The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review

Scris pe 16-04-2010
Autor: ComputerGames

Alcătuită din şapte titluri (fără a pune la socoteală şi addon-urile), The Settlers este una din cele mai longevive serii de jocuri pentru PC, întinzându-se pe o perioadă de 16 ani. În opinia fanilor, cel mai reuşit dintre ele a fost The Settlers 2: Veni, Vidi, Vici (1996) care a avut parte de un remake, The Settlers II 10th Anniversary (2006), ce oferea acelaşi gameplay, plus multiplayer şi grafică adusă la zi. The Settlers 3 şi 4 au reprezentat nişte tatonări într-o direcţie care a culminat cu apariţia lui Heritage of Kings (2005), primul titlu 3D al seriei, însă cu un gameplay ce nu semăna aproape deloc cu cel consacrat de către predecesori. Şi cum Rise of an Empire (2007) a fost mai apropiat de conceptul iniţial, fanii au aşteptat cu speranţă lansarea lui Paths to a Kingdom.

The Settlers, alături de alte serii asemănătoare create în Germania (Port Royale, Anno, Patrician), n-a avut niciodată în America de Nord acelaşi succes răsunător pe care l-a repurtat în Europa, întrucât jucătorii de pe aceste continente au uneori gusturi extrem de diferite când vine vorba de anumite titluri (n-o să insist asupra cauzelor). Aşa că este de înţeles că unele jocuri sunt ambalate în cutii ale căror imagini diferă în funcţie de continentul în care sunt lansate. Însă n-am priceput de ce cutia versiunii europene de The Settlers 7 este atât de diferită fără de cea americană.

În sensul că dacă judecaţi după aceasta din urmă, s-ar putea să aveţi o surpriză după câteva minute de joc, Paths to a Kingdom nefiind chiar atât de fioros pe cât o sugerează cutia nord-americană. Este un joc cu o grafică specifică seriei, frumoasă şi viu colorată. În care, deşi există bătălii, nu veţi vedea vreo picătură de sânge. Unde latura militară nu este predominantă, ba chiar reprezintă doar o treime din ceea ce oferă The Settlers 7.

Principala inovaţie adusă este sistemul de Puncte de Victorie, prin intermediul cărora câştigarea unui meci nu se mai face doar prin forţă militară, ci şi prin exploatarea eficientă a opţiunilor legate de comerţ şi cercetarea noilor tehnologii. În esenţă, Punctele de Victorie (PV) sunt un ansamblu de aproximativ 20 de Achievements, unele permanente, altele dinamice: cele mai multe monezi de aur, cele mai multe tehnologii descoperite, armata cea mai numeroasă, cucerirea unor anumite zone, cele mai multe sectoare acaparate, încheierea de relaţii comerciale cu anumite ţinuturi etc.

În momentul în care un jucător (sau o echipă) ajunge să aibă un număr minim de PV, ce variază în funcţie de numărul de jucători sau de setările şi dimensiunea hărţilor, va începe o numărătoare inversă ce indică timpul rămas până la obţinerea victoriei. În cursul acestui interval, ceilalţi colonişti trebuie să facă în aşa fel încât să anuleze PV-urile dinamice ale adversarului (un PV permanent nu poate fi anulat). În caz de reuşită, numărătoarea se opreşte. În cazul în care alt jucător obţine numărul minim de PV, atunci numărătoarea se reia, iar având în vedere că unele PV-uri nu sunt greu de obţinut, nu puţine sunt meciurile în care această numărătoare se plimbă dintr-o parte în alta.

Cine ar fi crezut că un joc The Settlers, prin definiţie lent datorită complexităţii, poate fi uneori plin de adrenalină în multiplayer? La sporirea tensiunii din astfel de momente contribuie atât muzica săltăreaţă din timpul numărătorii inverse, cât şi absenţa fog of war: observi tot timpul ce face adversarul, dar şi el te vede pe tine. Trebuie făcute însă două menţiuni privind sistemul de PV: AI-ul nu ştie să anuleze PV-urile altui AI, iar jucătorii care preferă exclusiv latura militară şi/sau adoptă strategii defensive au şanse foarte mari să piardă.

De altfel, o singură nemulţumire am faţă de acest sistem: că nu poate fi dezactivat în totalitate. Ştiu, sună paradoxal, însă uneori am chef să joc o partidă în care singurul scop să fie anihilarea totală a inamicilor. E adevărat, poţi obţine un PV ascuns (Domination) dacă ai sub control toate sectoarele de pe hartă, cu condiţia ca adversarii să nu fi ajuns la numărul minim de PV. Cu ajutorul Map Forge, poţi edita diverse aspecte ale hărţilor, însă nu poţi salva o hartă astfel editată fără să existe măcar un PV (altul decât Domination). Soluţia cea mai convenabilă pe care am găsit-o (mai ales pentru skirmish) este ca respectivul PV să fie cel legat de cucerirea unui anumit sector (unul din cele mai dificil de obţinut PV din joc).

