Sins of a Solar Empire Review

Scris pe 24-03-2008
Autor: ComputerGames

       Apariţiile inovatoare din ultima vreme pe piaţa strategiilor în timp real au fost puţine la număr sau dezamagitoare, astfel încât atunci când canadienii de la Ironclad Games au anunţat primul lor titlu, Sins of a Solar Empire, ca fiind un RT4x, am ridicat o sprânceană interesată. Jocurile 4x (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate) au tendinţa să fie complexe (Master of Orion, Civilization) sau foarte complexe (Space Empires) şi era cel puţin interesant de urmărit implementarea acestui gen în timp real. Sins este o strategie în spaţiu, harta galaxiei fiind 2D (ca posibilităţi de deplasare) şi conţinând planete, asteroizi şi stele reprezentate în 3D, unul dintre aspectele interesante ale jocului fiind nivelul extrem de mare de zoom, asemănător cu cel din Supreme Commander.
       Povestea ne introduce în lupta pentru putere a trei facţiuni. TEC (Trade Emergency Coalition) sunt urmaşii Terrei care au ca scop prosperitatea economică şi socială. Principiile impuse de TEC au dus la o aşa-zisă „epocă de aur” a umanităţii, cel puţin până la apariţia Advent, o sectă religioasă care a dezvoltat puteri psionice şi care doreşte unirea întregului univers sub dumnezeul lor. Vasari este singura rasă non-umană; o fostă super-putere în univers, Vasari sunt acum nişte fugitivi, nomazi care sar dintr-un sistem în altul şi nu se opresc decât pentru a consuma resursele lumilor pe care le cuceresc. Cu toate acestea, producătorii nu au inclus nici un fel de campanie single-player, decizie care lasă oarecum povestea in aer, dar acest lucru nu deranjează prea tare, accentul fiind pus pe multiplayer. În plus, când a fost ultima data când a jucat cineva cu interes campaniile single-player într-o strategie real-time? Tutorialul în schimb mi s-a părut puţin cam stufos pentru un joc ale cărui baze le poţi învăţa în 15 minute.
       Interfaţa este simplă şi intuitivă, Ironclad aducând câteva idei noi în domeniul strategiilor spaţiale. Astfel, starea întregului imperiu poate fi verificată în partea stângă a ecranului, în cadrul meniului Empire Tree, unde putem afla dintr-o privire informaţii detaliate referitoare la structurile existente, nivelul de dezvoltare şi flotele care se găsesc în acel moment în apropierea fiecărei planete în parte. Acest sistem reprezintă o inovaţie binevenită faţă de modalitatea clasică de navigare pe hartă, permiţând salturi rapide în punctele cheie şi o monitorizare facilă în timp real a întregului imperiu, dar nu este lipsit de mici probleme, cum ar fi supraaglomerarea ecranului în cazul forţelor numeroase şi a sistemelor dezvoltate. O personalizare permanentă este necesară pentru curăţarea interfeţei, însă din fericire acest lucru se obţine fără efort.

       Din punct de vedere grafic, Sins se prezintă destul de bine, engine-ul lăudat de producători facându-şi treaba. Posibilitatea menţionată anterior de a face un zoom sănătos, de la suprafaţa unei planete până la marginea galaxiei si-napoi, fără a se pierde din detalii sau fluenţă, chiar si pe un sistem mediu este foarte interesantă, reprezentând o premieră pentru strategiile spaţiale. Camera este uşor de folosit, însă rotirea ei în apropierea unei planete, pentru a vedea mai bine o bătălie de pildă, are ca efect rotirea întregii galaxii, fapt care se observă mai târziu la zoom-out. Detaliile sunt îngrijite, exploziile destul de spectaculoase (mai ales pentru navele mari) şi în general, ochiul este gâdilat în mod plăcut fără să obosească; cu toate astea, detaliile nu prea sunt vizibile în timpul luptelor, şi asta deoarece dacă vrei să fii eficient atunci va trebui să adopţi o perspectivă top-down şi ceva mai depărtată, unde vei vedea mai puţine texturi şi poligoane şi vei lucra mai mult cu icon-uri colorate, pentru o vedere de ansamblu mai bună.
       Partea sonoră nu iese cu nimic în evidenţă, dar nici nu trage jocul în jos (prea tare). Muzica e discretă şi relaxantă, reuşind sa redea senzaţia de explorare specifică unor astfel de titluri. Vocile în schimb, sunt de tot râsul. Lăsând la o parte faptul că avem de ales între un crainic plictisit, o domniţă uitată în vreo peşteră sau un extraterestru grohăitor, avem de-a face cu nişte isterici: se panichează de fiecare dată când un scout viteaz îmi traversează graniţele, anunţă de 5 ori aceeaşi chestie, ameninţă trufaş, deşi au imperiul pe ducă, şi în general te sâcăie până la exasperare. E drept, aceste surse de stres pot fi reduse la tăcere, dar asta lasă un gol în atmosfera generală a jocului.

loading...
Pagina: 1 2 3 4
Cuvinte cheie:
  • zulu
    a scris pe 25-03-2008 la ora 4:07 am

    Foarte bun articol. Felicitari!
    Cand am auzit de Sins acum vreo 2 ani ma asteptam la ceva extraordinar (etc). Din pacate este doar un RTS foarte bun.
    Ma duc sa aprind o lumanare la morti pentru Pax Imperia 2 si Homeworld. Aprind una si pentru vii la ele, cine stie?

