GDROCon 2007 |
|
GDROCon 2007
| Postat de Lara pe 21-Sep-2007 01:03 |
Trebuie sa fii logat pentru a vota |
|
Anul acesta, americanii s-au hotărât să lase pe toată lumea cu gura căscată şi au organizat faimoasa Games Developer Conference în Poiana Braşov, România, în detrimentul oraşului Austin din Texas. Fiind primul eveniment de acest gen desfăşurat într-o ţară est europeană, organizatorii au preferat să fie secretoşi, aşa că prea puţini au ştiut ce anume se pune la cale la hotelul Miraj din staţiunea braşoveană, în data de 8 septembrie 2007.
Hoax? Da... şi nu prea. 8 septembrie a fost ziua ce a găzduit prima ediţie a GDC-ului local, românesc, cât se poate de underground, dar în acelaşi timp nu mai puţin important decât alternativele americane. Nu, evenimentul din Poiana Braşov nu are nici o tangenţă cu GDC-ul oficial, ci este doar expresia reală a unui vis frumos de om pasionat şi probabil începutul unui fenomen la noi (cel puţin eu aşa sper).
Comunitatea românească de game dev
Jocurile româneşti sunt extraordinare, fascinante, dar lipsesc aproape cu desăvârşire. Cel puţin aceasta este părerea generală, iar dacă stăm să adunăm date, rezultatele tind să cam susţină afirmaţia de mai sus. Există câteva site-uri locale, precum VisualArt.ro, care reuşesc cât de cât să dea un impuls celor suficient de pasionaţi de jocuri încât să facă un pas în plus faţă de joaca efectivă. Dar, cum dulcele stil mioritic ne-a învăţat pe toţi să avem idei grămadă şi să le punem în practică fără a le duce aproape niciodată la capăt, proiectele româneşti de indie games sunt... adică nu sunt.
Aici intervine Nicuşor Nedelcu, aka nekitu, care s-a gândit să facă în aşa fel încât să reunească această plăpândă comunitate de game devs româneşti într-un singur loc virtual - GameDev.ro. Site-ul a luat fiinţă în martie 2007 şi, de bine de rău, numără acum aproximativ 150 de membri, din care majoritatea au făcut ceva în domeniul design-ului de divertisment digital. Cea mai mare parte a comunităţii este formată din programatori, iar site-ul oferă, pe lângă numeroase resurse de game design, şi posibilitatea de a lista proiecte personale, ba chiar şi de a căuta colaboratori.
Până acum, nimic nu pare special, fiindcă astfel de categorii de forum există şi pe ComputerGames, LEVEL şi pe multe alte site-uri care au ceva în comun cu jocurile. Dar toată ideea a luat amploare în momentul în care nekitu s-a hotărât să organizeze, pe cheltuiala proprie, prima conferinţă strict legată de game development din România: GDROCon 2007. Conferinţă este un nume relativ pompos pentru ceea ce s-a petrecut în Poiana Braşov. Evenimentul în sine a pornit de la ideea unei întâlniri între forumişti, iar presa de specialitate, respectiv subsemnata, alături de băieţii de la Level, a aflat cam în ultima clipă. Participanţii s-au putut număra pe degete, dar... asta a contat mai puţin.
Indie dev mioritic
Întâlnirea a debutat cu o lungă discuţie despre dezvoltarea românească de jocuri, sau mai precis lipsa ei. Este clar că suntem o naţie capabilă ca oricare alta să facă jocuri, aşa cum este clar că şi la noi există dezvoltatori de calitate. Totuşi, de ce toată ” crema” alege să producă pentru multinaţionale precum Ubisoft sau EA, să se vândă pentru un salariu bun pentru România, dar cam slăbuţ pentru o poziţie similară în străinătate? Este simplu, pentru că muncim pentru pâine şi suntem prea săraci să ne gândim şi la pasiunile noastre. Oare este chiar aşa? Motivul numărul doi, ca să fim cinstiţi, poate fi regăsit într-o combinaţie nereuşită de trăsături mioritice, ca de exemplu lenea, lipsa de motivaţie, lipsa profitului imediat, lipsa unui exemplu de succes, competiţia pentru şefie (leadership) combinată cu imposibilitatea de subordonare, şi aşa mai departe.
Motivul numărul trei este accesul limitat la resurse (îmi pare că s-a menţionat faptul că există maxim trei cărţi de programare specifice domeniului, traduse în română), lipsa unei comunităţi omogene, susţinute şi care să aibă o tendinţă mai puţin pesimistă în a critica şi a primi critică, lipsa categorică a oricărui plan de învăţământ specializat pe game dev sau lipsa fondurilor (de fapt, ca să fim cinstiţi, niciodată nu s-a încercat măcar obţinerea acestora, singura măsură făcută în acest sens fiind competiţia „Tu Faci Jocurile” organizată de Level). Totuşi, aşa cum s-a dovedit la această conferinţă sau cu alte ocazii, în ciuda acestui cumul serios de lipsuri, ceva se poate face.
Hoax? Da... şi nu prea. 8 septembrie a fost ziua ce a găzduit prima ediţie a GDC-ului local, românesc, cât se poate de underground, dar în acelaşi timp nu mai puţin important decât alternativele americane. Nu, evenimentul din Poiana Braşov nu are nici o tangenţă cu GDC-ul oficial, ci este doar expresia reală a unui vis frumos de om pasionat şi probabil începutul unui fenomen la noi (cel puţin eu aşa sper).
