Machinarium Review
Autor: ComputerGames
Oricât de mari ar fi pretenţiile noastre ca jucători, trebuie să recunoaştem că anul acesta producătorii au fost destul de generoşi cu pasionaţii genului adventure. Am primit Ceville, Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, Secret Files 2: Puritas Cordis, dar cele mai importante titluri au fost, fără doar şi poate, Tales of Monkey Island şi Secret of Monkey Island: Special Edition. Toate au fost jocuri bune, dar parcă le-au lipsit ideile cu adevărat inovatoare. E drept că nu e uşor să treci peste standardele impuse de marile serii, dar din când în când nu ezită să-şi facă apariţia la orizont câte un titlu mai puţin convenţional, ce rupe barierele normalităţii şi aduce o gură de aer proaspăt în ceea ce priveşte originalitatea ideilor.
De data aceasta, el se numeşte Machinarium. Nu-mi dau seama dacă sufixul reprezintă sau nu un omagiu adus celebrului Sanitarium, dar cert e că se potriveşte de minune cu povestea. Dezvoltarea jocului a durat trei ani şi a fost creat cu multă pasiune şi entuziasm de Amanita Design, o echipă formată doar din câteva persoane, excluzând colaboratorii şi testerii. Așadar, nu avem de-a face cu un titlu „comercial”, iar asta se observă încă din primele minute ale aventurii.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Un roboţel împotriva tuturor
Povestea este plasată într-un orăşel metalic, format doar din ţevi, fiare şi alte obiecte de acest gen, la marginea căruia un roboţel simpatic este aruncat pe bucăţi de o maşinărie de transportat gunoiul. După ce puneţi toate piesele cap la cap şi-i restabiliţi integritatea fizică, veţi avea dificila misiune de a vă întoarce acasă şi de a salva iubita eroului nostru din mâinile unor răufăcători care au răpit-o şi sechestrat-o într-o… bucătărie.
Firul epic este prezentat într-un mod foarte interesant, în sensul că pe măsură ce avansaţi, roboţelul îşi va aminti diverse întâmplări, a căror logică se leagă gradual, urmând ca spre final să descoperiţi toate secretele. Cu toate că această prezentare e una mai puţin întâlnită, povestea este cât se poate de banală. Sa fim serioşi, stereotipul „Făt-Frumos o salvează pe Ileana Cosânzeana din castelul zmeilor” e unul învechit, iar o doză de originalite în cazul acesta n-ar fi stricat, mai ales dacă ţinem cont că, pe lângă puzzle-uri, povestea reprezintă sarea şi piperul unui adventure.
Ca şi predecesorii lui, Samorost 1 & 2, titlul de faţă este programat integral în Flash, iar asta se simte în câteva date ale problemei. Cu toate că acest limbaj de programare, pe lângă timpii de încărcare inexistenţi, permite o grafică superbă şi nişte animaţii de calitate fără vreun alt software auxiliar (de genul Photoshop sau 3D Studio Max), el aduce şi câteva minusuri oarecum deranjante. Primul e că tot ceea ce înseamnă interacţiuni cu obiectele din jur sau cele din inventar se execută folosind doar click-ul stânga al mouse-ului, cel dreapta fiind rezervat pentru meniul dedicat al limbajului Flash.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Asta nu ar fi o problemă pentru un începător, dar orice fan al genului adventure ştie că în majoritatea cazurilor, butonul drept al mouse-ului este utilizat pentru a deselecta obiectul curent. În Machinarium însă, pentru a deselecta un obiect trebuie să-l ducem la locul lui în inventar, chiar de unde l-am luat. Dar producătorii s-au gândit şi la problema asta, în sensul că niciodată inventarul nu va fi arhiplin, deci nu vor apărea nervii din Secret Files 2, unde de multe ori trebuia folosită celebra metodă „trial and error”.
Spre deosebire de alte titluri point-and-click, trebuie sa menţionez imposibilitatea de a conduce roboţelul oriunde pe ecran, designerii alegând să-i restricţioneze mişcarea doar în zonele importante ale unei încăperi. Recunosc că la început am fost deranjat de această implementare, dar cei de la Amanita Design nu ne dezamăgesc nici de data asta, totul având o logică, deoarece aproape în fiecare punct unde putem ajunge există o acţiune permisă: un anunţ de citit, o manetă de tras/împins sau un personaj de la care putem afla informaţii. Nu am apreciat însă faptul că nu știm dacă putem interacţiona cu un obiect decât dacă suntem în apropierea lui.
