|
Colin McRae: DiRT 2 Demo
|
Colin McRae: DiRT 2 Demo
Descriere
Colin McRae: DiRT 2 will feature a roster of contemporary off-road events, taking players to the most diverse and challenging real-world environments. This World Tour will have players competing in aggressive multi-car and intense solo races at extraordinary new locations, from canyon racing and jungle trails to city stadium-based events.
To be powered by the third generation of the EGO™ Engine’s award-winning racing game technology, Colin McRae: DiRT 2 will benefit from tuned-up car-handling physics system and new damage engine effects. It will also showcase a spectacular new level of visual fidelity, with cars and tracks twice as detailed as those seen in Race Driver: GRID.
Colin McRae: DiRT 2’s garage will house a best-in-class collection of officially licensed rally cars and off-road vehicles, specifically selected to deliver aggressive and fast paced racing. Covering seven vehicle classes, players will be given the keys to powerful vehicles right from the off. In Colin McRae: DiRT 2 the opening drive is the Group N Subaru; essentially making the ultimate car from the original game the starting point in the sequel and the rides just get even more impressive.
In addition to the World Tour, Colin McRae: DiRT 2 will come complete with full online functionality that will be core to the overall experience, with head-to-head competitive online play and new social features to engage the racing community.


1920x1080, Ultra, 4XMSAA = 34 FPS
Nvidia 9600GT, 3 GB DDR2 667, Intel Q9550 2.83 Ghz, Windows 7 x86
Editat de autor pe: 01-Dec-2009 18:24
Editat de autor pe: 01-Dec-2009 18:11
@gamerELITE : Baga hotfixul de la ATI , il gasesti pe site-ul lor, la drivere .
Editat de autor pe: 01-Dec-2009 22:30
Hai s-asa si la mai mare ca e cool sa fii Gica Contra...
app..prefer oricand un arcade decat un simulator plictisitor cu paispemii de butoane de controlat din tastatura
Jocul pt un arcade mi se pare OK, puteau sa profite mai mult de dx 11 la grafica.
Hai s-asa si la mai mare ca e cool sa fii Gica Contra...
Eu mi-am spus parerea despre joc. Pe mine nu m-a impresionant cu nimic considerand hype-ul care s-a facut in jurul lui. Pt. mine este inca un joc racing scos din aceeasi oala cu trendul NFS-urilor.
daanny73 daca tu joci simulatoare din tastatura.....e clar. Nici nu ma mira ca jocul ti se pare superb, faci parte din publicul tinta pt. Dirt 2.
Demult nu am fost asa entuziasmat ultima data cred ca a fost cu Race Driver Grid ...
Zicea un gibon ca jocul este un fel de grid cu masini de raliuri.
Imi pare rau sa te dezamagesc dar si grid foloseste exact acelasi engine pe care il folosea Dirt 1.
Daca ai o problema cu jocul asta atunci ai o problema si cu Dirt 1 ce a fost un joc foarte apreciat de foarte multi si a primit doar note foarte mari.
Daca ai incerca sa fi mai putin subiectiv ai observa foarte repede ca acest Dirt 2 este tot ce a fost Dirt 1 plus optimizarile de performanta generoase pe care le-a vazut enginul lui Dirt 1 odata cu upgradarea lui pentru lansarea lui Grid. Cat despre jocul in sine daca ai analiza jocul mai mult ai observa ca au adaugat in Dirt 2 si cateva elemente ce au facut din Grid un joc exceptional. Nu au eliminat nimic din Dirt 1 ci au imbunatatit radical performanta si au adaugat o serie de elemente de gameplay ce au ridicat stacheta in Grid.
Cat despre suportul slab dx11 si amanarea jocului pe pc pentru inca 3 luni, pot sa explic eu foarte clar despre ce este vorba, pentru cei care nu vad dincolo de peretii cubului in care traiesc...
