Legend: Hand of God – RePlay Review
Autor: ComputerGames
În industria de jocuri există cel puţin trei tipuri de producători. Primii sunt cei care speră să dea lovitura cu titluri bazate pe o îmbinare de genuri (fiindcă nu mai prea poate fi vorba de genuri noi) sau cu o experiență de joc inovatoare. Apoi sunt cei care aleg să desăvârșească genurile deja existente, apelând la artiști de renume, tehnologii de ultimă oră sau povești de excepție cu finaluri multiple. Și în ultima din bolgiile infernale ale producției se află “păcătoșii” pe care scrie cu litere de-o şchioapă LENE.
Sau cu alte cuvinte, producători care exploatează la infinit aceleași idei și formule de succes ce nu par să dea niciodată greș. Desigur, enumerarea anterioară nu este exhaustivă, aşa că nu elimină și alte posibilități. Dar, din păcate, o singură privire asupra pieței de divertisment digital este poate mai distractivă decât vizionarea filmului Star Wars: Clone Wars în cinema.
Fiindcă, oricât de incomod ar fi adevărul, jocurile "clonă" (sau spam, cum îmi place să le numesc) se vând bine, umbrind de multe ori existența unor titluri de calitate care au avut parte de mai puțină mediatizare (Psychonauts este aici un bun exemplu). Consumatorii sunt de multe ori hipnotizați prin citate care reflectă opinia „experților”, prin premii fantomă obținute de joc înainte de lansare sau prin tehnologii cu care producătorii se laudă pe site-ul oficial și care de multe ori se dovedesc doar nume stufoase pentru aceleași jucării cu care eram deja obișnuiți.
Master Creating este un studio cunoscut publicului pentru action-RPG-ul Restricted Area, un joc cu nu prea multă sclipire, dar care totuși putea fi o eficientă pierdere de timp pentru orice fan al genului. Cu doar un titlu la activ, nu se poate spune că presa i-a acordat prea multă importanță. Iată însă că prin lansarea lui Legend: Hand of God, Master Creating doreau să schimbe situația.
Pentru realizarea jocului, ei au colaborat cu scenarista Susan O’ Connor (care a contribuit la crearea scenariilor din Star Wars Galaxies, Gears Of War și BioShock) și compania Dynamedion (responsabilă pentru muzica din titluri precum Spellforce 2, Paraworld și seria Anno). În plus, au dezvoltat engine-ul MASTER, pe care l-au lăudat că este optimizat pentru RPG-uri. Iar cireașa de pe tort trebuia să fie un sistem de luptă cinematic care garanta că luptele vor fi unice pentru fiecare inamic în parte.
Doar că de la vorbe la fapte este un drum cel puțin lung și anevoios. Și undeva pe acest drum, Master Creating s-a pierdut, sau a micșorat salariile. Cert este că jocul nu a ieșit la fel de poleit cu aur precum arăta în promovarea de pe Internet.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Premisa nu este nimic altceva decât un pui anemic de Lords of the Rings: în vastele ținuturi Aris s-au stabilit cu mai bine de 1000 de ani în urmă binecunoscuții Orci, Pitici și Elfi. Se pare că și Oamenii ar fi ocupat unul din cele patru orizonturi, dar cronicile vremii au uitat să îi menționeze. Tendințele expansioniste ale Orcilor i-au determinat într-un final pe Pitici să treacă peste aversiunea față de Elfi și să creeze o alianță durabilă cu aceștia pentru a se apăra în caz de atacuri. Fiindcă insistența hoardelor de Orci nu scădea, Kaskaras, cel mai puternic vrăjitor al Elfilor, a hotărât să deschidă portalul străvechi al Întunericului, convins că poate controla și mobiliza demonii împotriva inamicului.
Desigur, presupunerea lui a fost falsă și cetele infernale au invadat ținutul, distrugând totul în cale. Acesta a fost momentul Kodak al Oamenilor, care mobilizați sub doi frați de viţă regală, Targon și Halgan, au reușit să împingă demonii înapoi în portalul prin care veniseră. Deoarece nu dispuneau de cunoștințele necesare pentru a distruge legătura între lumea infernală și ținutul Aris, Targon a aprins un foc sfânt a cărui flacără împiedica demonii să treacă prin poarta interdimensională și a construit o mânăstire a cărui misiune sfântă era să se asigure că flacăra nu se stinge. Lăsându-l pe Halgan la conducerea ținutului, el a urmat demonii pe lumea cealaltă pentru a încerca să le distrugă căpetenia. De unde nu s-a mai întors.
