Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Review
Autor: ComputerGames
V-aţi dorit vreodată, plictisiţi de veşmintele lui Harap-Alb, să intraţi şi în pielea Zmeului? Să îmbrăcaţi zdrenţele căpcăunilor, să puneţi mâna pe ghioagă şi să purcedeţi la spart ţeste de cavaleri îmbrăcaţi în armuri de firmă? Dacă da, atunci probabil că aţi apreciat venerabilul Dungeon Keeper la vremea lui. Dar în pielea regelui bătrân care are nevoie de eroi care să-i recupereze prinţesa v-aţi dori să fiţi? Să controlaţi NPC-urile care vând armuri şi licori vindecătoare? Să încercaţi să convingeţi aventurieri încăpăţânaţi să vă salveze regatul?
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim este continuarea unei strategii care a reuşit să creeze un univers simpatic în care jucătorul nu mai controlează un erou ce salvează lumea, ci pe şeful său de proiect. Astfel, ne găsim din nou în pielea regelui din Ardania, un tărâm populat cu lighioane neprietenoase şi viteji hotărâţi să le pună pielea pe băţ. Din păcate, Măria-Ta a fost deposedată de tronul ce i se cuvenea de drept, urmând ca pe parcursul a 16 misiuni să-ţi recuperezi fotoliul regal, luptându-te cu oricine-ţi stă în cale.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dar pentru că nu se cuvine ca un monarh să se ia la trântă cu bursuci ca să crească în nivel şi pentru că oricum se presupune că eşti cam bătrâior pentru aşa ceva, va trebui să apelezi la serviciile unor eroi pentru a-ţi realiza scopurile. Sistemul seamănă cu bătrânul Dungeon Keeper, cu diferenţa că nefiind stăpânul eroilor nu poţi să le ordoni exact cum să se comporte, ci doar să-i duci cu zăhărelul.
Aventuerii vin în mai multe forme şi culori, toate tipice genului fantasy. Avem arcaşi, luptători, clerici şi magicieni, fiecare cu un set de abilităţi specifice. Pentru a-i putea chema pe domeniul tău trebuie să construieşti o ghildă unde pot fi ademeniţi contra unor sume de bani. Odată chemat, un erou se va comporta întocmai ca un jucător obişnuit de RPG-uri. Adică se va plimba prin păduri, luând veveriţele la ţintă până creşte în nivel, moment în care se mută într-o peşteră ca să vâneze goblini. Cu prada de război îşi va cumpăra apoi armuri şi poţiuni de viaţă, iar în timpul liber va accepta un quest de la Măria-Ta, că doar nu vrem să stagneze firul epic.
Designerii au încercat şi chiar reuşit în mare măsură să imprime personalitate acestor eroi care în majoritatea timpului fac ce-i duce capul. Astfel, arcaşilor le plac explorările şi vor descoperi bucuroşi ţinuturile acoperite de Fog of War, luptătorii nu ezită să se ia la trântă cu toţi inamicii, iar hoţii se ocupă cu buzunăritul altor eroi. În plus, mai avem şi conflicte inter-etnice, motiv pentru care trebuie să-i ţii pe elfi departe de dwarfi.
Fiecare erou are statistici proprii de atac, apărare şi niscaiva abilităţi specifice clasei din care face parte, cum ar fi backstab pentru Rogue sau crippling blow pentru Warrior. Abilităţi care se îmbunătăţesc odată cu creşterea în nivel şi cu obţinerea de echipament superior. Elfii şi dwarfii pe de altă parte sunt ceva mai avansaţi şi mai scumpi, însă trebuie avut grijă cu ei, întrucât după cum spuneam, nu prea se suportă.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Pay up, your majesty!
Aceşti viteji ce reprezintă singura pârghie pentru atingerea obiectivelor nu pot fi controlaţi direct, dar li se poate da un brânci în direcţia corectă prin intermediul steguleţelor. Ai nevoie să aperi un obiectiv? Nu trebuie decât să pui un steag defensiv în locul dorit şi să adaugi o recompensă bănească atractivă. Pentru atac şi explorare se foloseşte aceeaşi stratagemă, iar pentru ca tabloul să fie complet, avem şi un steag cu rol de sperietoare de ciori, pentru a-i teroriza pe cei care colindă pe unde n-ar trebui să se afle.
