Este greu de imaginat cum ar fi aratat in ziua de azi jocurile, mai exact genul FPS, daca n-ar fi existat Doom. Lansat in 1993, la un an dupa Wolfenstein 3D, Doom s-a impus prin grafica excelenta pentru acea perioada, prin modul single-player presarat cu mult sange si foarte multi monstri, dar si prin atmosfera horror (fapt pentru care a si fost interzis in cateva tari). Impreuna cu Hell On Earth, continuarea sa aparuta in 1994, Doom, nu numai ca a asigurat un loc in istorie celor de la id Software care au confirmat ulterior cu revolutionarul Quake 1, insa, datorita modului multiplayer, a fost unul dintre primele jocuri care au aratat utilitatea unei placi de retea infipta intr-un computer 486. Sapte ani mai tarziu, id Software anunta la QuakeCon 2001 ca se lucreaza la Doom 3 care este declarat cel mai bun joc la E3 2002. Anii au trecut si dupa cateva imagini si filmulete date publicitatii, o versiune alpha scapata pe Internet si nenumarate amanari, Activision lanseaza poate cel mai asteptat joc al acestui an.
"Doom III va schimba perceptia jucatorilor asupra jocurilor PC[...] Pregatiti-va sa fiti din nou ingroziti", afirma la inceputul lui mai 2002 Todd Hollenshead, CEO Id Software. Intr-adevar, cel mai mare atu al jocului este atmosfera. De-a lungul celor 26 de nivele, am tresarit de foarte multe ori, iar in doua randuri era sa cad cu tot cu scaun. Exclamatiile si injuraturile la adresa monstrilor intrerupte uneori de cate un quick load au curs aproape continuu - efectul e garantat daca il jucati noaptea cu castile pe urechi si cu lumina stinsa.
Unul din factorii care contribuie la crearea acestei atmosfere este engine-ul grafic, un alt aspect scos in evidenta foarte mult de catre producatori. Asa cum ne-au obisnuit mai ales incepand cu Quake 1, id Software au lansat un engine care aproape ca sugruma majoritatea placilor grafice low-entry, abia pe cele de ultima generatie ajungand sa se miste rezonabil in 1600x1200, pe high quality si cu anisotroping filtering si antialiasing activate. Desi id Software au declarat ca Doom 3 va rula in toata splendoarea lui, adica pe ultra high quality, doar pe o placa video cu 512 MB, nu inseamna ca nu se misca si arata acceptabil chiar si pe configuratii medii. Cu toate ca citisem acel [H]ardOCP [H]ardware Guide aparut saptamana trecuta, am fost destul de suprins ca jocul a rulat intre 16 si 40 de fps-uri (asa cum puteti vedea si din aceste imagini), in 1024x768, medium quality, fara AA si AF, pe un sistem compus din XP 2200+, GF4 Ti 4200 cu 128 MB si 512 MB RAM. E adevarat, am reusit acest lucru doar dupa ce am dezactivat toate programele inutile din background si m-am jucat putin prin setarile sistemului de operare (Windows XP).
am,complete le am dupe ODC
Frumos joc ,mai ales sfarsitul (ala DOOM)
:|
Autentifică-te dacă eşti membru ComputerGames sau creează un cont nou
^ Top ^