Pentru cine nu a observat un trend in ziua de astazi, majoritatea jocurilor multiplatform ce au sanse sa vanda foarte multe copii, beneficiaza mai devreme sau mai tarziu de o scuza pentru care varianta de pc intarzie o perioada variabila de timp, timp in care impatimitii acelui joc sa se vada fortati sa cumpere jocul pe console.
Este evident ca si in cazul de fata, ne confruntam cu un caz similar. Dirt2 nu avea nevoie de cateva luni pentru implementarea suportului de dx11 ci pur si simplu asta a fost scuza oficiala pentru a nu lansa simultan jocul pe toate platformele.
Este clar si faptul ca prin strategia asta au incasat si niste profituri de la amd pentru faptul au promovat unica placa video cu suport dx11 ce apartine lui amd.
Faptul ca diferentele intre dx9 si dx11 sunt foarte mici se datoreaza faptului ca dirt 2 nu a fost conceput cu dx11 in minte. Este foarte usor de imaginat ce beneficii grafice se puteau aduce jocului folosind hardware tesselation peste tot in joc si este tot la fel de usor de inteles de ce nu au preferat sa foloseasca dx11 la capacitate maxima. Pentru cine nu a inteles inca, Code Masters nu doreste sa ofere o grafica substantial imbunatatia pe pc deoarece cei care au cumparat jocul pe console vor avea foarte multe de obiectat si exista riscul ca pe viitor sa nu mai doreasca nimeni sa cumpere varianta de console ci sa astepte mai multe luni ca sa il poata pirata pe pc, deoarece stiu ca o sa apara cu o grafica substantial imbunatatita : )
Se pareca ca nimeni nu si-a pus problema de ce jocul suporta doar dx9 si dx11 si de ce nu exista nici urma de dx10 in el. Doar intrebarea asta daca si-o punea cineva isi putea raspunde singur(daca avea 2 neurorni) ce fel de marketing se duce aici.
Si ca sa inchei cu o alta idee generala.
Cine nu a inteles ca industria gamingului se invarte in jurul unui hardware vechi din 2006 ce se afla in consolele de astazi, inseamna ca nu are abilitatea sa aprecieze un joc in ziua de astazi absolut deloc.
Daca vreti sa va scutiti de sperante desarte, va sugerez sa nu va mai asteptati la vreun joc cu grafica spectaculoasa din partea jocurilor multiplatform. Singurele lucruri care a evoluat din 2006 pana astazi, sunt metodele de a inghesui cat mai multe detalii imperfecte intr-un hardware depasit, atata tot.
Imi pare rau ca foarte multa lume inca traieste in vremurile cand upgradeul hardwareului de pc insemna automat beneficierea de jocuri cu grafica mult imbuntatita.
Mda, cred ca ai raspuns la toate intrebarile posibile si imposibile.
Imi pare rau sa te dezamagesc dar si grid foloseste exact acelasi engine pe care il folosea Dirt 1.
Si mie imi pare rau sa te dezamagesc dar GRID foloseste motorul EGO, varianta substantial imbunatatita a motorului NEON din Dirt. Pt. motorul EGO codul de damage a fost rescris in intregime si s-au adus imbunatatiri grafice, deci nu e exact acelasi engine cu cel folosit in Dirt.
Daca ai incerca sa fi mai putin subiectiv ai observa foarte repede ca acest Dirt 2 este tot ce a fost Dirt 1 plus optimizarile de performanta generoase pe care le-a vazut enginul lui Dirt 1 odata cu upgradarea lui pentru lansarea lui Grid.
In primul rand, vezi ca in contextul tau se scrie "sa fii". In al 2-lea rand, cum poti sa vorbesti de subiectivism cand tu esti in mod evident un Codemasters fanboy?
Cat despre jocul in sine daca ai analiza jocul mai mult ai observa ca au adaugat in Dirt 2 si cateva elemente ce au facut din Grid un joc exceptional.
Da, GRID a fost un joc exceptional, este de fapt Sfantul Graal al jocurilor cu masini.