Elementul esenţial aici este valoarea monedelor de aur cu care îi ademeneşti pe eroi către fiecare steag, deoarece dacă este prea mică şi eroul are un nivel prea mare, s-ar putea să nici nu bage în seamă oferta respectivă, preferând să stea la taclale prin oraş. Iar dacă oferta este prea generoasă, ei bine, se cheamă că ai plătit prea mult pentru o misiune prea uşoară. Astfel, obiectivele fiecărei misiuni trebuie să fie îndeplinite fără a-i mâna direct în luptă pe combatanţi, ci doar prin folosirea chibzuită a fondurilor.
Aurul necesar tuturor construcţiilor şi cheltuielilor poate fi strâns prin mai multe metode. De exemplu, de la ţăranii harnici ce robotesc de zor, construind şi reparând, care vor fi taxaţi fără milă de către un perceptor burtos. Numărul de ţărani (şi implicit suma de bani colectată) nu se află nici el sub controlul regelui, acesta crescând odată cu dezvoltarea oraşului. Eroii plătesc şi ei la rândul lor taxe, iar în anumite puncte de pe hartă pot fi construite puncte de negoţ ce trimit constant caravane bănoase către piaţă.
Însă cea mai interesantă metodă de a face bani este chiar negoţul cu eroii. Pentru aceasta, poţi să încropeşti o piaţă unde să vinzi poţiuni de vindecare şi mana, vitale tuturor. Sau poţi avea o fierărie unde, odată cercetate, pot fi scoase la vânzare arme şi armuri pentru cei cu punga plină. Cu alte cuvinte, banii pe care îi dai pe steguleţe ţi se întorc înzecit prin comerţul cu amănuntul din propria ogradă. De altfel, nici luptătorii tăi nu vor supravieţui prea mult fără un echipament mai bun sau o licoare dătătoare de viaţă, astfel încât târgul e profitabil pentru ambele părţi.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Păi şi Măria-Mea cu ce se ocupă, de fapt?
Există 4 tipuri de clădiri pe care le poţi construi. Ghildele despre care vorbeam la început sunt locurile de unde pot fi recrutaţi eroi specifici meseriei lor, dar unde poţi şi investi în cercetări ce îmbunătăţesc clasa respectivă. La garnizoană, de pildă, poţi recruta Warriori, dar poţi şi cerceta abilităţile lor speciale, cum ar fi atacuri mai puternice sau rezistenţă mărită la lovituri. În ghilda Hoţilor în schimb poţi cerceta otrăvuri ce pot fi aplicate pe arme, în timp ce în turnul Vrăjitorilor poţi investi în vrăji noi şi spectaculoase pentru eroii cu scufie.
Interesant este că aceste abilităţi nu sunt neapărat restricţionate la clasa respectivă, rezultatul fiind că Warrior-ul nu va ezita să-şi înmoaie sabia în borcanul cu mătrăgună, iar descântatul armelor disponibil în turnul vrăjitorilor este deschis tuturor. Desigur, contra unei taxe. Tot aici pot fi descoperite unele vrăji disponibile chiar ţie, Măria-Ta, vrăji ce pot fi folosite pentru a da în cap inamicilor sau pentru a-ţi vindeca copii de suflet. Folosirea lor însă necesită aur, iar preţul creşte în funcţie de distanţa la care te afli faţă de ghilda respectivă.
Clădirile economice reprezintă sufletul comerţului, locuri unde eroii îşi pot face plinul cu poţiuni, arme şi armuri, reprezentând un venit constant pentru tine. După cum spuneam, poţi construi posturi de negoţ, dar numai în anumite puncte de pe hartă şi bine ar fi să le aperi cu un turn defensiv, altfel monştrii care bântuie constant le vor dărâma din simplă plăcere, că aşa cere fişa postului.