Comunitatea românească de game dev
Jocurile româneşti sunt extraordinare, fascinante, dar lipsesc aproape cu desăvârşire. Cel puţin aceasta este părerea generală, iar dacă stăm să adunăm date, rezultatele tind să cam susţină afirmaţia de mai sus. Există câteva site-uri locale, precum VisualArt.ro, care reuşesc cât de cât să dea un impuls celor suficient de pasionaţi de jocuri încât să facă un pas în plus faţă de joaca efectivă. Dar, cum dulcele stil mioritic ne-a învăţat pe toţi să avem idei grămadă şi să le punem în practică fără a le duce aproape niciodată la capăt, proiectele româneşti de indie games sunt... adică nu sunt.
Aici intervine Nicuşor Nedelcu, aka nekitu, care s-a gândit să facă în aşa fel încât să reunească această plăpândă comunitate de game devs româneşti într-un singur loc virtual - GameDev.ro. Site-ul a luat fiinţă în martie 2007 şi, de bine de rău, numără acum aproximativ 150 de membri, din care majoritatea au făcut ceva în domeniul design-ului de divertisment digital. Cea mai mare parte a comunităţii este formată din programatori, iar site-ul oferă, pe lângă numeroase resurse de game design, şi posibilitatea de a lista proiecte personale, ba chiar şi de a căuta colaboratori.
Până acum, nimic nu pare special, fiindcă astfel de categorii de forum există şi pe ComputerGames, LEVEL şi pe multe alte site-uri care au ceva în comun cu jocurile. Dar toată ideea a luat amploare în momentul în care nekitu s-a hotărât să organizeze, pe cheltuiala proprie, prima conferinţă strict legată de game development din România: GDROCon 2007. Conferinţă este un nume relativ pompos pentru ceea ce s-a petrecut în Poiana Braşov. Evenimentul în sine a pornit de la ideea unei întâlniri între forumişti, iar presa de specialitate, respectiv subsemnata, alături de băieţii de la Level, a aflat cam în ultima clipă. Participanţii s-au putut număra pe degete, dar... asta a contat mai puţin.
Indie dev mioritic
Întâlnirea a debutat cu o lungă discuţie despre dezvoltarea românească de jocuri, sau mai precis lipsa ei. Este clar că suntem o naţie capabilă ca oricare alta să facă jocuri, aşa cum este clar că şi la noi există dezvoltatori de calitate. Totuşi, de ce toată ” crema” alege să producă pentru multinaţionale precum Ubisoft sau EA, să se vândă pentru un salariu bun pentru România, dar cam slăbuţ pentru o poziţie similară în străinătate? Este simplu, pentru că muncim pentru pâine şi suntem prea săraci să ne gândim şi la pasiunile noastre. Oare este chiar aşa? Motivul numărul doi, ca să fim cinstiţi, poate fi regăsit într-o combinaţie nereuşită de trăsături mioritice, ca de exemplu lenea, lipsa de motivaţie, lipsa profitului imediat, lipsa unui exemplu de succes, competiţia pentru şefie (leadership) combinată cu imposibilitatea de subordonare, şi aşa mai departe.
Motivul numărul trei este accesul limitat la resurse (îmi pare că s-a menţionat faptul că există maxim trei cărţi de programare specifice domeniului, traduse în română), lipsa unei comunităţi omogene, susţinute şi care să aibă o tendinţă mai puţin pesimistă în a critica şi a primi critică, lipsa categorică a oricărui plan de învăţământ specializat pe game dev sau lipsa fondurilor (de fapt, ca să fim cinstiţi, niciodată nu s-a încercat măcar obţinerea acestora, singura măsură făcută în acest sens fiind competiţia „Tu Faci Jocurile” organizată de Level). Totuşi, aşa cum s-a dovedit la această conferinţă sau cu alte ocazii, în ciuda acestui cumul serios de lipsuri, ceva se poate face.
|

Numai ca noi nu prea suntem genul de oameni care sa gandim in perspectiva, sa iasa banul imediat si gata ne-am scos. Daca ar strange putin din dinti si sa stea cateva luni bune, 1 an 2 sa lucreze la un joc cu potential rezultatele vor veni. Nu trebuie sa rupa gura targului in materie de grafica, fizica si mai stiu eu ce. pot incepe cu platforme mai simple, pt mobile. Pana la urma ideea conteaza.Un lucru e sigur nu te poti pune de la inceput cu gigantii industriei. Dupa mine un gameplay bun si o grafica placuta ochiului este suficienta pentru a lansa un joc sa zic mediu. Nu intotdeauna ultimele tehnologii sunt si cele care vand.daca te uiti la topurile vanzarilor in strainatate observi mai mult de o gramada de titluri mediocre care se vand la greu. Trebuie sa faci sclipirea aia care sa-ti vanda produsul.
Sau daca se pune accentul pe latura artistica, voci,caracterele,muzica,decorul...Si astea pot vinde la fel de bine ca si tehnologia de ultima ora.
Adventureurile, nu-mi spuneti ca au cine stie ce engineuri. Seria myst s-a vandut in milioane.
Hai ca m-am lungit deja prea mult la vorba.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^