Pentru cine nu a inteles inca, Code Masters nu doreste sa ofere o grafica substantial imbunatatia pe pc deoarece cei care au cumparat jocul pe console vor avea foarte multe de obiectat si exista riscul ca pe viitor sa nu mai doreasca nimeni sa cumpere varianta de console ci sa astepte mai multe luni ca sa il poata pirata pe pc, deoarece stiu ca o sa apara cu o grafica substantial imbunatatita
E nu mai spune. Tu ai vazut GT5? Cum or fi reusit cei de la Polyphony Digital sa faca grafica aia sa mearga pe hardware vechi din 2006? Codemasters nu doreste sa ofere o grafica substantial imbunatatita pt. ca ei nu mai pun accent pe realism. Ei vor sa acapareze publicul NFS-urilor, de-aia au si facut GRID, ca sa castige teren pe segmentul asta de piata care vinde mai bine.
"A, si baltoacele omniprezente, puse special sa treci cu masina prin ele, numai ca masinile nu se uda(.)Pe langa faptul ca in desert nu prea sunt baltoace, daca tot te apuci sa pui din 20 in 20 metri baltoace, ar fi fost de bun simt sa creeze si iluzia ca masina se uda."
Vezi ca am studiat problema asta si masinile chiar se uda ... Numai ca se observa destul de greu dar se vede la un ochi mai atent ...Asa e cel putin la mine
In plus De-a lungul Mării Mediterane, Marocul are clima subtropicală, temperată de influenţă oceanică; aceasta conferă oraşelor de pe coastă temperaturi moderate. Unde vezi tu desert?
Si alta chestie din atatia oameni vad ca numai tu esti gica contra... Pana si Mr.Deviance care din cate am observat mereu a avut ceva negativ de comentat la un joc ... Aici a spus doar cum ar trebui privit acest joc din prisma lui ... Si tu l`ai bagat in categoria fanboy?
Bun inteleg nu`ti place iti exprimi opinia cum o fi ea negativa/pozitiva dar nu incepi si te legi de altii pentru ca nu`ti place tie jocul si ce au facut Codemasters cu grafica ...
Absolut TOTI producatorii de jocuri in ultimul timp au acelasi model de afaceri ce se invarte mai mult sau mai putin in jurul consolelor ...
Toti au preluat modelul de afaceri american cum s`ar spune american junk ... Ce fac producatorii de jocuri acum este exact ce face Microsoft de la inceput ...
Intr`adevar jocul asta intra in categoria NFS, dar prefer un DiRT 1,2/GRID decat orice alt kkt de NFS lansat in ultimii ani
Dirt 1 a fost slab, mult mai slab decat Prostreet sau NFS Shift. Grid a fost OK dar era prea similar cu Prostreet sa mai conteze iar Dirt 2, cu scuzele de rigoare si cu tot DX 11le mi se pare net inferior grafic lui Shift. Nu stiu cat de mult au imbunatati controlul dar daca e la fel ca in primul inseamna ca e un mare fas.
Mr.deviance, desi are dreptate in ceea ce priveste lansarea jocului pe PC cu intarziere, are fixurile lui. Pentru el jocurile din 2009 arata la fel ca alea din 2006 ceea ce e o mare prostie.
Cat despre DX 11, producatorii nu s-au folosit de el fiindca nu exista o piata pentru asa ceva. Presupun ca e mai greu si are cerinte mai mari, ceea ce se bate cap in cap cu scopul principal de a vinde jocul. In ziua cand 20-30 de milioane de detinatori de PC vor cumpara din primele luni placi DX 15 vei vedea si jocuri facute special pentru asa ceva. Also, cand pirateria va scadea si Microsoft va promova platforma windows cum trebuie in loc de a plati exclusivitati pentru Xbots, producatorii se vor axa mai mult pe PC-uri. Pana atunci exista deja o cantitate acceptabila de jocuri multiplatform excelente. Pentru cineva casual, care joaca un joc pe luna nu sunt probleme. Cand ai prea mult timp la dispozitie si iti place sa termini tot ce iese pe piata s-ar putea sa nu fie de ajuns...si prea sanatos in acelasi timp.