Turnurile de apărare de altfel sunt vitale pentru orice orăşel care se respectă, unele nefiind disponibile decât în urma unor anumite cercetări, sau odată cu recrutarea anumitor tipuri de eroi. Costurile cresc însă cu fiecare turn construit, astfel încât nu este fezabil să-ţi umpli ograda cu aşa ceva, întrucât te va arde la buzunar.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
26 comentarii
a scris pe 23-09-2009 la ora 9:56 am
Defapt marile minusuri ale jocului sunt AI-ul eroilor si lipsa modului freeplay. Umorul mi se pare la fel ca in primul joc deci nu il consider un mins. Vocea sfatuitorului si glumele sale sunt iarasi la fel ca in primul joc deci un plus pentru fanii originalului. Acest joc in sine a fost tintit mai mult spre fanii primului joc(si sunt destui) si intro oarecare masura pentru jucatori casual. Cred ca era mai bine daca articolul era scris de cineva care a jucat originalul si intelegea mai bine ideea jocului si putea sa observe adevaratele minusuri.
Caravanele merg la piata nu la castel.
a scris pe 23-09-2009 la ora 10:44 am
AI-ul eroilor… au AI? De la misiunea 2 imi puneam intrebari daca chiar au AI si nu doar 2-3 rutine pentru 2-3 actiuni. Cea mai mare problema a jocului este doar AI-ul pentru ca restul pare interesant. Eu sunt curios daca stie cineva cum sa distrugi o cladire… sau de ce trebuie asa de mult spatiu intre cladiri… sau de ce nu se pot roti… si asa mai departe
:shrug: In rest distractiv si placut de jucat!
a scris pe 23-09-2009 la ora 11:12 am
Ce nu va convine fratilor la AI? Ce v-asteptati sa faca omuletii aia de v-au dezamagit asa cumplit?
a scris pe 23-09-2009 la ora 11:17 am
@ Branco: Ti se pare normal ca idiotii aia sa nu isi apre nici macar cladirea din care au fost creeati ? Ca sa nu mai zic de magu de lvl 1 care fuge repede sa atace un minotaur si moare cand se uita minotaurul la el.
@ Neo : Nu mai poti sa distrugi cladiri pentru ca lor li s-a parut ca ar fii overpowered faza in multiplayer :confused: Oricum jocul chiar e distractiv si probleme care sunt se pot rezolva prin cateva patch-uri.
A si deja s-a confirmat(more or less) ca o sa fie in viitorul apropriat un expansion care va contine un world builder destul de puternic cu care vom putea creea inclusiv cladiri si unitati noi.
a scris pe 23-09-2009 la ora 11:21 am
Da mi se pare normal, e feature nu e problema de AI. N-ai decat sa pui un stegulet defensiv daca vrei sa aperi o cladire, in rest nu e treaba lor sa-ti apere tie orasul, decat daca au chef. Nu mai fi zgarcit si sari cu banul pentru aparare, sa vezi cum se inghesuie toti. Chiar mi s-a parut cool cum se ducea unu la cumparaturi si in spatele lui dragonul scuipa foc peste tarani.
a scris pe 23-09-2009 la ora 11:30 am
Dar nu am cerut sa apere cladirile mele le-am cerut sa isi apere casa lor. Ca sa nu mai zic de reactiile care le au la atack flags cand alearga toti spre flag si daca e atacat careva pe drum ceilalti merg mai departe si ala scapa daca poate(uneori nici macar cel atacat nu observa si moare in timp ce alearga spre flag). Sau prostia AI-ului cand vine vorba de retragerea din lupta cand se bate cu un mob puternic avand doar 1-2 health potions si cand i se termina asteapta sa il duca mobu la 10% health si incearca sa fuga dar mobu(care de multe ori se intampla sa fie ranged sau mai rapid ca eroul) continua sa il loveasca si idiotul moare.
A si inca un defect important care il uitasem, nu mai sunt troli si goblini
a scris pe 23-09-2009 la ora 11:36 am
Hahah, pai tot ce-ai zis tu acolo mi s-a intamplat si mie de-atatea ori cand jucam un RPG. Nu ti-ai furat-o niciodata la gothic cand ai incercat s-o tulesti? Si n-ai incercat niciodata sa te iei la tranta cu un mob mai tare decat tine?
Poate n-am io AI calumea? Hmm..o sa-i scad 5 puncte lu’ maica-mea.
a scris pe 23-09-2009 la ora 11:45 am
Da ma dar aia ar trebui sa fie mai destepti ca noi. Adica tu daca incepe unu sa iti sparga geamurile la casa pleci la cumparaturi in loc sa il opresti pe ala ?
