Minusuri
- Univers extraordinar realizat
- Sistemul de luptă
- Conceptul Siege Battles
- Clase foarte interesante
- Conţinutul single-player
- Clase debalansate atât în PvP cât şi în PvE
- Prea puţine informaţii despre statisticile personale
- Interfaţă dubioasă pentru anumite funcţii de joc
- Bug-uri multe
- Lipsa unui sistem de fast travel între zone
Review
|
Articolul de faţă începe cu o dilemă, ce ar fi putut fi evitată dacă nu ar fi trebuit să apară şi o notă. Pe scurt,majoritatea produselor de divertisment ce fac obiectul de activitate al acestui site pot fi notate, fără frica de a greşi, într-o “bulă” atemporală unde doar jocul este relevant; dacă produsul din cutie este buşit din cauza unei proaste implementări sau datorită bug-urilor, îl arzi la scor şi pleci fluierând mai departe, deoarece mâine providenţa (sau editorul, ca să fim corecţi) îţi va pune în braţe altă minunăţie, cu care va trebui să îţi faci din nou nervi, nemaiavând timp să analizezi eforturile disperate ale producătorilor de a-şi cârpi produsul.
Ce se întâmplă însă când trebuie să analizezi un MMO? Prin definiţie, un astfel de joc este conceput pentru perioade foarte lungi de timp; “bula” atemporală nu se mai aplică, şi trebuie să fii atent cum dai cu toporul, deoarece poţi protesta asupra unor elemente fixate “pentru eternitate” în patch-ul de mâine, si apoi râde toată lumea de tine, arătând acuzator cu degetul. Aşadar, de-a lungul acestui articol voi încerca să fac diferenţa între ce e ok, ce nu, ce este implementat sau nu, închizând ochiul cu ceva mai mare indulgenţă decât normal la bug-uri. Dacă elementul lipsă este “game breaker” atunci asta e, nu mai ai ce face, dar dacă situaţia este corectabilă fără eforturi majore… atunci aşa să fie.
Precizările de mai sus sunt necesare în cazul lui Age of Conan, deoarece pentru prima oară dupa apariţia colosului World of Warcraft avem o alternativă viabilă pe termen lung pentru jocul celor de la Blizzard.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
MMO-ul celor de la Funcom, responsabili printre altele şi de Anarchy Online şi The Longest Journey, se bazează pe scrierile lui Robert E. Howard, autorul universului Hyboria şi a personajului principal, Conan. În contexul jocului, acesta este regele Aquiloniei, unul dintre cele trei regate “jucabile”. Lumea concepută de Howard este una a violenţei extreme, a războiului continuu, populat de personaje musculoase, femei dezbrăcate şi zei malefici implicaţi “activ” în evoluţia Hyboriei. Comparativ cu alte universuri fantasy, cel conceput de Howard este mult mai uman, fără elfi şi dwarfi, axându-se pe război, aventură şi violenţă mai mult decât pe orice altceva. Iar din acest punct de vedere, Funcom a reuşit să îi recreeze munca în format digital cu o asemenea acurateţe încât devine impresionant.
Age of Conan arată splendid, în primul rând din punct de vedere conceptual, de la arhitectură la geografie, dar şi din punct de vedere tehnic, MMO-ul celor de la Funcom făcându-mi sistemul să sughiţe într-un asemenea hal încât a fost nevoie de un upgrade. Dând orice alt element la o parte, Hyboria merită explorată doar de dragul plimbării, pentru a vă încânta ochiul, pentru a absorbi fiecare regiune în parte, de la deşerturile provinciei Khoshepf la peisajele ameţitoare din Connal’s Valley. Distanţa la care poţi vedea în Conan este… maximă. Dacă ai unde să te caţeri, poti vedea toată “harta”, fără nici o urmă de exagerare, iar dacă unde te uiţi, jos, în vale, şi există ori vreun monstru ori vreun om, o să îl vezi, o chichineaţă de 3 pe 3 pixeli, însă este acolo.
Modul în care fiecare zonă a fost concepută generează totuşi o serie de probleme de ordin tehnic. Spre deosebire de alte MMO-uri, între zone există ecrane de loading. Nu foarte lungi, dar există. Spre meritul sistemului, fiecare zonă este absolut uriaşă, mult mai mare decât orice aţi văzut în World of Warcraft sau în The Lord of the Rings Online, de exemplu. Apoi, dacă în jocurile astea aveai o câmpie cu nişte clădiri pe ea, cu 2-3 dealuri şi alte forme de relief, în Conan geografia este mult mai aglomerată, cu crevase, munţi, râuri şi zone ce par mai degrabă ieşite dintr-un joc single-player, pline cu content şi lucruri de văzut. Deci timpii de încărcare se justifică. Un efect secundar al “geografiei” duce din păcate la înghesuiala extremă a jucătorilor în punctele de interes, în condiţiile în care atât jucătorii, cât şi mobii sau NPC-urile intră sub influenţa sistemului de coliziuni. Este perfect posibil, de exemplu, să blochezi poarta pe unde intri în oraş stând călare pe mamut chiar între ziduri.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|











mai am maxim 2 saptamani si-l cumpar, ca nu mai pot sa astept...superb...
dar iti trebuie cont ca sa te poti juca si single player ...
evident ptr. cont.. iti trebuie un key original
jocul isi face cam la 1-2 zile update ... deci nu va asteptati sa va mearga daca nu il aveti cu acte in regula
e de studiat ...