Editat de autor pe: 03-Dec-2009 20:21
Cat despre GRID, DIRT 1, DIRT 2, mie mi se par niste jocuri bunisoare asta chiar daca mie nu prea imi plac cele arcade prea mult. Controlul este bunisor ptr ce au vrut jocurile astea sa fie, mai putin GRID. DIRT 2 mi se pare un joc bine optimizat care ruleaza in setari maxime ceva mai bine ca Shift. Singurul lucru pe care i-l reprosez e faptul ca nici unul din jocurile astea nu permit dezactivarea bloom-ului... e de-a dreptul exagerat. Abia astept sa gasesc niste setari pe net fara bloom, cum a fost cazul la GRID si DIRT 1. Jocul e destul de antrenant, alert, foarte jucabil chiar si cu tastatura, chiar si din interior, si e un joc care eu cred ca a reusit sa fie FUN, dupa cum spunea si reviewer-ul lui Shift, a fost fun si m-am simtit bine in el, daca am retinut bine.
In incheiere, numai bine tuturor si va multumesc mult ptr injuraturi! Adio.
Editat de autor pe: 03-Dec-2009 23:03
Eu n-am vazut nicio urma de asa ceva si crede-ma, nu port ochelari. Si nu cred ca au facut astia de la Codemasters o versiune speciala pt. tine.
In plus De-a lungul Mării Mediterane, Marocul are clima subtropicală, temperată de influenţă oceanică; aceasta conferă oraşelor de pe coastă temperaturi moderate. Unde vezi tu desert?
In caz ca n-ai observat, jocul nu se desfasoara doar in Maroc, se desfasoara si in desertul Baja.
Si alta chestie din atatia oameni vad ca numai tu esti gica contra... Pana si Mr.Deviance care din cate am observat mereu a avut ceva negativ de comentat la un joc ... Aici a spus doar cum ar trebui privit acest joc din prisma lui ... Si tu l`ai bagat in categoria fanboy?
Daca nu esti de acord cu optica mea nu inseamna ca sunt eu Gica Contra. Asta e parerea mea despre joc, si nu ma intereseaza daca unii nu suporta sa auda critica la adresa unor jocuri pe care ei le considera a fi exceptionale. L-am facut fanboy pt. ca m-a acuzat de subiectivism in timp ce el incerca sa-mi ridice in slavi jocurile produse de Codemasters.
Bun inteleg nu`ti place iti exprimi opinia cum o fi ea negativa/pozitiva dar nu incepi si te legi de altii pentru ca nu`ti place tie jocul si ce au facut Codemasters cu grafica ...
Daca citesti primul comentariu care l-am postat, vei observa ca nu m-am legat de nimeni, tot ce am facut a fost sa-mi spun parerea.
Grafic vorbind masinile sunt singurul punct forte , in rest poa' sa fie si hot persuit 2 ca aparent esti prea 'fanboy' ca sa iti dai seama.
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-gran-turismo/54451
Si grafic vorbind, GT5 are cea mai fotorealista grafica din categoria jocurilor cu masini.
... asa ca ... mananci c***t ... mult ... si da-i p-afara ... si probabil votezi si cu base
Ma rog la tine grafica trebuie sa fie fotorealista?
Eu zic ca DiRT arata destul de bine dpdv traseu,locatii/background,masini ,poate la interioare nu sta tocmai bine dar eu zic ca mai bine ramai tu la Gran Turismo si noi ceilalti la DiRT 2... ca sa incheiem discutia ...
Poate ca au bagat 40k de poligoane in masinile din GT 5 , DAR , o sa aiba damage ?
Ti-am demonstrat ca jocul are damage si ca esti complet pe dinafara.
Dar ca sa dormi tu mai linistit la noapte, te anunt ca nu ma duc la vot.
Later edit : si de ce-mi zici baiete ? poate sunt o doamna bine ! Si cu ultimu comment te-ai inecat ca tiganu' la mal
Editat de autor pe: 04-Dec-2009 20:51
Nu mai bine lasam prostiile astea la o parte? Si ne lasam de hoby-ul de a fi mari jmecheri si inteligenti pe net?
