ASDA Story
Jocuri prin SMS Intră pe forum  

UFO: Aftershock

UFO: Aftershock

Postat de Bossman pe 23-Sep-2004 16:48
Trebuie sa fii logat pentru a vota


     Desi multi l-au considerat o clona nereusita a titlurilor din seria XCOM, UFO: Aftermath a avut succes in randul publicului larg si a fost apreciat si de presa de specialitate. Aceste reactii pozitive, impreuna cu vanzarile destul de bune, i-au convins pe cei de la ALTAR ca un sequel ar fi binevenit. Inarmati cu toate sugestiile si criticile primite dupa lansarea lui Aftermath, designerii s-au apucat imediat de lucru, promitandu-ne un titlu UFO mai mare si mai bun decat predecesorul sau. Noi am stat de vorba cu Jiri Rydl, public relations manager la Altar Interactive, despre UFO: Aftershock, in incercarea de a afla principalele noutati aduse de acesta:

1. Computer Games Romania: Cum au primit fanii XCOM UFO: Aftermath si ce v-a determinat sa incepeti lucrul la un sequel?
Jiri Rydl: Raspunsul a fost neasteptat de bun, iar fanii s-au aratat foarte interesati de un eventual sequel. Odata ce l-am anuntat oficial, am fost asaltati de intrebari, la care dorim sa raspundem in interviul de fata.

2. Computer Games Romania: Cum este legata povestea din Aftershock de cea din Aftermath si de ce ati optat pentru aceasta solutie?
Jiri Rydl: Evenimentele din Aftershock se petrec la ani buni dupa cele din Aftermath, finalul luat in calcul fiind cel in care jucatorul a acceptat propunerea Reticulanilor. Motivul pentru alegerea noastra a fost dorinta de a spune mai multe jucatorilor despre Reticulani, despre obiectivele si inamicii lor, dar asta intr-o poveste noua.

3. Computer Games Romania: Vor exista in joc diferite grupuri sau factiuni cu care jucatorul va putea sa interactioneze? Daca da, cat de mult?
Jiri Rydl: Da, vor fi cateva factiuni in joc cu care jucatorul va putea interactiona. Principalul avantaj pe care vi-l ofera o alianta cu aceste factiuni sunt resursele de pe teritoriul controlat de acestea. O alta posibilitate interesanta este recrutarea de noi trupe din teritoriul factiunilor respective.

4. Computer Games Romania: Vom avea parte de misiuni dinamice, sau misiuni statice care insa pot fi terminate in mai multe moduri?
Jiri Rydl: In prima faza am dorit sa cream un engine care sa poata crea obiective aleatore in timpul misiunilor, insa s-a dovedit a fi foarte multa munca, iar rezultatele nu ar fi justificat-o. Asa ca misiunile vor fi generate in acelasi stil ca cele din Aftermath.

5. Computer Games Romania: La dezvoltarea UFO: Aftershock, ati tinut cont si de cricile/sugestiile fanilor?
Jiri Rydl: Da, absolut. Foarte multe din noutatile introduse in acest sequel au venit la cererea expresa a fanilor, cum ar fi posibilitatea de a construi baze, de a intra in cladiri, activarea Fog of War-ului sau existenta diverselor factiuni in joc.

6. Computer Games Romania: Vom gasi noi inamici/aliati in Aftershock? Dar echipament? Exista adaugari care merita sa fie mentionate in mod special?
Jiri Rydl: Ca sa raspund la toate intrebarile intr-un singur cuvant: Da. In Aftershock veti avea noi inamici, dar si prieteni. Cat despre echipament, am inclus o sumedenie de noutati, cum ar fi dispozitivele de camuflaj, implanturi sau scanner-e portabile.

7. Computer Games Romania: Engine-ul s-a schimbat in vreun fel?
Jiri Rydl: Engine-ul din Aftershock este unul aproape nou si beneficiaza de noi efecte pe care predecesorul sau nu le avea, cum ar fi efecte de iluminare dinamice, ciclu zi-noapte, efecte meteorologice plus rezolutii mai ridicate.

8. Computer Games Romania: Vor exista cladiri cu mai multe etaje, care sa prezinte posibilitati tactice pentru jucator? Spre exemplu, sa-i dea posibilitatea sa plaseze un lunetist pe acoperisul unei cladiri pentru o raza de actiune mai mare.
Jiri Rydl: Da, vor exista cladiri in care veti putea intra sau pe care va veti putea catara, insa nu se vor da lupte in interiorul lor.