Si da, are poveste pt singleplayer, care se continua pana ajungi la level 80, si il cunosti pe Conan
O sa ajunga la adevaratul potential in timp,pai cum arata wow in prima zi de lansare si cum arata acum...
Ce se intampla in 3, 4 luni cand practic toate minusurile din articol dispare prin patchuri si addon-uri de content ?.
Fac alt review ?
Inca imi aduc aminte de "haterii" Starcraft care i-au dat note de 8 si 7 cand a aparut, si uite Starcraftul acum, dupa 10 ani. E joc de 7 ? Il joaca 3 oameni pt ca (citez din memorie) 'nu are waypoint-uri' ?
Nu poti aplica aceleasi reguli de notare pentru toate jocurile, mai ales cand e vorba de MMO-uri.
(minim 10 caractere)
Dar nu mi se pare normal să notezi un joc "în perspectivă": "Jocul e de 7 acum, dar peste câteva luni va fi de 9."
Oricum, felicitări pentru efortul depus.
@ Alex nu joc personal AOC dar mi se pare absurd sa compari un joc care a iesit acum pe piata cu unul care a iesit acum 4 ani pe piata. In 4 ani ai avut de unde sa te inspiri, sa vezi ce vor oamenii, sal modelezi exact dupa ce asteapta piata si binenteles sa faci si un debug klumea. Cum am spus, lumea are standarde mult mai inalte in ceea ce priveste un MMO acum, decat ce avea acum 4 ani.
nu exagera cu standarele: nu are lumea chiar asa standarde, il joca destui si nu se mai plang...pt. ca stiu ca e normal sa fie incomplet...
In opinia mea AOC
O intrebare : Ce crezi ca vei face in AOC la level maxim ? daca nu ai grind nu ai timesink => lumea nu va sta in joc => mai putini bani etc etc.
Nu incerc sa te fac sa pleci de la AOC (numi pasa ce joaca altii) doar ca dupa parerea mea la lvl maxim AOC=WOW cu alta interfatza
AlexOne82, joaca-l in continuare, ca se merita...
@anark_i: daca mai aveam buddykey ul ti l dadeam numai pt a te convinge singur ce prostie mare ai putut sa spui cu " doar ca dupa parerea mea la lvl maxim AOC=WOW cu alta interfatza " . Bugurile de care se vaita multi sunt tampenii de genul : se vede armura prin pelerina , mob ul cutare e blocat ( desi mai sunt inca 20 la fel prin preajma) , imi iau disconnect aiurea ( asta recunosc ca mi s a intamplat si mie) , mobul cutare nush ce evasion are etc. Un bug important dar care a fost remediat a fost legat de destiny quest la lvl mai mare. In rest numa tampenii care erau la fl de prezente prin WOW dupa ani de zile.
Din punct de vedere grafic nici un alt mmorpg nu se apropie de AoC. Ca sa ti dau si eu o replica pot sa spun ca AoC pe low details e peste WOW pe maximum details. Si ma bazez pe faptul ca am jucat WOW 3 ani , am 4 caractere de 70 pe quel'thalas ( hunter , druid , mage si shaman) full epic echipate.
Am cautat ceva nou , am gasit , e de calitate , sunt patch uri care se ocupa de probleme , au din ce in ce mai multe conturi inregistrate , o sa fie in scurt timp implementate si Siege Battle urile si poate peste un an o sa poata spune lumea k e fara buguri.
Totusi ca o idee pot spune ca nu afecteaza cu nimic lipsa Siege urilor in pvp deoarece jocul e nou , orase de lvl maxim ale ghildelor nu am auzit sa existe ( restul nu pot fii atacate) iar caractere de lvl 80 nu s mai mult de 10 pe un server.
Nu incerc sa scot AoC inaintea WOW dar pot spune ce nu ma mai atrage acel mmorpg dupa ce am jucat ani de zile si era la fel de plin deprobleme ca si asta.
Cui ii place AoC si il joaca, garantat o sa l joace in continuare , cine voia WOW cu grafica de 2008 nu o sa l joace din simplul motiv ca nu e WOW , pe cine tenteaza o sa vada mai incolo ca AoC merita jucat.
@ anark_i : legat de buguri si alte chestii neactivate prin joc ... cand s a lansat BC ul ... ce zici de faza din Hijal Mountains? Instanta inchisa , ban uri pt cine se plimba pe acolo , totul pustiu. Intrebarea mea este: DE CE ?
P.S. dupa 6 luni de jucat AOC nici nu o sa mai vezi grafica
P.S.2 Sincer ma bucur ca a aparut un MMO care sa concureze cu WOW , poate asa o sa vedem chestii mai beton in WOW. Concurenta duce la inovatie
Spor la joace
Urasc tot ce inseamna interfata, iconurile, staturile, faptul ca nu exista "inspect", animatia de la iconuri la mouse-over, fonturile oribile, sunetele lipsa de la multe abilitati si interfata de party. Stiu ca multe se vor repara si in 2-3 luni vom avea un joc demn de lansat pe piata (sa speram si ceva addon-uri solide gen AoC Bongos ^^), dar ma bucur ca il joc acum, este un monstru in lumea MMORPG, de-a dreptul brutal
Am jucat WoW mai bine de 3 ani si nu caut alt joc din care sa fac un al doilea job, cu responsabilitati si o gramada de stres
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^