Si da am incercat de multe ori sa omor cate un trol in gothic cand eram de lvl mic si aveam iteme de rahat :B
a scris pe 23-09-2009 la ora 12:34 pm
Mie mi se pare un joc foarte fain, si funny in acelasi timp(jucasem primul acu 8 ani), dar totusi unele misiuni mi se pare foarte dificile. De exemplu misiunea cu regele sobolanilor, am incercat de foarte multe ori s-o termin si n-am reusit. Pur si simplu n-ai timp si nici bani suficienti sa te dezvolti, si daca-mi recrutez un lord, din misiunile anterioare, nu mai am bani pentru altceva, si acei sobolani ma ataca din primele secunde de joc. Nici n-am timp sa ajung la caravana si s-o apar, ca-mi distrug tot pana sa ajunga eroul cu caravana inapoi la castel.
In rest, jocul ii fain si destul de “addictive”, problema cu eroii, ii cum a spus Branco, exista steaguri pentru fiecare actiuni, asta-i originalitatea jocului. :yes:
a scris pe 23-09-2009 la ora 12:47 pm
@ Ghost identity : La misiunea aia construieste cate un turn(cu upgrade cu tot) la fiecare sewer entrance. Dupa aceea faci un market si cleric guild. De acolo misiunea devine usoara
a scris pe 23-09-2009 la ora 12:49 pm
Ok, mersi, am sa incerc si varianta asta.
a scris pe 23-09-2009 la ora 3:29 pm
@Ghost: De misiunea cu sobolani treci cum treci- am avut bafta, am vazut atatea guri de canal si mi-am facut din prima 3 baraci de arcasi care au dictai damage-ul impotriva animalelor-, dar ajungi la misiunea cu rahatul de Dragon, care este extrem de enervanta. Nu am reusit sa pun un fear flag pe dragon, asta e enervant, ca daca n-are erou’ minim 500 la viata moare instant. Plus ca dihania are AoE damage, asa ca e extrem de simpatic sa vezi cum iti mor 5-9 eroi din 2 lovituri.
a scris pe 23-09-2009 la ora 6:18 pm
@ Kzanu : Misiunea cu dragonul e destul de usoara. Smecheria e sa construiesti totul la sud de baza, dragonul are “stamina” limitata si nu poate sa zboare decat pana la castelul tau(si foarte putin la sud de el) si sa atace odata. De asemenea trebuie sa distrugi la inceput cuiburile de fire serpent, daca nu te ocupi de cele din jurul bazei tale o sa iti distruga baza foarte repede. Strangi bani si faci castle upgrade si blacksmith upgrade pentru dwarfs si pui vreo 2-3 dwarf towers la nord de castel si un fear flag intre ele(pui si inainte sa le faci fear flags in zona aia ca sa nu se apropie prea mult eroii tai). Dragonul nu poate sa distruga un dwarf tower din un singur atac deci dupa acel moment baza ta e in singuranta impotriva atacurilor sale. Pana la dwarf tower o sa il tina ocupat casele de tarani care o sa apara automat in zona aia(daca vrei sa fii sigur ca nu coboara poti sa construiesti cate un guard tower intre atacuri). Dupa ce ai asigurat siguranta bazei faci questul vrajitoarei si toate upgrade-urile posibile in baza.
La final faci 3-4 paty-uri(eu recomand cu 2 healeri in fiecare) si pui un flag cu 10k reward pe cuibul dragonului si apoi cand apare el mai pui si pe el 10k pentru a fii sigur ca nu fuge vreun erou imediat dupa ce distrugi cuibul. Cel mai bine e sa faci lupta cu dragonul la 0.5x sau 1x speed ca sa poti sa ajuti si tu cu heal spells(sa ai pus deoparte inca vreo 15k pentru asta) pentru ca loveste foarte tare.
