<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>Articole: Review&#45;uri &#45; RSS Feed &#45; ComputerGames.ro &#45; jocuri, download, forum</title>
		<link>http://computergames.ro/</link>
		<managingEditor>webmaster@computergames.com</managingEditor>
		<description></description>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 00:39:38 +0200</pubDate>
		<language>ro</language>
		<copyright>Copyright (c) 2006 Computergames</copyright>
				<item>
			<title>Review: Men of War &#45; RePlay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1909/name/men-of-war/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1909/name/men-of-war/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[M-am &icirc;ntrebat adesea cum de avem at&acirc;tea jocuri plasate &icirc;n timpul celui de-al Doilea Rǎzboi Mondial şi de ce aceste titluri continuǎ sǎ fie produse, fie ele strategii, simulatoare sau FPS-uri. O parte a rǎspunsului se aflǎ, cred eu, &icirc;n tehnica militarǎ aflatǎ la dispoziţia oponenţilor. Dacǎ &icirc;n Marele Rǎzboi combatanţii se &icirc;nghesuiau &icirc;n tranşee mocirloase şi se trezeau dimineaţa &icirc;n miros de gaz toxic, iar &icirc;n zilele noastre teroriştii cu dinamitǎ &icirc;n loc de bretele sunt cam greu de descoperit, conflictul din al Doilea Rǎzboi Mondial s-a purtat sub semnul echilibrului.
Astfel, Schmeisser-ul german era aproape identic cu Thompson-ul american, &icirc;n timp ce Messerchhmidt-ul zbura cot la cot cu Spitfire-ul englez. Sigur cǎ T34-ul rusesc a rupt gura t&acirc;rgului&#8230;]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 22:35:30 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Machinarium</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4313/name/machinarium/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4313/name/machinarium/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Oric&acirc;t de mari ar fi pretenţiile noastre ca jucători, trebuie să recunoaştem că anul acesta producătorii au fost destul de generoşi cu pasionaţii genului adventure. Am primit Ceville, Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, Secret Files 2: Puritas Cordis, dar cele mai importante titluri au fost, fără doar şi poate, Tales of Monkey Island şi Secret of Monkey Island: Special Edition. Toate au fost jocuri bune, dar parcă le-au lipsit ideile cu adevărat inovatoare. E drept că nu e uşor să treci peste standardele impuse de marile serii, dar din c&acirc;nd &icirc;n c&acirc;nd nu ezită să-şi facă apariţia la orizont c&acirc;te un titlu mai puţin convenţional, ce rupe barierele normalităţii şi aduce o gură de aer proaspăt &icirc;n ceea ce&#8230;]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 20:24:26 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Resident Evil 5 &#45; RePlay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4041/name/resident-evil-5/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4041/name/resident-evil-5/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Confruntați cu o societate &icirc;nsetată după violență, nefamiliarul și ineditul pur, merită să ne &icirc;ntrebăm ce face p&acirc;nă la urmă diferența &icirc;ntre un horror bun și unul de umplutură. Cu alte cuvinte, &icirc;ntre un film de Hitchcock și clișeele cu blonde care aleargă ca &icirc;ntr-un coșmar pe scări, c&acirc;nd de fapt ar putea foarte bine să ia liftul.
Poate fi o problemă de principiu, putem vorbi de acel unic neuron sau singulară idee care ad&acirc;ncește la propriu o falie &icirc;ntre horror-ul de consum și horror-ul ca artă. Sau, putem să vorbim la fel de bine despre convenție și lumină. Așa ajungem la Resident Evil 5, un joc care face tranziția unei serii dinspre clișeu și predefinit spre rafinamentul savuros al&#8230;]]></description>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 21:15:31 +0200</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Tales of Monkey Island: Lair of the Leviathan &#45; RePlay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4274/name/tales-of-monkey-island-lair-of-the-leviathan/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4274/name/tales-of-monkey-island-lair-of-the-leviathan/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Laitmotivul naufragiaţilor &icirc;n stomacul unei bestii uriaşe este unul pe care &icirc;l regăsim &icirc;n diverse opere de-a lungul istoriei: at&acirc;t &icirc;n Biblie (Iona), c&acirc;t şi &icirc;n literatura europeană a secolului 19 (Pinocchio) sau animaţii suprarealiste japoneze (Mind Game). E un simbol al meditaţiei, &icirc;nţelegerii şi, după cum ar spune părintele Gregorian, integrare &icirc;n absolut. Acolo, &icirc;n obscuritatea organelor digestive ale unei creaturi c&acirc;t China, te căieşti şi se zice că &icirc;l poţi găsi chiar pe Dumnezeu şi prietenii săi.