Fiecare joaca ce vrea si ce-i place... si se joaca dupa criteriile impuse de el.
Editat de autor pe: 04-Dec-2009 20:55
Hai sa intram cu totii inapoi in Dirt 2, sunt sigur ca trebuie sa ne mai jucam pentru a ne reforma opiniile, doar vorbim prostii cu totii.
Parerea mea: Dirt 2 = Best Racing Game of the Year !
Recomand
Editat de autor pe: 04-Dec-2009 22:13
JohnHawk mai citeste o data comentariile. In primul comentariu care l-am postat mi-am spus doar parerea despre joc. Nu am atacat pe nimeni. Ulterior, au sarit de fund in sus fanii Dirt 2 extrem de deranjati de afirmatiile mele, sa-mi explice ca bat eu campii si ca Dirt 2 e un joc minunat. Deci cine a atacat pe cine? Cine nu accepta o opinie diferita?
E foarte amuzant sa citesc ce debitezi si intamplator ai spus si ceva adevarat printre gramezile de text.
Gt5 chiar este un joc bun ca toata seria Gt de altfel. Ma indoiesc ca o sa aiba chiar si jumtate din popularitatea lui Gt2 la vremea lui, dar jocul chiar are o serie de standarde din care nu iese si pot sa se mentina in top chiar si in zilele noastre.Cine a jucat gt2 simulation disc, stie ce inseamna o adevarata experienta de career intr-un racing game. Nu as compara gran turismo 5 cu dirt2 pentru ca este evident ca gt5 are doar un segment de rally printre multe alte genuri de race, pe cand dirt2 este axact doar pe rally.
Tanti aevis, din cate am observat asta e un site liber unde lumea isi da cu parerea.
Mr.deviance tu ai face bine sa mai lasi jocurile, sa-ti termini scoala generala, sa inveti sa scrii, si dupa aia sa vii sa dai replici.
Draga gibon , eu am terminat scoala de mult timp, in shimb se pare ca esti genul de persoana care face afirmatii pe seama persoanelor de pe internet ca si cum ai cunoaste respectivele persoane in realitate.
In general oamenii care fac asemenea speculatii imbecile, sunt ori frustrati ori sunt la pubertate.
Eu nu o sa imi iau libertatea sa spun ca te cunosc, pentru ca nu te cunosc dar ce pot sa constat la prima vedere este ca esti foarte suparat pentru ca esti pus la punct de oamenii care mai stiu cate ceva despre gaming
Este frumos sa recunosti cand esti depasit de un subiect si sa abandonezi subiectul pentru ca tot ce faci este sa te afunzi in penibil din ce in ce mai mult.
Editat de autor pe: 05-Dec-2009 18:23
Nici nu trebuie sa cunosc persoanele in realitate, e destul sa vad cum scriu si ce mod de gandire au ca sa-mi dau seama cat ii duce capu'.
Eu nu o sa imi iau libertatea sa spun ca te cunosc, pentru ca nu te cunosc dar ce pot sa constat la prima vedere este ca esti foarte suparat pentru ca esti pus la punct de oamenii care mai stiu cate ceva despre gaming
Cine sa ma puna la punct? Voi? Hai sa fim seriosi. Tot ce ati facut pana acum a fost sa va exprimati frustrarile cu privire la opinia mea despre joc. Simplul fapt ca ati sarit atatia de fund in sus demonstreaza ca am atins o coarda sensibila si asta nu va convine.
Este frumos sa recunosti cand esti depasit de un subiect si sa abandonezi subiectul pentru ca tot ce faci este sa te afunzi in penibil din ce in ce mai mult.
Nu. Frumos ar fi fost sa va vedeti de treaba voastra si sa ma lasati cu opinia mea "idioata". Faptul ca eu am alte asteptari si alte pretentii de la un joc nu inseamna ca bat campii. Pt. mine detaliile conteaza foarte mult. Respect jocurile in care se vede ca s-a depus mult efort si ca nu l-au scos doar ca sa mai bifeze un sequel.