Eu personal m-am oprit la misiunea in care trebuie sa strangi 35k gold in 30 zile. Mi se pare prea enervanta si mi-e lene sa caut o strategie pentru ea.
a scris pe 24-09-2009 la ora 1:38 am
Eu m-am blocat la misiunea cu elfii pe o parte si paladinii pe alta parte. Dragutz jocu anyway…
a scris pe 24-09-2009 la ora 1:42 am
La minusuri ai uitat sa pui si alte lucruri , foarte serioase dupa parerea mea si anume interfata mult prea simplificata si pur urata , artwork si caractere fade si inca o data urate , grafica butt ugly :mda: . Daca ai incercat majesty 1 , ai sa ajungi la aceeasi parere ca si mine ca se merita jucat ala mai mult decat clona asta de majesty 1 , contorsionata si la repezeala facuta . Parerea mea e ca nota e o greseala , merita mult mai putin , dar nu am nici un drept de apel la parerea ta personala .
a scris pe 24-09-2009 la ora 8:57 am
@Kinja: Dap, asa am reusit intr-un final sa o termin, cu turnurile de la dwarfi si cu dwarfi-2 baraci. Si eu sunt acum exact la misiunea cu 35K gold si mi-am cam bagat piciorul. Chestia ca sa castigi misiunea e sa iei toate trading post-urile(pui langa ele un magic tower) si sa faci questul cu merchantul din nord-estul hartii. Am pierdut la 34k gold, m-am enervat si mi-am bagat piciorul.
Ideea jocului e super, numai ca ii lipsesc multe aspecte bune de strategie(de exemplu armura cladirilor nu e aratata deloc, tot felul de informatii necesare de care dai doar din intamplare-aka daca iti moare un colector care cara 1000 gold , pierzi banu… si tinand cont ca are viata cat o musca, e de ajuns sa ii dea un soarece de canal o branca, doua si e mort) ca sa fie ceva cu adevarat epic.
Am fost in cateva closed beta-uri, si pot spune ca , in general, e inutil sa te implici, chiar daca e un joc frumos, pt ca scrii si testezi 99% din timp degeaba. Asa s-a ntamplat si cu jocul asta, sunt sigur.
Asa ca, joculetul asta nu o sa imi castige banutii(da, stiu, sunt un ticalos, joc si dup-aia cumpar), ii strangem pt Disciples 3, pe care il iau numai si pt nume
a scris pe 24-09-2009 la ora 9:25 am
Haha eu am pierdut la 30k la misiunea aia si mi s-a taiat. Vezi ca banii de peacel colector care moare nu se pierd, ajung la creatura care l-a omorat si atunci cand acea creatura este ucisa acei bani se impart la eroii din jur. Chestia e sa pui market si blacksmith langa castel ca sa nu aiba mult de mers colectorul, sau daca nu poti construi langa castel pui un turn(doar turnurile de baza functioneaza in acest scop) langa ele si atunci colectorul lasa banii in turn. Cladirile au armura 0 de aia nu apare nimic si unele creaturi fac damage urias cladirilor(de exemplu skeleton archer).
Stai linistit ca foarte multi joaca si dupa aia cumpara, chiar daca nu vor sa recunoasca. Si chiar ii inteleg pentru ca mi-am luat si eu destule tepe cu jocuri de rahat. Desi aici nu e cazul :p
Oricum despre Disciples 3 pot spune ca mi-am pierdut demult orice speranta. A fost amanat atat de mult si nu aduce nimic nou, nu au fost in stare nici macar sa bage toate rasele din disciples 2. Ca sa nu mai spun ca s-au luat decizi stupide cum ar fii aceea ca apa a devenit un obstacel de netraversat. Si acum se auda ca daca se va mai lansa vreodata s-ar putea sa apara decat in rusa. Si desi sunt un mare fan al seriei garantat nu o sa il cumpar vreodata.
a scris pe 24-09-2009 la ora 9:44 am
Nu stiu ce ti se pare ca grafica-i “butt ugly”, ce ai vrea toate sa aiba grafica ultra realista, cu pixel shader 4 si direct x 10, altfel nu va mai place. Grafica si interfata jocului mi se pare perfecte pentru un univer medieval fantasy, cu atmosfera de basm. Chiar n-ar merge o grafica gen Company of Heroes sau alte RTS-uri cu grafica “realista”. Eu zic ca nota-i buna, eu ii dau un 8, pentru ca-i un RTS diferit de ce-i pe piata la ora actuala, si are si umor, ce mai rar vezi in jocurile din ziua de azi. La toti le trebuie realism, violenta excesiva, seriozitate maxima.