Pentru Guybrush Threepwood, nu e altceva dec&acirc;t un prilej de a pune m&acirc;na pe un burete mistic cu care să salveze lumea şi eventual de a comunica cu o vacă de mare uriaşă. Aşa e Guybrush. După ce vasul pe care&#8230;]]></description>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 22:50:57 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Risen</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1767/name/risen/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1767/name/risen/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Acum 6 ani am trăit o experienţă unică. Deja intrasem &icirc;n febra Gothic-ului odată cu primele ture date prin Gothic 1, &icirc;nsă apogeul acestei stări de euforie a fost atins atunci c&acirc;nd am jucat Gothic 2, &icirc;n compania căruia am rămas pur şi simplu fără cuvinte şi unde designerii Piranha Bytes &icirc;şi investiseră tot talentul pentru a crea o lume medievală fantasy deosebit de interesantă. Cu toate că bug-urile nu lipseau, o mulţime de fani RPG au putut să treacă peste neajunsuri, de parcă nici nu le-ar fi observat, fiind vrăjiţi cu totul de poveste, gameplay şi atmosferă.
A urmat un Gothic 3 creat cu aceeaşi atenţie pentru detalii, care &icirc;nsă a suferit de simptomele unei lansări &icirc;n grabă. &Icirc;n&#8230;]]></description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 22:07:52 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Batman: Arkham Asylum</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2784/name/batman-arkham-asylum/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2784/name/batman-arkham-asylum/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Dacă ignorăm goana după bani a publisherilor şi repercusiunile ei asupra designului, principala hibă pe care orice joc cu super-eroi o are e &icirc;nsăşi natura personajelor. Să fim serioşi, ce explicaţie savantă poţi găsi pentru ca Superman să poată fi &icirc;nfr&acirc;nt la un moment dat de nişte gigei cu lansatoare de rachete, fără să cazi &icirc;n ridicol? Plus că &icirc;n momentul &icirc;n care intri &icirc;ntr-un asemenea rol, orice frică pentru propria viaţă (virtuală) dispare din start, mai repede dec&acirc;t de obicei. Fiindcă e deja de la sine &icirc;nţeles că vei ieşi &icirc;nvingător, că doar vorba aia, eşti Superman. Dacă nici el n-o scoate la capăt, atunci cine?
Poate că de aceea apreciez mai mult personaje precum Oliver Queen (Green Arrow)&#8230;]]></description>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 22:05:35 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Wolfenstein &#45; RePlay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2541/name/wolfenstein/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2541/name/wolfenstein/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Mein Kampf, &icirc;n varianta Americană
Pe c&acirc;t de violente se vor shooterele moderne, pe at&acirc;t de des se ascund &icirc;n spatele comodei p&acirc;nze de seriozitate excesivă, invoc&acirc;nd realism, războaie şi carnagii. Un shooter robust nu trebuie să se explice, fiindcă el ne arată feţele dure ale realităţii. Un shooter realist are mereu dreptate, fiindcă ne face să ne confruntăm propria natură violentă. Mai mult, shooterele moderne sunt sigure, at&acirc;t pentru producători, c&acirc;t şi pentru consumatori, fiindcă oferă exact ceea ce se aşteaptă de la ele: &icirc;mpuşcături multe şi inutile.
Nu e de mirare atunci că o parte importantă din culoarea şi exotismul shooterelor  dispare sub contextul simulării militare ca singur pretext pentru dezlănţuire. Poveştile trase de păr, precum confruntarea dintre&#8230;]]></description>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 20:10:05 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Section 8</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1053/name/section-8/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1053/name/section-8/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Dacă eşti un fan FPS, e imposibil ca &icirc;ntr-unul din numeroasele meciuri pe care le-ai disputat p&acirc;nă acum online să nu fi avut de-a face cu aşa-numitul &ldquo;spawn camping&rdquo;. Ştii tu, situaţia aia extrem de plăcută &icirc;n care inamicii şi-au făcut cuib &icirc;n baza ta (sau prin apropiere) şi-ţi zboară capul de pe umeri imediat cum apari pe hartă. Indiferent c&acirc;te justificări se pot găsi pentru această practică, spawn camping-ul nu e cea mai glorioasă &icirc;ndeletnicire pe care o poate avea un jucător, aşa că producătorii au &icirc;ncercat să vină cu diverse soluţii.
Unele jocuri &icirc;ţi oferă posibilitatea de a re&icirc;ncepe lupta l&acirc;ngă un camarad, avantajul evident fiind că dacă cineva te v&acirc;nează prin bază, te poţi spawna l&acirc;ngă un&#8230;]]></description>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 13:15:50 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Memento Mori &#45; RePlay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1035/name/memento-mori/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1035/name/memento-mori/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Expresia de origine latină &bdquo;Memento mori&rdquo; afirmă că oamenii sunt muritori şi că fiecare &icirc;şi va vedea sf&acirc;rşitul mai devreme sau mai t&acirc;rziu. Legenda spune că romanii o foloseau pentru a le aminti generalilor victorioşi că nu sunt infailibili, iar mai t&acirc;rziu a definit operele de artă ce subliniau efemeritatea existenţei umane.
Dacă este folosită corespunzător, combinaţia de artă, mistere şi joc de aventură n-ar trebui să dea greş, iar adventure-ul Memento Mori, cu toate că pare inspirat dintr-un roman semnat de Dan Brown, nu este nici pe departe o simplă copie. Are &icirc;n schimb aceeaşi &icirc;nclinaţie spre rezolvarea de enigme &icirc;ntr-un mediu artistico-religios plin de conspiraţii.