Da, ai ghicit! Imi place sa pun comentarii asa la misto ca sa enervez lumea.
Bati campii, opinile tale sunt nefondate si nu au logica normal ca lumea te i-a la misto, nu poti sa spui ca un joc e slab doar pentru ca asa vrei tu.
Daca bat campii la ce va mai obositi sa ma contraziceti? Nu vedeti ca nu va duce capu'? Mai vorbiti si de logica. V-a deranjat asa tare parerea mea despre joc de parca ar depinde succesul lui Dirt 2 de ce cred eu despre el.
mufacris tu deja esti in plus si nu contezi.
In ceea ce ma priveste discutia asta a luat sfarsit. Am spus tot ce am avut de spus.
O zi buna in continuare.
GT 5 arata foarte bine, nu degeaba il ridica lumea in slavi...(si merge pe un PS3, nu pe Blue Gene* )
Eu am incercat Dirt 2, poate un pic prea arcade pentru mine, am vrut sa-l joc cu volanul dar nu prea am reusit..
Pe langa asta modul in care cele 2 jocuri abordeaza grafica este iarasi diferit. Unul ( GT5 ) se indreapta catre grafica cat mai frumoasa , dar statica - ultimele NFS-uri style, pe cand in dirt se pune mult mai mult accent pe distrugerea masinii si a mediului inconjurator ( Am intrat intr-o ruina de pe marginea drumului care parea sa fie un obiect static si spre surprinderea mea acesta s-a prabusit ) , pe o gramada de praf si pulbere in urma masinii , baltoci care nu uda masina dar uda parbrizul. Sunt mici detalii care din punctul meu de vedere il fac sa merite mai mult ca GT5 din punct de vedere grafic ( desi unele din ele afecteaza si gameplay-ul evident ).
Cat despre GT 5 zic s-o lasati mai moale cu laudele , ca nu e o mare realizare pentru cat timp au avut la dispozitie .
Bai baiatule, doamna, cucoana, sau ce doamne iarta-ma oi fi, GT 5 va avea aproape 1000 de masini, toate reproduse interior\exterior pana la cel mai mic detaliu. In plus, fiind un simulator toate masinile trebuie sa se comporte cat mai aproape de cele din realitate. Asta presupune foarte multa munca, precizie si atentie la detalii iar asta consuma timp. In ceea ce priveste Dirt 2, nu cred ca a stat nimeni cu pistolul la capul celor de la Codemasters sa scoata jocul mai repede. Nimeni nu-i obliga sa scoata sequel-uri pe banda minimal imbunatatite. Nimeni in afara de marketing si nevoia de vanzari desigur. De cativa ani exista un trend in industria asta in ceea ce priveste unele francize. Sar cu sequel-ul o data la 2 ani, fac niste imbunatatiri minore, baga cateva masinute noi, baga o tona de baltoace ca sa se bucure copilu' cand face masina "splash"
In ceea ce priveste grafica trebuie sa-ti spun cu toata sinceritatea ca esti absolut paralel. GT 5 nu tinde catre o grafica frumoasa ci pt. o grafica fotorealista. Jocurile a caror actiune imita realitatea trebuie sa aiba o grafica cat mai apropiata de aceasta. Astfel, un joc care doreste sa imite o experienta din realitate(cum ar fi condusul unei masini de raliu) ar trebuie sa aiba o grafica si o fizica cat mai fidela realitatii pt. ca acea experienta sa fie credibila. Un joc ca Mario Kart de exemplu, nu necesita nici grafica fotorealista si nici fizica complexa pt. ca jocul se desfoara intr-o lume fictiva cu personaje fictive. Dar un joc care se desfasoara intr-un context real trebuie sa se apropie atat cat este posibil de realitate.
Unul ( GT5 ) se indreapta catre grafica cat mai frumoasa , dar statica - ultimele NFS-uri style, pe cand in dirt se pune mult mai mult accent pe distrugerea masinii si a mediului inconjurator ( Am intrat intr-o ruina de pe marginea drumului care parea sa fie un obiect static si spre surprinderea mea acesta s-a prabusit ) , pe o gramada de praf si pulbere in urma masinii , baltoci care nu uda masina dar uda parbrizul.