Referindu-ne la elementul cel mai important dintr-un adventure, calitatea puzzle-urilor, Machinarium nu merită decât laude. Producătorii au ales să ne introducă în atmosfera jocului prin creşterea nivelului de dificultate pe măsură ce înaintăm în poveste. Dacă în primele zeci de minute totul pare simplu şi accesibil, spre final puzzle-urile se complică, iar neuronii vor trebui puşi cu adevărat la încercare. Nu trebuie să disperaţi, întrucât majoritatea problemelor sunt logice şi accesibile, chiar dacă la prima vedere pot părea complicate.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
„Cartea nu trebuie deschisă decât în caz de forţă majoră”
Aşa cum ne-au obişnuit jocurile adventure mai recente, avem parte și de un sistem de indicii, de data aceasta mult mai interesant decât mă aşteptam. Dacă aveţi nevoie de ajutor, există două moduri prin care-l puteți obține. Primul este un simplu buton pe care apăsaţi, iar roboţelului se va gândi la acţiunea ce trebuie făcută în încăperea respectivă. Cel de-al doilea este o carte încuiată în care se află rezolvarea completă din acea zonă. Modalitatea în care poate fi deschisă cartea este foarte interesantă, deoarece trebuie să aveţi răbdarea de a termina un mini-joc ce seamănă cu strămoşii lui R-Type, în care o navă omoară gângănii inamice. Mini-jocul nu e nici pe departe uşor, dar nici nu are de ce să fie, deoarece cartea nu trebuie deschisă decât în caz de forţă majoră.
Din punct de vedere grafic, lui Machinarium nu i se pot reproşa prea multe, mai ales dacă ne amintim ce unelte puternice are Flash-ul. Totul este bidimensional, dar proiectat, desenat şi animat cu o atenţie remarcabilă. Nu avem de-a face cu culori vii sau tonuri deschise, ci mai degrabă cu nuanţe mai sobre, în ton cu atmosfera oraşului metalic.
Am uitat sa precizez un lucru esenţial, anume că aici nu există dialoguri vorbite. Toate conversaţiile au loc prin intermediul unor baloane animate prezente deasupra interlocutorilor, asemeni celor din benzi desenate. Deşi nu va fi pe placul tuturor, trebuie să recunosc că modul acesta este unul original şi, în majoritatea cazurilor, plin de umor de calitate.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dacă m-ar întreba cineva ce m-a impresionat cel mai tare, cu siguranţă că aş menţiona muzica. Rareori repetitive, uneori triste, alteori ritmate, piesele ce acompaniază această aventură sunt dovada clară că se poate integra muzică de calitate fără a avea suportul unui geniu artistic precum cel de talia lui Nuobu Uematsu.
La final însă, după ce tragem linie şi facem socoteala, ne dăm seama că Machinarium are şi câteva lacune pe care nu toţi le vor tolera. Primul lucru care îmi vine în minte este faptul că povestea, pe lângă faptul că e banală şi insipidă, dă impresia că se termină brusc, cu toate că începe şi continuă cursiv.
Alţii poate vor critica lipsa dialogurilor, care aduce alte mici probleme odată cu ea, în special aceea că obiectele din inventar nu au niciodată nume sau descriere, iar uneori parcă am vrea să ştim ce am cules de jos. Refuz să critic cu îndârjire limbajul de programare folosit deoarece, odată cu micile sale defecte, permite rularea fără probleme a jocului chiar şi pe calculatoare mai vechi şi totodată oferă timpi de încărcare practic inexistenţi.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Astfel că Machinarium este un adventure foarte reuşit, pe care îl recomand oricărui jucător, pasionat sau nu al genului. Dar din păcate, micile defecte nu-i permit să urce pe cea mai înaltă treaptă a podiumului şi să devină un clasic, alături de seriile Monkey Island sau Syberia.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Plusuri
- Grafica şi atenţia la detalii
- Muzica de calitate
- Modul de prezentare al poveştii
- Logica şi dificultatea progresivă a puzzle-urilor
Minusuri
- Poveste banală
- Mici probleme cauzate de programarea în Flash
17 comentarii
a scris pe 27-10-2009 la ora 8:59 pm
superb, un adventure care MERITA
a scris pe 27-10-2009 la ora 9:24 pm
un joc chiar bun. :yes:
a scris pe 27-10-2009 la ora 9:30 pm
am innebunit si inca mai innebunesc la unele puzzleuri
a scris pe 27-10-2009 la ora 9:33 pm
Un joc excelent.