    
        
            
            
            
            
        
    

O excursie la muzeu
Plec&acirc;nd de la premisa că trei picturi foarte importante&#8230;]]></description>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:00:38 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Need for Speed SHIFT</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3812/name/need-for-speed-shift/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3812/name/need-for-speed-shift/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Declinul binecunoscutei serii de racing de la Electronic Arts din ultimii ani nu mai este o surpriză pentru fanii genului. Need for Speed a cunoscut multe &ldquo;schimbări la faţă&rdquo; de-a lungul timpului, ajung&acirc;nd &icirc;ntr-un final la un aspect de neon prea folosit &icirc;n baia comună a unor liceeni mult prea &icirc;nc&acirc;ntaţi de fenomenul tuning-ului pentru maşini, ca teorie cel puţin. Mai direct, oricum ai da-o şi oric&acirc;t de pasionat ai fi de lumea mai mult sau mai puţin underground a curselor ilegale, promovată mai ales de &ldquo;Fast and Furious&rdquo;, trebuie să fi recunoscut de pe undeva de la Carbon &icirc;ncoace că ceva e putred sub capotă.
Oarecum suprinzător pentru o companie recunoscută pentru deciziile conservatoare c&acirc;nd vine vorba de propriile&#8230;]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:15:25 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2308/name/majesty-2-the-fantasy-kingdom-sim/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2308/name/majesty-2-the-fantasy-kingdom-sim/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[V-aţi dorit vreodată, plictisiţi de veşmintele lui Harap-Alb, să intraţi şi &icirc;n pielea Zmeului? Să &icirc;mbrăcaţi zdrenţele căpcăunilor, să puneţi m&acirc;na pe ghioagă şi să purcedeţi la spart ţeste de cavaleri &icirc;mbrăcaţi &icirc;n armuri de firmă? Dacă da, atunci probabil că aţi apreciat venerabilul Dungeon Keeper la vremea lui. Dar &icirc;n pielea regelui bătr&acirc;n care are nevoie de eroi care să-i recupereze prinţesa v-aţi dori să fiţi? Să controlaţi NPC-urile care v&acirc;nd armuri şi licori vindecătoare? Să &icirc;ncercaţi să convingeţi aventurieri &icirc;ncăpăţ&acirc;naţi să vă salveze regatul?
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim este continuarea unei strategii care a reuşit să creeze un univers simpatic &icirc;n care jucătorul nu mai controlează un erou ce salvează lumea, ci pe şeful său de&#8230;]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:22:40 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Mini Ninjas</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4241/name/mini-ninjas/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4241/name/mini-ninjas/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[
	Unul dintre cele mai periculoase lucruri care i se pot &icirc;nt&acirc;mpla unui jucător, mai ales unuia care a ajuns redactor, e să uite de ce se joacă de fapt. Odată cu trecerea timpului şi pe măsură ce bifăm din ce &icirc;n ce mai multe titluri pe lista de &bdquo;Terminate&rdquo;, &icirc;ncepem &icirc;ncet-&icirc;ncet să luăm &icirc;n der&acirc;dere aşa-numitele jocuri pentru copii, sau pe cele care, vezi Doamne, nu ar corespunde &icirc;naltelor noastre standarde de seriozitate.

