Plusuri
- Grafică excelentă
- Performanţă foarte bună şi pe sisteme modeste
- Level design inteligent
- Coloană sonoră
- Meciuri fun în multiplayer
Minusuri
- Durata scurtă de joc în singleplayer
- Niveluri extrem de lineare
- Puţine hărţi şi moduri de joc pentru multiplayer
Prey
Cu toate că Duke Nukem Forever a devenit de foarte mult timp un subiect constant de glume în industria de jocuri şi se confundă practic cu noţiunea de vaporware, el nu este singurul titlu anunţat de 3DRealms care s-a pierdut în negura timpului. Dacă ar fi fost lansat în 1998 aşa cum s-a intenţionat iniţial, Prey ar fi reprezentat o adevărată revoluţie în genul first person shooterelor în dauna deja celebrului de acum Half-Life, graţie portal engine-ului care urma să stea la baza jocului. Însă ambiţiile studiourilor 3DRealms s-au dovedit a fi mult prea mari şi Prey a fost în cele din urmă anulat, devenind unul dintre numeroasele jocuri care "ar fi putut să...". Nimeni nu se aştepta însă ca la E3 2005 George Broussard să anunţe nonşalant că Prey a fost înviat şi se află deja în dezvoltare într-un studio 3rd party. După acest anunţ şoc discuţiile şi întrebările au început să curgă pe forumuri - cine sunt misterioşii developeri? Ce engine va fi folosit? Când va fi lansat? La fel de surprinzător, lămuririle au venit suspect de repede ţinând cont că era vorba de 3DRealms - studiourile Human Head, responsabile pentru Rune, se ocupau de producţie. Engine-ul folosit? O versiune îmbunătăţită a celui utilizat în Doom 3. Data de lansare? Undeva în 2006. Şi mai mult sau mai puţin surprinzător, jocul urma să fie lansat şi pe Xbox 360. Fast-forward un an mai târziu. 11 iulie 2006 a trecut şi Prey a fost lansat în magazine. Iar acum o singură întrebare a mai rămas în aer: până la urmă ce a ieşit? Răspunsul este un shooter old-school în esenţă dar cu o serie de elemente moderniste în el, introduse de cei de la Human Head parţial pentru a-l face competitiv cu restul titlurilor din acest an, dar şi pentru a păstra identitatea jocului original.

Designerii au declarat încă de la început că Prey va fi un joc axat pe single-player aşa că povestea şi personajele au fost refăcute aproape complet, ideea principală rămânând însă aceeaşi. Jucătorii vor intra în rolul lui Tommy, un mecanic native-american care urăşte din tot sufletul originile sale şi rezervaţia în care se întoarce după ce părăseşte armata americană. Dorinţa lui cea mai mare este să plece din rezervaţie pentru a-şi construi o viaţă nouă, doar că are o mică problemă. Prietena sa (da, întotdeauna trebuie să fie o prietenă) nu este de acord să plece împreună cu el, deşi aceasta îl iubeşte pe Tommy foarte mult şi ar vrea ca acesta să rămână alături de ea. Însă aceste certuri existenţiale sunt întrerupte brusc de sosirea unei nave extraterestre, care îi răpeşte pe cei doi şi pe bunicul lui Tommy, destinaţia fiind o sferă uriaşă misterioasă care orbitează acum Pământul. Cum Tommy nu are de gând să devină eroul care salvează omenirea, singurul său scop după ce reuşeşte să scape din ghearele extratereştrilor va fi să îşi salveze prietena. Cu toate că nu va câştiga vreun premiu pentru originalitate, povestea din Prey îşi face treaba cu brio, mai ales că sunt şi câteva întorsături de situaţie plasate pe ici pe colo pentru a menţine interesul jucătorilor, iar extratereştrii nu merg pe linia clasică de "Am venit să distrugem Pământul fiindcă suntem evil, fear us".

Jocul se lanseaza dar nu pot juca , nu vad mouse si nu pot apela meniul jocului.
Solutii ???? !!!!
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^