9. Computer Games Romania: Terenul va fi destructibil ca in Aftermath, sau ati mai imbunatatit interactiunea jucatorului cu mediul?
Jiri Rydl: In Aftershock veti avea posibilitatea sa distrugeti si o parte din cladiri, pentru a va putea surprinde inamicul. Zidurile, obiectele de pe strada sau masinile vor fi in continuare distructibile, la fel cum erau si in Aftermath.

10. Computer Games Romania: Una dintre principalele noutati aduse de Aftershock este posibilitatea de a construi baze, la fel ca in seria XCOM. Cata grija va trebui sa aiba jucatorul de bazele sale?
Jiri Rydl: Regiunile mai mari de pe Pamant vor fi impartite in districte. Dupa ce cuceriti un district, fie cu forta, fie prin intermediul diplomatiei, veti putea sa construiti o baza acolo. Vor exista si districte neutre, care nu apartin vreuneia dintre factiuni, care insa pot fi si ele capturate de jucator. Dupa ce construiti o baza, va trebui sa mai decideti ce tip de cladiri veti construi in ea: cercetare, productie, etc.

11. Computer Games Romania: Daca o baza a jucatorului este atacata, luptele se vor numai in interior, sau si in exteriorul bazei? De asemenea, soldatii vor fi in continuare imprastiati prin baza, sau vor incepe toti misiunea dintr-o singura locatie?
Jiri Rydl: Soldatii nu mai traiesc in bazele militare, ci in habitatul care se afla pe orbita Pamantului, asa ca vor incepe misiunile dintr-un singur punct. Si da, luptele se vor duce atat in interior cat si in afara.

12. Computer Games Romania: Din moment ce acum jucatorii au posibilitate sa-si construiasca si baze, va exista si un model economic in joc? Daca da, cat de complex va fi?
Jiri Rydl: Da, exista un model economic destul de simplist, bazat pe resurse. Pe masura ce castigati misiuni, veti castiga influenta cu care veti putea apoi cuceri teritorii. Teritorii la randul lor vor genera resurse, care vor fi folosite pentru cercetare si productia de echipament militar. Un echipament mai avansat va va permite sa castigati mai multe misiuni, si tot asa.

13. Computer Games Romania: Cum a evoluat productia echipamentelor in Aftershock? Vor avea jucatorii posibilitate sa produca orice au nevoie pentru o misiune?
Jiri Rydl: Da, jucatorii vor putea produce orice au cercetat. Asta daca au si resursele necesare, evident.

14. Computer Games Romania: Unii jucatori au criticat lipsa varietatii sunetelor in Aftermath. Ati reusit sa remediati aceasta problema in Aftershock?
Jiri Rydl: Noi am lansat un patch cu sunete pentru extraterestrii imediat dupa lansarea lui UFO: Aftermath. In Aftershock sunetele vor fi mult mai numeroase inca de la inceput.

15. Computer Games Romania: Ne putem astepta sa vedem un mod multiplayer in Aftershock?
Jiri Rydl: Exista posibilitatea sa avem timp sa implementam si multiplayer-ul, dar momentan ne axam pe single-player si pe calitatea povestii.

16. Computer Games Romania: Cat de departe ati ajuns cu dezvoltarea jocului? Ne puteti da o data estimativa de lansare?
Jiri Rydl: Jocul este terminat in proportie de 50%. Noi tintim sa-l lansam undeva in a doua jumatate a lui 2005.

17. Computer Games Romania: Sistemul RPG a fost imbunatatit, si daca da, cum?
Jiri Rydl: Sistemul RPG a devenit mai complex in Aftershock si veti avea doua optiuni ca sa va imbunatatiti soldatii. Prima va fi prin intermediul punctelor de experienta capatate de acestia in timpul luptelor din misiuni. Atunci cand trec la un nivel mai inalt, veti avea la dispozitie un “attribute point” pe care-l veti putea aloca uneia din numeroasele abilitati ale soldatului respectiv.
A doua varianta ar fi antrenamentele, care vor fi in numar destul de mare, fiecare dintre ele imbunatatind abilitatile soldatilor sau permitandu-le sa invete unele complet noi (cum ar fi vindecarea colegilor raniti pe campul de lupta). Insa fiecare soldat nu poate termina decat un anumit numar de antrenamente, asa ca va trebui sa alegeti cu grija cum il specializati.

18. Computer Games Romania: Sistemul de cercetare a suferit vreo modificare?
Jiri Rydl: Sistemul de cercetare a fost imbunatatit, acum existand mai multe ramuri, unele dintre ele excluzandu-le pe altele. De aceea, pentru a vedea si restul tehnologiilor, jucatorii vor trebui sa reinceapa jocul, insa ei il pot termina cu orice fel de combinatii intre diversele ramuri tehnologice.