	Suntem at&acirc;t de prinşi &icirc;n cursa asta nebună de a avea cel mai epix echipament de pe server, cele mai multe frag-uri &icirc;ntr-un meci de Call of Duty 4: Modern Warfare sau să trecem primii linia de sosire &icirc;n Need For Speed &icirc;nc&acirc;t uităm că, de multe&#8230;]]></description>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 23:16:54 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4218/name/tales-of-monkey-island-the-siege-of-spinner-cay/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/4218/name/tales-of-monkey-island-the-siege-of-spinner-cay/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[
	&Icirc;n cazul seriilor sau jocurilor episodice, intervine o mică problemă atunci c&acirc;nd predai recenzia. Din cauza obsesiei compulsive generale faţă de nota acordată, ajung să mă &icirc;ntrebe diverşi prieteni &icirc;n momentul &icirc;n care văd o notă mare &bdquo;Şi ia zi, prealuminatule, dacă următorul din serie e mai tare şi următorul şi mai şi etc., ce note le vei acorda dacă ăstuia i-ai dat 90?&rdquo;.

	Ei bine, dacă noua serie Monkey Island o ţine tot &icirc;n acest stil crescător, nu-mi va păsa de nasurile str&acirc;mbate şi grimasele pe care le vor afişa interlocutorii mei, pentru că voi fi prea ocupat să defilez m&acirc;ndru printre palmierii de plastic de la ştrand cu un halat de baie şi o pălărie de pirat, fluier&acirc;nd&#8230;]]></description>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 18:28:53 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Bionic Commando</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1832/name/bionic-commando/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/1832/name/bionic-commando/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Sunt destul de sigură că dacă zic Bionic Commando nu o să se vadă vreo licărire &icirc;n ochii voștri. Asta deoarece&hellip; dar stați puțin&hellip; am mai trecut odată prin discuția aceasta, cu ocazia simplului, dar savurosului platformer Bionic Commando Rearmed. Atunci am aflat că putem să &icirc;l categorisim pe eroul seriei ca un individ foarte focos, aparțin&acirc;nd sacrei generații hippie de jocuri, acelei epoci retro &icirc;n care se ridicau adevărate statui tuturor platformerelor pixelate.
Aceleași studiouri care și-au asumat datoria de a readuce la viață titlul platformer vechi printr-un joculeț la fel de condimentat pseudo 3D, s-au g&acirc;ndit acum că poate căpitanul Nathan Rad Spencer, strămoșul tuturor bărbaților macho, ar putea profita de pe urma unui univers 3D &icirc;n toată&#8230;]]></description>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 12:28:54 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Dragonica</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3470/name/dragonica/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3470/name/dragonica/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Nu mă las şi continui saga printre MMO-urile Free 2 Play, precum un misionar spaniol &icirc;n insulele din Polinezia, acum vreo c&acirc;teva sute de ani. Propovăduiesc simţul critic şi atrag atenţia asupra multitudinii de piraţi care pentru 2 mobi, o suliţă şi nişte şosete roz te pot lăsa pe drumuri. Răul e acolo, p&acirc;ndeşte, v&acirc;nează, că doar aia e programat să facă. Şi mai sunt canibalii care au un miros deosebit de sensibil la misionari şi nu se lasă seduşi de cuvintele mieroase ale unui &quot;care-bear&quot;. Totuşi, puţină atenţie, că nu se ştie niciodată de unde sare originalul, necunoscutul, surprinzătorul şi neaşteptatul.

    
        
            
            
            
            
        
    