Fiecare hartă este împărţită în sectoare, iar spre deosebire de Rise of an Empire, cele neutre necesită un minim de efort, deoarece sunt păzite de forţe militare proprii. Un sector poate fi cucerit în trei moduri: prin forţă, trimiterea de călugări (Novici) sau prin oferirea unei cantităţi de monede de aur (mită). În multiplayer, alegerea oportună a uneia din aceste opţiuni poate reprezenta unul din factorii cheie ce te poate duce mai aproape de victorie. Şi asta pentru că Paths to a Kingdom, la fel ca seria Anno de exemplu, este un joc în care contează unde, cum şi când îţi aşezi clădirile. Exact în ordinea asta.

Indiferent de modul de joc (single sau multiplayer), sectoarele sunt mici ca întindere şi, cum lanţul economic este destul de stufos, eşti obligat să te extinzi pentru a pune mâna pe noi resurse şi a ridica noi construcţii. Cucerirea sectoarelor este necesară şi din cauză că, deşi călugării se pot deplasa şi prin cele neutre sau cele aflate în posesia adversarului, nu acelaşi lucru se întâmplă cu negustorii tăi, care nu pot trece graniţele inamice.

Cum unele sectoare pot fi mai greu de cucerit – fie sunt păzite de o armată mai puternică, fie beneficiază de fortificaţii – este recomandată o planificare tactică atentă privind viteza şi gradul de ocupare a zonelor neutre. Şi indiferent de calea pe care o urmezi (militară, comercială sau tehnologică), anexarea sectoarelor reprezintă unul din fundamentele pentru o economie eficientă.

Economie care nu poate exista fără mâncare, cea din urmă fiind împărţită în două categorii: obişnuită (Regular Food – RF) şi extravagantă (Fancy Food – FF). În prima categorie intră peştele şi pâinea, în a doua carnea procesată în măcelărie, ce provine de la vânători sau de la fermele de porci. Pentru a funcţiona, unele clădiri nu cer mâncare, în timp ce altele necesită RF.

loading...
Pagina: 1 2 3 4
  • okty
    a scris pe 17-04-2010 la ora 1:01 am

    Mi se pare mie sau arata cam cartoonish fata de precedentele? Ma refer la 5 si la 6.

  • MirceaPui
    a scris pe 17-04-2010 la ora 11:35 am

    dupa settlers 2,seria nu m-a mai atras.parerea mea,nota prea mare la cate minusuri are

  • plapshapaul
    a scris pe 17-04-2010 la ora 12:46 pm

    si eu cred ca nota e cam mare, dar nu-i poti nega sarmul

  • sNaKey
    a scris pe 17-04-2010 la ora 5:10 pm

    Pagina 2, al 4 lea rând, “care de [...] nu cere mâncare”. Cred că lipseşte un “obicei”.

    În rest, fain review.

  • NightWolf
    a scris pe 18-04-2010 la ora 6:49 am

    Am sa incerc si jocul asta,sunt fan Anno, se aseamana cu Settlers, calumea review!

  • Assassin
    a scris pe 19-04-2010 la ora 3:04 pm

    Si eu sunt fan Anno, insa si jocu’ asta e bun. Pacat ca n-are rejucabilitatea lui Anno, asa ca m-am reintors deocamdata la Venice.

  • NeoGalaxy
    a scris pe 19-04-2010 la ora 9:40 pm

    Daca cineva cauta un partener pentru jocuri 2vs2 sa-mi dea mesaj :) M-ar interesa :) )) :shrug:

  • gameplus
    a scris pe 21-04-2010 la ora 7:30 pm

    * Condiţiile atmosferice nu mai influenţează gameplay-ul

    ASta a fost cea mai amre dezamagire , inainte la settlers 6 cand ningea trebuia sa faci haine mai groase pentru locuitori :D , mancarea o faceai mai greu etc :D . Jocurile de alta data s-au dus !