Pana la urma sunt jocuri, si sunt o forma de entertainment, deci trebuie sa ne bina dispuna.
a scris pe 24-09-2009 la ora 10:04 am
AUTHOR:
Si acum se auda ca daca se va mai lansa vreodata s-ar putea sa apara decat in rusa.
ultimele noutati spun ca va aparea de prima data tradus in engleza insa asta va fi pe la sfarsitul anului daca s-ar tine de cuvant, ceea ce nu prea au obiceiul sa faca iar rasele celelalte vor veni ca addonuri mai devreme sau mai tarziu probabil in functie de cum va fi primit jocul la lansare. ( la fel si editorul de harti care va fi inclus tot intr-un addon ulterior)
eu cel mai mult ma tem ca va pierde personalitate lui disciples 2 dar sa il vedem lansat intai si pe urma il judecam, mie in general mi-au placut ultimele jocuri facute de rusi.
pare interesant acest majesty 2, l-am frunzarit putin si e atragator, bun si articolul dar cam succint
a scris pe 24-09-2009 la ora 2:03 pm
@ represor : Jocul si-a pierdut demult identitatea, si-a pierduto atunci cand au decis sa schimbe tot stilul jocului si sa faca acele modele(si portrete) oribile la multe unitati. Sa fim seriosi, unele dintre ele arata de parca au fost imaginate de un drogat… La cat de mult timp au pierdut cu el e penibil ca se gandesc sa lanseze rasele lipsa in expansionuri viitoare de parca jocul lor ar fii cine stie ce mare titlu. La fel de penibil este si momentul(asta candva in primavara) cand comunity managerul de la .dat a zis ca ei deja s-au apucat de expansion, asta desi jocul era amanat pentru a 4-a oara. Oricum toate persoanele care au facut seria disciples ce este nu mai lucreaza la SFI asa ca nu mai are cine sa stea cu ochii pe .dat. Cea mai mare greseala care au facuto a fost sa nu asculte acum 2 ani de fani cand incepuse sa invie iar forumul in engleza si ei sa scoata mai multe informatii despre joc. Oricum Disciples 3 va fii disciples doar cu numele, ca in rest…..
Si apropo Akella a publicat pana acum in mare parte doar jocuri de calitate proasta iar .dat nu a facut decat simulatoare navale deci iti dai seama cat stiu ei despre TBS-uri….
a scris pe 24-09-2009 la ora 4:10 pm
@ Kinja: Sunt fan TBS si cam doare observatia ta cu Disciples 3. Eu inca mai joc 2 in multi cu restrictii(aka gen: nu iti iei empire pe wizard si bagi vraja cu care vezi harta si apoi pui peste 5-6 vraji de atac si gata
)
Nu stiu ce sa zic cu armura… ca de exemplu turnurile si ghilda de la dwarfi sunt mult mai greu de distrus decat restul, chit ca au aproape aceleasi HP. Dar acum mi-am luat primul, si abia astept sa ard o partida, doua….ca si in review-uri vad ca 1 a primit note mult mai mari decat 2(cu toate ca si asta a fost frumusel pana la misiunea asta tampita cu 35k)
a scris pe 24-09-2009 la ora 6:57 pm
Mai fratilor, nu stiu de ce tot va plangeti, ca nu puteti termina misiunea in care trebuie sa strangi 35k gold . Eu am strans 36k in 21 de zile, lejer inca, si n-am distrus toate guildele rougilor. Am avut un lord ranger de lvl 31, 2 rangeri care i-am recrutat in misiunea asta. Si am facut questul cu escorta, de la care am primit 10k, si am distrus 3 guilde, plus aurul ce-l primeam de la 4 caravane.Simplu
a scris pe 25-09-2009 la ora 10:51 pm
Tocmai am trecut de misiunea dupa lich king care a fost aberant de dificila la boss fight-ul de la sfarsit. Desi am dat rewards de 10k sa se duca toate party-urile pe el tot mureau eroii pe banda rulanta pt ca nu se sincronizau. Cred ca am cheltuit 100k pt. reinvieri. Si dupa asta am constatat ca e mai ieftin sa dau in slow motion si sa fac micromanagement la healing si resurect. Tot a durat cam 15min fight-ul.
