![]() |
Earth 2160 |
CG rating |
|
Distribuitor: Deep Silver, Producător: Reality Pump Cerinţe de sistem: CPU 2 GHz, 512 MB RAM, 3D Video Card with 128 MB, DirectX 9.0c compatible Joc: Earth 2160 Gen: Strategy |
||
Plusuri
- Posibilitatile de personalizare a unitatilor
- Foarte multe tehnologii de cercetat
- AI-ul reuseste sa fie cu adevarat o provocare
- Agentii liberi de contract si eroii
- Grafica excelenta
Minusuri
- Calitatea voice-acting-ului
- Povestea nu iese din tiparele cunoscute
Earth 2160
| Postat de Bossman pe 11-Nov-2005 16:50 |
Trebuie sa fii logat pentru a vota |
|
Ati putea spune ca sunt cinic (si probabil ca ati avea dreptate), insa de fiecare data cand aud de un nou RTS care se desfasoara in viitor, nu pot sa nu ma gandesc decat ca va fi la fel ca toate celelalte dinaintea lui. Nici nu e nevoie sa aud ceva despre poveste, fiindca in mare e intotdeauna aceeasi idee: e vorba de rasa umana, care intr-un viitor mai mult sau mai putin indepartat, a progresat suficient de mult incat sa se imprastie in cele patru zari ale Universului, intalnind bineinteles in drumul ei si o rasa de extraterestrii cam antisociala, care se hotaraste sa ne faca felul. Scurt pe doi si asta-i povestea. In cazul lui Earth 2160, lucrurile sunt un pic mai interesante, el fiind cel de-al treilea titlu al unei serii care a adunat destul de multi fani si laude de-a lungul anilor, continuand povestea stabilita deja de predecesorii sai: multumita unui "mic" razboi nuclear intre Eurasian Dynasty si United Civilized States, orbita Pamantului este modificata, planeta indreptandu-se vertiginos catre Soare. In loc sa colaboreze pentru a salva cati mai multi oameni, cele doua factiuni (la care li se alatura si Lunar Corporation, care locuiau linistiti pe Luna) incep sa se bata precum chiorii pe si asa limitatele resurse ramase, pentru a construi o nava imensa si sa fuga pe Marte. Acum este 2160, iar Pamantul a fost distrus. Putinii supravietuitori care reusesc sa ajunga pe Planeta Rosie incep lentul proces de terraformare pentru a o face mai ospitaliera, insa in cea mai pura traditie umana, fiecare factiune are planurile ei si nu colaboreaza cu celelalte. Asta pana cand afla ca nu suntem atat de singuri in Univers pe cat credeam, viitorul intregii rase umane fiind acum pe muchie de cutit.
Dupa introducere si modul in care am prezentat povestea ati putea crede ca am pregatit terenul pentru a va spune ca Earth 2160 este un joc prost. Nu, departe de asta, Earth 2160 este un RTS reusit, insa daca sunteti un fan al genului, probabil ca foarte multe elemente din acest joc le-ati vazut deja si in alte titluri aparute pana acum. Reteta de baza a ramas aceeasi: construiti o baza, strangeti resurse, creati o o armata (preferabil mai mare decat cea a inamicului) dupa care incepe lupta. Cele patru parti beligernate au stiluri diferite de joc, dar si de construire a bazelor. Cele trei factiuni umane urmeaza o linie devenita standard: se incepe cu o cladire principala, dupa care se construiesc celelalte utilitati.
Constructia bazelor este modulara, cladirile fiind aproape intotdeauna legate intre ele. Stilurile de constructie adoptate de fiecare rasa se pot dovedi insa si calcaiul lui Ahile, daca sunt speculate de un jucator inteligent. Lunar Corporation au baze supraetajate, sub forma de turn. Daca distrugeti baza turnului, toate cladirile construite deasupra se duc odata cu el. Eurasian Dynasty pe de alta parte are toate cladirile interconectate, uneori prin tuneluri (cei care au jucat M.A.X - Mechanized Assault & Exploration vor recunoaste imediat asemanarea). Daca insa distrugeti un astfel de tunel, care duce si la generatoarele de energie ale bazei respective, veti dezactiva toate sistemele defensive dintr-o singura mutare. Acest aspect, cumulat si cu stilul vizual complet diferit al celor 4 factiuni le confera acestora o unicitate rar intalnita in RTS-uri, fiecare dintre ele pretandu-se unui anumit stil de jucator: Euroasian Dynasty sunt cei mai apropiati de conceptul unei armate "clasice", cu tancuri si restul jucariilor aferente. Lunar Corporation este o factiune exclusiv feminina (si se mai spune ca fetele nu sunt la fel de dure ca baietii), axandu-se foarte mult pe arme si tehnologii foarte sofisticate. United Civilized States au o slabiciune teribila pentru tot ce tine de roboti bipezi (cunoscuti si sub numele de mechs), iar extraterestrii (denumiti foarte original "Aliens") au poate cel mai interesant stil de dezvoltare si de creare a unitatilor, lucru care ii face insa si cel mai dificil de stapanit si invatat, mai ales in multiplayer. Ei compenseaza insa acest mic neajuns cu unitati foarte puternice.
Tehnologiile pe care le puteti cerceta sunt si ele foarte numeroase, fiecare factiune avand propriul arbore tehnologic pe care il puteti cerceta la discretie, daca aveti suficiente facilitati si resurse. Partea mai interesanta vine din faptul ca va puteti crea si propriile unitati, in functie de necesitati sau situatie. Aveti un inamic care s-a baricadat in propria baza? Cercetati niste arme de asediu, puneti-le pe un sasiu si ati rezolvat problema. Navele de vanatoare va creeaza probleme si va macelaresc trupele inainte ca ele sa poata trage un foc? Cateva unitati antiaeriene mobile s-ar putea sa fie exact ce aveti nevoie. Numarul tehnologiilor puse la dispozitie nu este doar de dragul de a aglomera ecranul de cercetare si a impresiona jucatorul, fiecare dintre ele fiind folositoare la ceva. De altfel, specializarea excesiva intr-un anumit domeniu nu este tocmai recomandata, armatele combinate fiind, ca si in alte RTS-uri anterioare, cea mai buna solutie pentru victorie. Altfel, daca cercetati doar arme energetice si lasere spre exemplu, s-ar putea sa va treziti la un moment dat ca inamicii vostri si-au echipat toate trupele cu armura reflectorizanta, negandu-va dintr-o singura miscare avantajul pe care-l aveati pana atunci asupra lor.
|










Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^