  • alinozoida
    a scris pe 22-04-2010 la ora 12:07 pm

    nu prea
    imi place jocu :noway: :(

  • strumfi
    a scris pe 02-05-2010 la ora 6:38 pm

    ce stii tu ..taci ca ai pureci si settlers s-a dus de rapa . de mult . de la 4 incolo . Nu imi place grafica zici ca e cioplit cu ciocanul , nu imi plac luptele , s-a dus pe garla umorul din seriile precedente ma refer pana la 4 , cu ingerasi ce zburau la cer , nu mai este axat pe economie de razboi , ca doar de aia aduna omul carbune si fier sa faca sabii , chiar nu ma intereseaza merchants si 100 de trade routes ! praf !
    l-am sters dupa 3 misiuni in singleplayer si un skirmish cu pc-ul . Sa nu mai punem la socoteala ca o sa treaca 10 ore pana vezi un tun . Imposibilitatea de rush , toate astea m-au plcitisit . Inainte den u te miscai bine in 15m in ala venea peste tine in baza ca iti lua toate minele . Sa nu mai zic ca geologul a disparut , nu mai ai farmecul ala cand explorai muntele sa vezi ce minereuri gasesti.
    Era de asteptat oricum de la 5 incolo caruta a luat-o la vale . Nu inteleg de ce dracu nu pot sa tina o line , constant ! ce era rau la settlers 4 , mai aduceau grafica la zi bageau 4-5 unitati si aia era . Dar au dat-o ei in voice acting si povesti parca de aia juca lumea settlers 4 , nu pt economie .Ce ratati cu tot cu protectia lor de rahat pe care oricum s-a C… Razor1911 pe ea. Sa isi ia jocul sa si-l indese undeva , chiar ma bucur ca l-am furat ! nu speram sa zic asta dar….asta e !

  • Assassin
    a scris pe 03-05-2010 la ora 6:15 pm

    1. Exista cel putin o strategie de rush (cea cu cavaleria).
    2. Exista geologi.
    3. Comparativ cu partile V si VI, VII este un real progres.

  • strumfi
    a scris pe 03-05-2010 la ora 10:43 pm

    Nu este settlers :P hai mane ce e aia cu apare o piatra galbena sa pui mina acolo ? Sacrilegiu !!! inainte veneai dadeai cu tarnacopu , nimic nu se compara cu un munte virgin (virginatatea nu mai e apreciata in vremurile noastre) si veneai tu cu un tarnacop(cat mai mare) sa ciocanesti pietrele.Pana la urma tot la ciocanit ajungem :)
    O groaza de research-uri ce te naucesc , si complica treaba inutil adica sa fim seriosi nu este total wars sa se intinda pe 100 de ani sa cercetezi pusca si apoi sa ajungi la tunul cu 10 tevi :) macar daca pornea pe chestia cu multe unitati de cercetat , dar sunt 5-6 feluri de unitati.Este complex dar in sensul rau , asa cum mergi sa le explici celor de clasa intai cum se rezolva o ecuatie de gradul 5 .
    Nu comentez legat de nota , nu ma intelege gresit , in fond si la urma urmei fiecare apreciaza un joc intr-un fel aparte. Iti dau dreptate la punctul 3 . poate pana la settlers 10 or sa inceapa sa asculte si ei de fani, daca nu dau faliment pana atunci si nu vand seria la vreun colos gen EA ce il transforma in shooter , tot ce vroiam sa zic era ca asta nu e settlers ! No f way .
    nimic nu se compara cu teritoriile ce aveau pietricele de hotar colorate , turnurile ce iti extindeau teritoriul , muntii si teritoriile virgine ce asteptau sa fie explorate , hartile mari , nu cazile astea de baie ce ni le trantesc astia , fog of war si multe altele …

  • NeoGalaxy
    a scris pe 04-05-2010 la ora 12:56 pm

    Este un pic mai strategic jocul, idea cu cercetarea este buna pentru ca cel putin in MP te poate bate un adversar. Teritoriile se poate castiga si cu armata si cu mita si cu “ajutorul” bisericii :) ))) Astfel incat, exista situatii cand se pot castiga teritorii vitale, pe care sa fii nevoit sa le cuceresti doar pentru ca exista aur sau pietre. Termini piatra, faci trade si asa mai departe. Astfel incat, ai sansa de a castiga o lupta in cel putin 3 feluri :)

    Da a fost frumos Settlers IV, V si VI au fost slabute rau, dar VII s-ar putea sa fie un nou inceput pentru serie, o situatie similara cu revoluatia seriei Anno. Evident, tine si de gusturi :)

    Sunt cladiri comice rau, diferite unitati comice, cavaleria este foarte puternica melee si bate cam orice, ceea ce ajuta mult la expansiune, exista upgrade-uri care te ajuta pe partea militara foarte mult si foarte importante. Prestigiul sau lipsa lui iti limiteaza dezvoltarea daca nu esti atent, deci… lots of choice and soooo little time to act :) )) :shrug:

  • NeoGalaxy
    a scris pe 04-05-2010 la ora 12:58 pm

    Apropo, nu apare nici o piatra galbena nicaieri. Minele sunt deja stabilite, dar trebuie construite work camps pentru mineri. Geologii sunt foarte importanti dar trebuie prestige pentru ei si evident, un work camp :) Sunt foarte importanti pentru ca gasesc piatra, iar cu mancare buna, pot mentine minele foarte foarte mult la produs :) Cine a jucat, stie la ce ma refer :)

  • strumfi
    a scris pe 04-05-2010 la ora 9:52 pm

    posibil nu am jucat tot cap coada ,daca nu imi place ceva il sterg :) Asta nu mi-a placut. ma refeream la piatra aia galbena unde pui mina de aur , axact cum ai zis tu , sunt prestabilite, that`s bullshit and you know it.
    Este adevarat ca se deschid orizonturi noi ca sa zic asa, insa nu imi place noua abordare . Este ca si cum ti se schimba gustul la berea preferata , mergi la terasa comanzi berea si cand incepi sa bei are alt gust. Asta e o porcarie , cand comanzi ceva doresti ca acel lucru sa aibe gustul cu care ai fost obisnuit si cu care ai crescut. Cel putin asa vad eu lucrurile, nu ma interesa sa fie cat mai accesibil sa poata sa-l joace toata lumea si nu vroiam o chestie neaparat simpla doream sa fie cum era cand am inceput sa-l joc. De aia nu au primit banii mei .
    Nu imi place directia in care a apucat-o , dar tot sper . De fapt sunt sigur ca multi fani ii injura si ei ii ignora la fel cum o fac de 4 serii incoace. Sa-si ia banii de la Razor atunci…

  • NeoGalaxy
    a scris pe 05-05-2010 la ora 5:03 pm

    Da Strumfi am inteles :) Settlers 1 a fost bestial, 2 extraordinar, 3-4 foarte bune, dar 5 si 6… mda nu stiu ce sa zic :)

    Eu glumeam la faza aia cu bila galbena :) Iti arata unde este mina, ceea ce nu este chiar asa de rau. Da o strategie in ce sectoare sa cuceresti. Faptul ca sunt si limitate minele iarasi ajuta, te motiveaza sa faci trade, la fel si cercetarea. Totusi, cel mai bun sistem de farming nu il are Settlers ci un joc ceva mai vechi Knights And Merchants. Acolo defineai drumurile altfel, la fel si zona de farming fie ea cu grane sau vin, ceea ce ajuta si mai mult la managementul oraselor. In acelasi timp, idea de cladiri specializate ajuta mult pentru ca poti sa-ti faci o zona puternica numai de produs si mai multe numai de recoltat (sa zic asa :) ). Singura chestie este sa mai lucreze la managementul produselor, adica sa introduca ca in seriile vechi, idea de produs a anumitor produse pe un numar fix (in paralele cu idea de cand este nevoie de ele) :P

    Drumurile sunt un pic haotice, ar ajuta introducerea magariloe pentru grabirea transportului dar evident, tine de harti si de complexitatea lor. Hartile de 4 cu cel putin 20 de sectoare, duce la un haos masiv :) Plus ca imbunatatirea strazilor si cresterea ritmului costa ceva pietra pe care este posibil sa nu o ai decat din trade :)

    Evident, idea ca 1x sac de grau = 1x sac de faina = 1x paine, duce atat la construirea mai multor ferme si la a mai multe mori si evident la mai multe brutarii ceea ce din pacate este ciudat rau :) Era ideal un upgrade la brutarie ca din fiecare sac sa pruduci 2 paini, fara idea de mancere, care oricum desi ajuta, duce in final la multe probleme :) )))))

    In acelasi timp, managementul apei este inca foarte incet, 2 ferme de purcei de pilda nu pot functiona cu randament 100% de la aceasi fantana ceea duce la construirea mai multor fantani si asa mai departe :)

    In rest, dezvoltarea este super, se vede ca au lucrat mult la acest capitol, au rezolvat in sfarsit si prioritizarea mancarii pentru macelari care era deficitara la lansare si au rezolvat cateva probleme care incetineau jocul destul de mult :)

    Totusi… daca ti-l cumperi sa-mi spui. Se merita jucate meciuri pe net, sunt foarte distractive :) )))) :shrug:

  • strumfi
    a scris pe 05-05-2010 la ora 11:20 pm

    il stiu era caterinca dracu cu K

  • Adaugă un comentariu

    Ai un gravatar?
    Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.

    Comentariile care conțin injurii, un limbaj licențios, instigare la încălcarea legii, la violență sau ură vor fi șterse. Încurajăm cititorii ComputerGames.ro să ne raporteze orice abuz în comentariile publicate pe site.