Overall ideea e interesanta dar prost implementata. AI-ul e bunicel dar la astfel de joc insuficient. Pe partea de defense baietii nu stiu ce e aia patrulare si nici nu poti sa specifici asta din interfata, la atac nu stiu ce e aia coordonare, iar triggerele scriptate din misiuni sunt uneori de-a dreptul imbecile. De ex. la una din primele misiuni tre sa gasesti 2 turnuri dar e asa fel scriptata ca le gasesti oricum cand nu esti gata si sunt atacate instant. La multe misiuni ai feeling-ul ca mai mult te lupti cu prostiile jocului si nu cu monstrii de pe harta.
Din acest motiv jocul asta nu merita mai mult de 6.5/10. Daca ar fi fost implementat ca lumea intr-adevar ar fi fost o bijuterie de 8-9/10.
a scris pe 26-09-2009 la ora 10:20 am
cum sa gasesti turnurile opicum si sa nu fii pregatit ? le gasesti cand vrei, pui turn de aparare langa ele prima data si flag de def pe ambele cu reward de toti banii pe care ii ai ca oricum se termina misiunea, am facut vreo 10 misiuni pana acum si nu am avut probleme cu scriptarea, totul a decurs dupa cum am vrut eu.
ai pus reward 10K la lich king ? eu am pus 10K la ogre care e dintre cele mai simple misiuni, te-ai gandit ca e poate si vina ta ca nu abordezi corect misiunile ? e totusi un joc de strategie si nu toate caile alese sunt la fel de facile
a scris pe 26-09-2009 la ora 6:58 pm
@represor. eu joc jocuri de calculator de aproape 20 de ani si sunt versat pe tot ce inseamna strategie si RPG. primele misiuni normal ca sunt usoare si treci repede peste erori de scriptare.
am dat exemplul cu towers pentru ca e una din primele misiuni peste care a dat fiecare. la mine s-a intamplat sa dea un taran peste ele tocmai in momentul cand eroii mei erau care incotro si aveam 0 bani. pana ce sa ajunga trupele acolo deja erau napadite de dihanii si mureau pe capete. normal ca am reload si a doua oara eram pregatit.
si asa cum am mai zis am pus reward de 10k pe lich king si TOTI s-au dus spre el. problema e ca s-au dus pe rand nu toti odata asa cum ar fi inteligent sa o faca. la ogre e simplu ca oricum te ataca el si toti sar la cafteala.
si mai dau un exemplu de scriptare tampita daca nu ajunge. La misiunea de dupa lich king ai de-a face cu un skeleton king care se plimba pe harta cu o armata pe langa si e si mai tare decat lich king. daca cumva te extinzi cu baza spre centru si da ala cu ceata de tine ai belit-o, iti rade toata baza si n-ai ce sa-i faci pana cand nu termini quest-ul cu iubita lui. deci tre sa faci restart din pricina scriptingului. deci solutii exista dar cand jocul ma obliga la restart si la pierdut ore de joc repetitiv din pricina erorilor de programare atunci nu merita 8/10.
a scris pe 26-09-2009 la ora 7:23 pm
joci de 20 de ani jocuri si , scuza-ma, insa nu stii ce inseamna scriptare a evenimentelor, scriptare proasta ar fi daca de fiecare data s-ar intampla la fel insa nu e asa, nici tie la reload nici mie nu mi s-a intamplat ca un taran sa se duca la turnuri deci nu e scriptarea de vina, in viata in general au loc evenimente neasteptate si “shit happens” cum se zice(nu crezi ca in realitate un taran beat poate sari gardul la depozitul de combustibil si sa-si aprinda o tigara ? ) insa nu poti sa spui ca scriptarea e de vina cand anumite lucruri pot fi controlate, normal ca uneori trebuie sa dai reload pt ca jocul a fost mai bun ca tine si nu ai gandit bine strategia insa nu poti spune ca jocul e prost pt ca n-ai stiut tu cum sa abordezi misiunea respectiva.
Adaugă un comentariu
Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.