Lumea pluteşte &icirc;n cazanul de pe focul Internetului pe corabia Google, printre tot felul de oameni, &icirc;n general&#8230;]]></description>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 22:07:57 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Red Faction: Guerrilla &#45; Xbox 360 &#45; RePlay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3094/name/red-faction-guerrilla-xbox-360/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3094/name/red-faction-guerrilla-xbox-360/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[C&acirc;nd a fost lansat &icirc;n 2001, Red Faction s-a diferenţiat de restul FPS-urilor din acea perioadă prin posibilităţile uimitoare de distrugere. Practic, puteai arunca &icirc;n aer aproape orice &icirc;ţi stătea &icirc;n cale pe principiul &ldquo;Dacă nu e o uşă, facem noi una&rdquo;. Şi cu toate că &icirc;n 2003 a văzut lumina zilei un sequel  (mă refer aici la versiunile pentru PC), trecerea la consolele next-gen a durat nu mai puţin de şase ani, timp &icirc;n care studiourile Volition au dezvoltat un engine nou, numit foarte original Geo-Mod 2. De asemenea, perspectiva s-a schimbat și ea din First &icirc;n Third Person, &ldquo;pentru a putea admira mai bine distrugerile&rdquo;, după cum au declarat chiar producătorii.
Bun venit &icirc;n Iad
Acţiunea are loc&#8230;]]></description>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 23:22:59 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Anno 1404</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2809/name/anno-1404/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2809/name/anno-1404/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[&Icirc;n urmă cu un an, deşi bănuiam că Ubisoft va dezvălui la GC 2008 primele detalii despre următorul titlul din seria Anno, nu am putut ajunge la respectiva prezentare. &Icirc;nsă a fost Bossman &icirc;n locul meu şi, &icirc;nainte de a scrie preview-ul, nu l-am &icirc;ntrebat dec&acirc;t at&acirc;t: &quot;Va fi mai bun dec&acirc;t Anno 1701?&quot;. Odată ce mi-a spus că sunt şanse bune să se &icirc;nt&acirc;mple acest lucru, am &icirc;mpachetat informaţia &icirc;ntr-un colţ al minţii pentru a nu genera nerăbdare şi mi-am văzut de treburile mele. Adică de Anno 1701 şi add-on-ul The Sunken Dragon.
Rejucabilitate aproape infinită, multiplayer, spirit al seriei păstrat intact, precum şi &icirc;mbunătăţiri sensibile comparativ cu primele două titluri. Ce şi-ar putea dori mai mult un fan&#8230;]]></description>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 18:55:09 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: The Sims 3 &#45; RePlay</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2205/name/the-sims-3/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2205/name/the-sims-3/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[&Icirc;n prima zi Dumnezeu a creat Cerul și Păm&acirc;ntul. &Icirc;n a doua, a despărţit lumina de &icirc;ntuneric. Biblia ne spune că p&acirc;nă &icirc;n ziua a şasea, Dumnezeu a plămădit şi omul, iar că &icirc;n a şaptea zi El s-a odihnit. Lu&acirc;ndu-mă de m&acirc;nă cu tăticul Schopenhauer, mă consider &icirc;ncă &icirc;n ziua a şaptea, contempl&acirc;nd un Dumnezeu care s-a sustras creaţiei, părăsind obosit lumea aceasta complicată pentru una mai simplă: &icirc;n timpul liber, Dumnezeu se joacă... The Sims.
Bun venit &icirc;n lumea tuturor posibilităţilor, &icirc;n universul &icirc;n care oricine poate fi un micuţ şi bolnav Big Brother, raiul Animal Planet cu oameni. &Icirc;n The Sims 3 existenţa este mai simplă pentru că, pentru prima oară, poţi să alegi cum să arăţi,&#8230;]]></description>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 21:58:30 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Overlord 2</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2793/name/overlord-2/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/2793/name/overlord-2/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[Deşi Overlord 2 nu este un joc prost, mă aşteptam la mai mult din partea lui, imagin&acirc;ndu-mi că există un motiv pentru care a primit titulatura de sequel şi nu de expansion. Aveam cateva idei &icirc;n cap despre cum ar trebui să arate şi ce ar trebui să corecteze faţă de primul, &icirc;nsă &icirc;n mare avem de-a face cu acelaşi joc, plus c&acirc;teva opţiuni noi. Din fericire, e &icirc;ncă extrem de amuzant şi te ţine &icirc;n faţa calculatorului. Şi cu toate că a fost portat de pe consolă, după cum dictează trendul din ultimii ani, pot constata cu surprindere că schema de control a devenit net superioară &icirc;n drumul ei spre tastatură şi mouse, spre deosebire de gamepad. Aşa ceva&#8230;]]></description>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 20:50:29 +0300</pubDate>
		</item>
				<item>
			<title>Review: Call of Juarez: Bound in Blood</title>
			<link>http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3752/name/call-of-juarez-bound-in-blood/section/review.html</link>
			<guid isPermaLink="true">http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/3752/name/call-of-juarez-bound-in-blood/section/review.html</guid>
			<description><![CDATA[&quot;Bury me not on the Lone Prairie.
Where coyotes howl and the wind blows free,
In a narrow grave, six by three;
Oh, Bury me not on the Lone Prairie.&quot;
(Din O BURY ME, un poem al lui Edwin H. Chapin, folosit iniţial pentru &icirc;nmorm&acirc;ntările pe mare şi ulterior adaptat pentru aceleaşi procesiuni din &quot;Marea de Iarbă&quot; a preeeriei)
Sunt articole, expresii şi lucruri care pur şi simplu nu sună bine &icirc;n limba noastră strămoşească. Să ne imaginăm numai cum ar suna vocea lui John Wayne sau a lui Clint Eastwood c&acirc;nd ar rosti &quot;M&acirc;inile sus, tovarăşe!&quot;. Aud involuntar vocea lui Sergiu Nicolaescu, că el e cu astea. Pe de altă parte, dacă pui un ardelean - doi &icirc;n vestul&#8230;]]></description>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 23:30:27 +0300</pubDate>
		</item>
			</channel>
</rss>