a scris pe 27-10-2009 la ora 9:35 pm
Un joc cum nu se mai fac jocuri de mult timp, cam de pe vremea lui Dune 2, de fapt. Super joc, o sa citesc si review-ul sa-mi fac o parere despre… eh vedem noi. :shrug:
a scris pe 27-10-2009 la ora 10:23 pm
Demential joc. Un joc ce imi aduce aminte de vremuri apuse…:)
a scris pe 28-10-2009 la ora 1:51 am
cat de simpatic si de interesant e jocul,imi place si atmosfera,la un moment dat m-a dus cu gandul la filmul 9.foarte frumos joc.
a scris pe 28-10-2009 la ora 10:48 am
deci i-ai dat sub 90 ![]()
sa vezi scandal ![]()
cel mai smecher adventure de anul asta de departe. pacat ca e asa scurt. si de 10 ori mai lung si nu ma saturam.
a scris pe 28-10-2009 la ora 11:15 pm
peste 90 claaaaar. multi uita ca se poate face arta din asta…nu trebuie sa imiti neaparat cat mai aproape realitatea. asta vreau sa vad….imaginatie :wuv:
a scris pe 30-10-2009 la ora 8:03 pm
Jocul rupe , mi-as fi dorit sa fie mai multe jocuri de genul acesta , sunt foarte fun , dar te si solicita intectual . Bravo pentru review
a scris pe 30-10-2009 la ora 10:53 pm
Domnilor , imi face deosebita placere sa astern cateva cuvinte pentru acest joc absolut minunat , chit ca m-a chinuit al naibii cele 3 zile petrecute cu el pana la finalul povestii ( chestia cu elicopterul , pentru cei ce l-au terminat ) . Vreau sa va spun ca sunt un veteran in ale ” joacelor ” inca de pe vremea HC 80 ( pentru cine cunoaste ) , iar acest joc mi-a amintit in primul rand de ATMOSFERA unui joc de acest fel . Tin sa reamintesc pentru old class , jocul Dizzy cu toate episoadele lui , joc care te tinea ore intregi in fata televizorului ( da , da ..era calculatorul cu acele casete pe care le invarteai cu acel mono casetofon
. Pot sa afirm cu tarie ca acea ATMOSFERA de mult apusa a ajuns in acest Machinarium si acest lucru imi face sa doresc si cat mai multe urmari . Stiu, este greu pentru incepatori in ale puzzle-urilor dar merita sa-l jukati pana la ultima scena . eu unul recunosc ca 70 % l-am facut pe intuitia mea …restul cu ajutorul cartuliei . dar va asigur ca nu si-a pierdut de fel savoarea . Si ca sa inchei , va scriu aceste randuri in speranta ca acei multi care vor citi posturile vor avea o curiozitate si ceva interes pentru acest super IQ test ! Felicitari companiei producatoare si sa tinem pumnii stransi pentru o continuare ! :yes:
a scris pe 02-11-2009 la ora 2:42 am
Jocul asta e arta. Toate cadrele sunt realizate cu finete si muzica e de calitate. Puzzle-urile sunt pe masura. Cam dur spus ca povestea e banala si insipida… :noway: Poate ca nu e tocmai originala, dar e draguta si pentru un joc scurt e perfecta. :yes:
a scris pe 02-11-2009 la ora 4:45 pm
Lol au inceput sa curga Silver Award-urile
. Mai intai RE 5 si acu asta . In situatia asta chiar numai vad rostul afisarii unei note , ca oricum e pusa la intamplare sau din cauza unor constrangeri , sau pur si simplu din cauza unor gusturi de-a dreptul deranjate
.
a scris pe 16-11-2009 la ora 12:59 pm
un joc de calitate in sfarsit. nota 10 pentru baietii de la Amanita Design.
a scris pe 27-11-2009 la ora 6:07 pm
Extraordinar ! Un joc perfect. Superb realizat, ingenios, iti pune mintea la incercare, o opera de arta.
a scris pe 26-12-2009 la ora 9:19 pm
Nu am crezut ca ma poate prinde un joc flash in halul asta(ma refer la varianta demo) . Este absolut superb,ca majoritatea jocurilor indie .
PS: E 7.5 euro pe steam ,meritat :yes:
a scris pe 15-03-2010 la ora 11:21 pm
tocmai ce il terminai, fara hinturi bineintels, da eu poates mai sadic asa si am stat la un puzzle 2 sapt
) si ca la orice adventure iti pare rau intru-un fel ca se termina…
Adaugă un comentariu
Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.























