale unui nivel sau puteţi supravieţui şi evada din fiecare scenariu fără vreo urmă de gheare pe voi.
E interesant şi cum design-ul contribuie activ la trasarea acestei „poveşti” flexibile. Aveţi destule ocazii de a o da în bară, dar şi destule ocazii de a salva echipa. Nivelurile sunt împestriţate de tot felul de detalii care pot întoarce soarta unei lupte cu 180 de grade, de la maşini ale căror alarme, activate din greşeală, cheamă zeci de Infectaţi pe capul grupului şi până la canistre de benzină ce pot fi culese din diverse cotloane şi folosite pentru a pedepsi crâncen vreo tentativă de invazie din partea monştrilor.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|












9.0 pentru joc, 9.4 pentru review.
PS: Vezi ca ai o greseala in review, una din arme de M16 (din clasa "assault rifle") nu M4, care o versiune putin mai scurta si compacta, din clasa "carbine".
Cât despre joc... frumos, captivant şi antrenant, dacă îl joci pe expert şi cu persoane care au ceva experienţă în domeniul shooterelor, preferabil prieteni, altfel nu e decât un alt FPS de duzină, doar cu co-op.
In fact, mai bine îl joci singur la expert decât cu alţii pe dificultăţi reduse... but that's maybe just me.
Nu am jocul full încă (sper să iau pack-ul acela de 100$ curând
la primul screen de la a doua pagina carabina trece prin perete?
daca da sa le fie rusine celor de la valve au facut atata publicitate si un nenorocit de bug grafic nu au putut sa il corecteze
puteau sa investeasca 5 milioane si cu inca 5 milioane faceau jocul perfect sau aproape perfect
Pentru unii e taman viţăvercea, tractorist... viţăvercea...
Mă-nţelegi?!
cine e cocorul verde
@sergiulik90 - Nu ştiu dacă mai mulţi zombies (it's kinda hard to keep count), dar ştiu că aid kits sunt mai rare şi dmg-ul aplicat de zombies e ceva ce nu-ţi permiţi, de asta trebuie să joci cu cineva care ştie ce face (including you), altfel nu-ţi faci nimic altceva decât nervi.
@Highlancer - n-aş schimba grupul meu de prieteni (români btw) cu care mă joc pentru nici un străin.
Mă înţelegi?
Un rubicond jovial şi alcoolic.
Ok, that was mean, I know, dă o oarecare imersiune, dar eu prefer clean screen
Joc de nota 88.
Puteti face un poll cu media varstei celor care le place jocul asta ca nu cred ca o sa treaca de 18 de ani.
Faptul ca nu ti-a placut nici un joc din seria Half-Life, care a scris istorie in domeniul shooterelor, arata destule lucruri. Ce sa te faci cu generatia "console", care daca nu au sageti verzi in joc sa le arate ce sa faca, nu se descurca nici sa joace un joc.
Ca să ştii şi tu, în Half-Life nu există niciun cimitir. Deloc. Nici în glumă, nici nivel secret. Nu ştiu ce ai jucat tu.
Cât despre zombie care aleargă, ia uită-te mătăluţă la remake-ul Dawn of the Dead sau la 28 Days Later. Există un precedent, nu inventează Valve nimic, plus că ar fi fost un fiasco dacă se mişcau precum melcii.
Am fost tau, recunosc. poa' imi trece.
Sunt 100% sigur ca ai jucat varianta de pe torenti, single player, tu si 3 boti tristi, pe Normal. Pune mana si cumpara jocul original, intra online, joaca un Versus cu OAMENI sau un COOP cu OAMENI pe Expert si apoi vin-o si comenteaza.
Jocul se bazeaza 100% pe teamplay si de aia are succesul si notele pe care le are.
M-ati facut curios cu jocul asta.... e mai tare ca Clive Barker's Undying?
tare jocu'
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^