Aici se vede ca habar n-ai despre ce vorbesti. Distrugerea masinii si a mediului nu are nicio legatura cu grafica. De distrugere e responsabila fizica jocului prin sistemul de damage, grafica n-are nicio legatura. Daca n-ai priceput asta pana acum inseamna ca vorbim degeaba.
Editat de autor pe: 07-Dec-2009 16:12
Doi ! Vad ca ai citit undeva cuvantul 'fotorealism' si il folosesti o data la 3 cuvinte de legatura. Sa-ti explic ceva - cu tot processing power-ul unui render farm , noi nu suntem in stare sa avem efecte complet fotorealiste in filme si tu il tot pomenesti in jocuri . Draga ... tu nu ai idee despre ce vorbesti si doar pentru ca un joc are real time shadows si o paleta de culori aleasa cat mai 'realist' nu il face nici pe aproape pe cat de perfect ar trebui sa fie din punct de vedere grafic . Iti recomand sa te mai documentezi despre cum functioneaza lighting-ul in jocuri si in engine-urile de randare pt grafica , poate sa citesti despre UDK ca tot a fost released la public de curand , sa vezi acolo cu ce se mananca totul si dupa sa vii sa ne pricopsesti pe noi geniul dumitale.
Cat despre ultimul tau paragraf nu pot sa ma leg de el. Este parerea ta. Eu consider ca fizica complementeaza grafica si la un anumit punct aceasta face parte din ea. Tu nu esti de acord...
Dar... totusi ... in concluzie ... ca sa rezumam ... Esti prost facut gramada si parca ai zis ca ai terminat discutia, nu inteleg de ce insisti sa dai cu mucii-n fasole in continuare.
Btw , a iesit Base ... vezi daca nu te-ai dus sa votezi ?
Editat de autor pe: 08-Dec-2009 00:26
Editat de autor pe: 08-Dec-2009 16:44
In ceea ce priveste grafica, ti-am mai zis, esti complet pe dinafara. As putea sa scriu ditamai wall-ul de text in care sa-ti demonstrez ca habar n-ai despre ce vorbesti, dar nu are rost pt. ca mi-as pierde timpul degeaba explicand lucruri care te depasesc. Din moment ce pt. tine fizica unui joc face parte din grafica e clar ce nivel de "cunostinte" ai.
Si acum, ca sa rezumam, apelativele "prost" si "idiot" sa le adresezi lui taica-tu, pt. ca el merita cuvintele astea din moment ce ai iesit tu.
Te compatimesc, tinere...
va avea aproape 1000 de masini, toate reproduse interior\exterior pana la cel mai mic detaliu
ei bine viseaza in continuare frumos....
Continua sa aberezi fetito ca tu te faci de ras. GT 5(jocul full) va avea 60 de track-uri, NFS Shift are 18 track-uri iar GRID are 15 track-uri. Cine are mai multe track-uri? Nu te grabi sa dai raspunsul, gandeste-te bine pt. ca e o intrebare destul de grea...
Acum grafica. Eu am spus foarte clar ca jocul tinde si se apropie foarte mult de fotorealism. Nu am spus nicaieri ca este complet fotorealist. Ceea ce-l face sa se apropie asa mult de realitate este modelul de lighting. GT 5 are cel mai bun lighting model folosit in vreun joc pana in prezent. Dar mai bine sa lasam imaginile sa vorbeasca de la sine:
http://forum.football.co.uk/about43144.html
Cine poate spune ca grafica din GT 5 e slaba este fara echivoc un oligofren cu acte in regula. Orice poti critica la jocul asta, dar nu grafica.
Daca vrei sa convingi pe cineva , baga niste detalii despre engine-ul gt5 , de ce este in stare ? Ca eu nu prea am gasit pe net - dar ma indoiesc ca va avea toate feature-urile din UDK .
http://udn.epicgames.com/Three/Lightmass.html - Cateva exemple de lighting effects in UDK ca sa vezi la ce ma refer.