Și pentru ca acest clișeu să fie complet, jocul vă aruncă în pielea unui învățăcel de la mânăstire, care tocmai își încheie ritualul prin care devine păstrător al flăcării, când eterna flamă este sabotată de un necunoscut. Lumea este încă o dată invadată de demoni și eroul, pe numele lui Targon, decide să salveze universul, că doar predestinarea numelui nu o fi întâmplătoare. Cum ați ghicit probabil deja, el pornește în căutarea Mâinii lui Dumnezeu (Hand of God), singurul artefact ce poate închide portalul infernal pentru totdeauna.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
11 comentarii
a scris pe 06-11-2008 la ora 11:12 pm
am avut fix aceeasi impresie dupa ce l-am terminat, prea slab jocul
a scris pe 07-11-2008 la ora 12:40 am
in loc sa faceti review-uri la jocuri din astea sub-mediocre nu mai bine terminati review-urile unor jocuri care chiar merita (cum ar fi king’s bounty)? :p
a scris pe 07-11-2008 la ora 12:41 am
Răbdare, o să vină şi alea.
a scris pe 07-11-2008 la ora 11:26 am
Primul joc care rezolva dilema existentiala a cursorului in jocuri este Anachronox.
Reol !
a scris pe 07-11-2008 la ora 11:47 am
seamna cu titan quest din cate vad eu
a scris pe 07-11-2008 la ora 2:59 pm
de fapt seamana cu alte 99999999999999 clone de diablo
a scris pe 07-11-2008 la ora 4:38 pm
Am jucat si eu Anachronox, Vira, si pastrez inca o oarecare nostalgie pt el. Singurul motiv pentru care nu l-am luat in considerare este faptul ca jocul nu s-a bucurat de atata popularitate, desi era o mina de aur. Poate ca trebuia sa zic hack in slash-uri in loc de jocuri. Si trebuia cumva sa gasesc si ceva bun in Legend asta
a scris pe 07-11-2008 la ora 10:14 pm
Mi s-a parut decent jocul. A aparut intr-un moment cand chiar vroiam sa joc rpg. Si chiar daca e simplu, asta si il face marfa. L-am terminat, m-am relaxat si distrat destul de bine in unele momente.
The witcher de ex. chiar am vrut sa il termin, am zis ca in sfarsit un rpg marfa, insa sistemu de lupta nu l-am putut suporta, asha ca decat inovatii din astea tampite mai bine sistemul clasic, eventual cu inbunatatiri/tweakuri mici. Diablo 3 sigur o sa fie asha:)
a scris pe 08-11-2008 la ora 4:48 am
Sistemul de luptă din Witcher e conceput pentru cei care doresc ceva nou, mai complex. Sunt unii, printre care şi eu, care caută jocuri cât mai grele, pentru a simţi că joacă ceva, nu că doar apasă ca disperaţii click-uri. Nu zic nu H&S+urilor, sunt, cum ai zis şi tu, relaxante, dar nu se compară cu RPG-urile clasice, cei drept puţine, dar care măcar sunt cu adevărat RPG-uri.
Legend e decent privit ca a mia clină de Diablo. Dar de ce să-l privim aşa? De ce să nu producă ceva nou sau măcar cu un production value mare? Clonarea jocurilor nu e şi nu poate fi artă, pe când câteva jocuri sunt cu adevărat artă, printre care şi câteva RPG-uri.
Avem nevoie de jocuri mai simple, de relaxare, dar nu făcute în grabă, puerile şi copii la indigo.
a scris pe 10-11-2008 la ora 4:30 pm
:fuckoff:
daca mai ziceti ca asta e bun. si witcher e prost.
:wallbash:
asta e generatie de masochisti , titan quest e cu 10 clase peste asta si nu ia decat 6-7 pe langa diablo 2
daca mai ziceti si ca fallout 3 e mai bun decat primele, inclusiv brotherhood , pun cainii pe voi.
rar am vazut joc mai prost ca legend , si ma joc de la komodore, nu-i dadeam nici 2
a scris pe 29-11-2008 la ora 11:38 pm
mie sincer mia placut jocul are un oarecare farmec dar daca voua nu va place jocul faceti altu mai bun :yes:
Adaugă un comentariu
Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.