19. Computer Games Romania: Vom vedea si lupte aeriene in Aftershock?
Jiri Rydl: Din pacate nu.

20. Computer Games Romania: Numarul soldatilor dintr-o echipa va fi mai mare de 7?
Jiri Rydl: Nu, deoarece noi am considerat ca 7 este numarul maxim de soldati pe care un jucator ar trebui sa-I aiba sub comanda in timpul unei misiuni.

21. Computer Games Romania: Ce imbunatatiri au fost aduse Sistemului de Ture Simultane?
Jiri Rydl: Au fost adaugate noi optiuni si comenzi pentru soldatii proprii, cum ar fi cea de “Asteapta si ataca”.

22. Computer Games Romania: Vor putea jucatorii sa foloseasca vehicule?
Jiri Rydl: Din pacate nu vor exista vehicule in Aftershock.

23. Computer Games Romania: Noi am auzit ceva despre niste implanturi cibernetice… puteti sa detaliati un pic?
Jiri Rydl: Unii soldati vor avea posibilitatea sa foloseasca implanturi cibernetice. Ei se vor numi cyborgi si vor fi cei mai puternici soldati pe care ii puteti avea in Aftershock.

24. Computer Games Romania: Stealth-ul va avea vreo importanta in Aftershock?
Jiri Rydl: Jucatorii pot sa incerce si o abordare stealth a misiunilor, dar va fi destul de dificil, mai ales ca inamicii pot sa si auda miscarile soldatilor. Dar este posibil, daca folositi armuri usoare si soldati foarte bine antrenati.

25. Computer Games Romania: Interfata jocului a suferit vreo modificare?
Jiri Rydl: Am dorit in primul rand sa-I oferim jucatorului mai multe informatii despre ceea ce se petrece in jurul lui, mai ales in timpul misiunilor. De aceea, pentru fiecare soldat el va vedea lista cu ordine date dar si ce face soldatul respectiv in acel moment.

26. Computer Games Romania: Ne putem astepta la inamici mai inteligenti in Aftershock?
Jiri Rydl: Da, inamicii vor fi mult mai inteligenti. Toate speciile insuficient dezvoltate au disparut de pe Pamant, asa ca acum jucatorii vor infrunta inamici mult mai periculosi.

27. Computer Games Romania: Cat de realist vor reactiona inamicii la actiunile jucatorlui? Spre exemplu, vor incerca sa se ascunda daca se va trage asupra lor?
Jiri Rydl: Da, iar unii inamici vor avea si abilitatea de a se vindeca singuri.

28. Computer Games Romania: Inamicii vor reactiona si la stimuli auditivi, sau doar la cei vizuali?
Jiri Rydl: Da, acum inamicii va vor si auzi asa ca ar fi bine sa va paziti spatele.

29. Computer Games Romania: Soldatii de sub comanda jucatorului vor avea diverse ranguri, care sa reflecte nivelul si abilitatile lor?
Jiri Rydl: Da.

30. Computer Games Romania: Cum veti suporta comunitatea de modding? Este lucru stiut faptul ca fanii pot tine un joc in viata multi ani de la lansare.
Jiri Rydl: Corect si tocmai de aceea am facut in asa fel incat Aftershock sa poate fi modificat de fani cat mai usor cu putinta.

31. Computer Games Romania: Daca Aftershock va fi primit cel putin la fel de bine ca Aftermath, ne putem astepta la alte noi titluri din seria UFO?
Jiri Rydl: Bineinteles ca ne-ar face placere sa continuam povestea, dar in acelasi timp mai avem si alte proiecte interesante pe care le luam in calcul. Ramane de vazut.

32. Computer Games Romania: La final, mai aveti ceva sa le transmiteti tuturor fanilor devotati UFO/XCOM?
Jiri Rydl: Urmariti http://www.ufo-aftershock.com pentru mai multe noutati despre joc.



UFO: Aftershock UFO: Aftershock UFO: Aftershock



UFO: Aftershock UFO: Aftershock UFO: Aftershock UFO: Aftershock


Comentarii [Adaugă un comentariu]

Nu există comentarii pentru acest articol.
 
Trebuie să fii membru ComputerGames pentru a putea comenta.
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou

^ Top ^




Rezultate: Intenţionezi să treci pe Windows 7?

Da
586 voturi 60%
Nu
245 voturi 25%
Nu m-am decis
145 voturi 15%

Total: 976 voturi

Newsletter