In orice caz , nu am criticat grafica , arata frumos , dar nu atat de frumos / realist pe cat ar fi aratat daca era facut fara console in mind .
Iar despre trackuri , vorbeam despre demo unde sunt 6 trackuri , nu ma intereseaza ce o sa fie , ca si Base promite numai bune si frumoase , dar cu totii stim ce o sa fie :P
http://computergames.ro/ro/downloads/viewitem/id/13536/name/unreal-engine-3-gdc-2009-trailer-hd/section/streaming.html
Acest LightMass este o solutie pt. implementarea iluminarii globale in jocuri, dar ramane de vazut cat de bine o va face. Din ce am vazut pana acum, acest LightMass nu foloseste ray-tracing(un algoritm important al iluminarii globale), dar, cel mai probabil foloseste o metoda de photon mapping. O astfel de abordare pt. iluminare globala bazata pe photon mapping este si in STALKER:Clear Sky, numai ca e dezactivata by default. Si CryEngine 3 are un sistem de global illumination:
http://www.youtube.com/watch?v=B-_pnqXLIg4
Acum, in ceea ce priveste GT 5, intr-adevar, nu exista date pe net despre engine-ul lui GT 5, dar ma indoiesc ca foloseste algoritmi de iluminare globala considerand ca totusi hardware-ul PS3-ului le impune niste limite. Totusi, modelul lor de lighting este impresionant chiar daca nu are radiosity(color bleeding), ray-tracing, diffuse interreflection s.a.m.d. Asa poti spune si despre Crysis ca arata slab pt. ca cei de la Crytek n-au folosit LightStage pt. a crea personajele din joc.
http://www.youtube.com/watch?v=Z1EJKifq6JM&feature=related
In orice caz , la asta vroiam sa ajung - hardware-ul PS3 impune limitari , iar modelul lor de lighting probabil ca nu este decat o gramada de giumbuslucuri frumoase pe ecran , si in momentul in care il scoti din contextul sau ( GT 5 ) cel mai probabil nu o sa mai functioneze .
Referitor la fotorealism , viziteaza forumul de la Maxwell Render unde cativa din useri au reusit sa ajunga al naibii de aproape de acest efect - din pacate unde un renderer bazat pe raytracer inca este departe de real-time performance (fara compromisuri ) , Maxwell este si mai departe majoritatea imaginilor luand pana la o zi poate mai mult sa ajunga la o calitate decenta ( daca nu un renderfarm la dizpozitie )
aevis normal ca hardware-ul PS3-ului impune limitari, dar tocmai de-aia e de apreciat, ca au reusit sa creeze o grafica care pe alocuri se apropie destul de mult de fotorealism fara a dispune de computing grid-ul LHC-ului de la CERN. Si din moment ce nu sunt informatii despre modelul lor de lighting tot ce putem face e sa speculam.
Si referitor la fotorealism, uite aici:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=768035
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=654983
Dar exista promisiunea ca se va ajunge la nivelul asta de fotorealism in jocuri prin folosirea unei mixturi de tehnologii - LightStage cu motorul OTOY al lui Jules Urbach care functioneaza pe principiul de cloud computing.
http://www.youtube.com/watch?v=wBbWH_m1Re4
http://www.youtube.com/watch?v=ALD4NRR_DwY
Mace.. daca avea baba un coi, se ducea si ea in razboi, aevis si Singularity mai iesiti si voi din casa unii incep sa confunde jocul cu realitatea.
@ Singularity : Ma bucur ca am ajuns la o concluzie cu care sa fim amandoi de acord.
Daca cele 2 imagini de pe cgtalk nu sunt post processed , atunci sunt truly amazing , dar cand am facut referire la maxwell in contextul 'fotorealism' ma gandeam la faptul ca este physically accurate si unele din randarile arhitecturale pe care le face sunt foarte bune , imo
http://img258.imageshack.us/img258/4041/lobbyrenovationcam1vf8.jpg
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^