  • strumfi
    a scris pe 25-03-2008 la ora 11:41 am

    mi se pare un joc slab . scuze insa nu o sa-l pot compara cu universul homeworld…si nici macar cu Hegemonia .
    cel putin primul Homeworld a fost ceva sublim …2-ul a fost mai slab …insa in Homeworld primul chiar transpirai la unele misiuni ….
    Sins mi se pare o gluma .. nici macar una buna …
    sincer nu ma atrage nimic la el . nu are nici un story..
    Nici un fel de campaign ..nush eu cand l-am jucat prima oara …mi s-a paraut ca producatorii isi bat joc de mine ….
    Pt ce sa pui un film la inceput sa explici tu acolo ce se intampla …cand pur si simplu nu exista o campanie singleplayer, deci nu ai nevoie de story ?
    esti aruncat cu prastia in galaxie si hai gogule ….baga mare …toarna research peste research si fa nave si flote ( ca basescu …. )
    Nu merge asa …tre ceva mai mult pt ca fanii jocurilor de genul asta sa nu dea delete din prima zi de cand au instalat jocul .

  • zulu
    a scris pe 25-03-2008 la ora 12:22 pm

    strumfi, sunt de acord cu tine daca il privesti ca un “space sim”. Ca RTS insa e bun. Ma joc acum Kane’s wrath si spre deosebire de asta (strict gameplay) este mult mai putin solicitant la neuron. Nu incerc sa il compar cu Homeworld sau Haegemonia, e alt gen de joc. Pare sa aiba insa potential. Eu il mai tin instalat si astept moduri care sa il schimbe semnificativ. Loc este.

  • ciocanul
    a scris pe 25-03-2008 la ora 12:55 pm

    Micromanagement exista si daca stii sa-l faci si te joci in mplayer cu un jucator bun nu vei fuma tigara decat dupa ce lupta s-a incheiat.
    Trebuie sa stii in ce tragi si cu ce ca sa fii optim.
    Strategie este multa in mplayer, din pacate luptele sunt prea lungi.

  • Branco
    a scris pe 25-03-2008 la ora 1:46 pm

    Micromanagement? Mai mult de foc concentrat eu n-am gasit, navele sunt mult prea lente, pana ajung unde le-ai trimis s-a schimbat demult situatia.
    Iar strategie in multiplayer… se merge pe principiul gangbang din ce am vazut cat timp am jucat. Singura strategie o reprezinta cand si unde ataci, nu tipul navelor si cum le folosesti.

  • Taw
    a scris pe 25-03-2008 la ora 3:04 pm

    Bun review, silver award.Tre sa pun si eu mana pe el. :)

  • SickBoy
    a scris pe 25-03-2008 la ora 3:52 pm

    “Singura strategie o reprezinta cand si unde ataci, nu tipul navelor si cum le folosesti.”

    Asta depinde şi de oponent. Dacă dai peste un individ care cunoaşte jocul, va trebui să faci şi micro :)

  • M4V3RiCk_
    a scris pe 25-03-2008 la ora 5:07 pm

    Pare o clona mai neuresusita dupa Nexus.Cel putin Nexus,era sublim.Space SIM si RTS in acelasi timp.Iti dadea un sentiment unic,din cum vedeai bataliile cum pozitionai camera,cum se simteau armele.Tot!

  • Swaty
    a scris pe 25-03-2008 la ora 7:53 pm

    singura parte care ma deranjat la acest joc ( care in rest e superb) este intr-adevar durata lunga a unui joc, cel putin 2 ore …> :wallbash:
    in rest great review ! :yes:

  • george1976
    a scris pe 25-03-2008 la ora 10:18 pm

    Deci lol…:) Nexus? Haegemonia? Nici nu se compara…. Jocul e super cuexceptia a 2 minusuri dupa parerea mea: dureaza prea mult si rasele sunt prea asemanatoare

  • strumfi
    a scris pe 26-03-2008 la ora 10:50 am

    parerea ta nepoate …
    scuze dar nu mi se pare ok sa lansezi un joc doar pt multiplayer….cel putin nu o strategie …de era counter strike mai ziceam ..
    multiplayerul este important nu zic nu ..mai ales in ziua de azi cand toti avem o teava destul de sanatoasa de net si am scapat de modemurile din lemn ale romtelecomului …. dar nu pot sa consider o strategie completa fara o campanie single player si un story decent . Prima oara cred ca oamenii vor sa fie captivati de un univers , de o poveste….sa se ataseze de un joc , nu hai gogule dupa un tutorial de 30 min max , trage bermudele pe tine , pune-ti casca de otel pe cap si treci in transee …

  • Stefan1703
    a scris pe 28-03-2008 la ora 11:23 am

    Nu a reusit sa ma captiveze jocul acesta. Homeworld pana la capat!

  • princeofpersia
    a scris pe 28-03-2008 la ora 5:11 pm

    sunt de acord cu strumfi. E un joc slab. Single player non-existent si un multiplayer prea lung(trebuie sa fii anti-social sa joci 6-7ore) nu meritau o nota asa de mare. :no:

  • wolfthebeast
    a scris pe 24-04-2008 la ora 11:13 pm

    mie imi place jocul dar dureaza prea mult dar eu cred ca il depaseste pe homeworld :)

  • Adaugă un comentariu

    Ai un gravatar?
    Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.

    Comentariile care conțin injurii, un limbaj licențios, instigare la încălcarea legii, la violență sau ură vor fi șterse. Încurajăm cititorii ComputerGames.ro să ne raporteze orice abuz în comentariile publicate pe site.