Demigod – RePlay Review

Scris pe 06-06-2009
Autor: ComputerGames

DotAt cu eye-candy

Din ciclul idilelor de tipul Counter-Strike, promovate pe la alţii prin LAN Party-uri şi pe la noi prin epidemia de Internet Cafe-uri, în 2003 şi-a făcut apariţia o hartă de Warcraft III numită Defense of the Ancients.

Natura „uşor de învăţat, dar greu de stăpânit” a acestei creaţii a propulsat-o prin meandrele Internetului mai ceva decât un viral artistic cu două fete şi o cană – dovadă stând atât numeroasele competiţii, ligi şi suporturi de lobby third party, cât şi melodia dedicată.

Fie că o iubesc sau o urăsc, cert e că jucătorii de pretutindeni nu au cum să nu fi auzit de DotA. Nopţi pierdute prin debarale hârâitoare, numite în limbaj colocvial „săli de calculatoare”, zile consumate pe ggclient, dimineţi pierdute elaborând tactici noi cu eroi vechi, meditând asupra nemuririi broadband-ului şi controlului necesar mânuirii cu vână a Necronomiconului, toate astea ar trebui să elimine orice urmă de surpriză de pe feţele voastre când realizaţi că nu mai există cămin prin ţară care să nu ruleze cel puţin câteva meciuri de DotA în orice moment dat, sub blagoslovirea LAN-ului.

Vă zic toate astea ca să înţelegeţi de ce era aproape inevitabil să vină unii mai mari şi mai bănoşi decât individul intitulat Eul care, gratuit şi nesilit de nimeni, a creat harta susmenţionată. Unii care să simtă izul potenţialului comercial al unui tip de DotA mai arătos şi mai „bine împachetat”.

Intră în scenă Gas Powered Games, oamenii din spatele Dungeon Siege, Supreme Commander sau Space Siege, care se pun pe pilit, lăcuit şi dichisit. Rezultatul? Demigod, un joc ce se bucură de toate avantajele pe care le au şi celelalte titluri semnate GPG, dar care suferă în acelaşi timp şi de toate handicapurile care erau de aşteptat.

Dă bă **** stun!

Aş vrea să pot menţine Demigod cât mai departe de comparaţii cu Defense of the Ancients, dar asemănările sunt atât de evidente (şi câteodată chiar ostentative), încât se apropie periculos de mult de plagiatură. Premisa e ridicol de familiară – două facţiuni (Forces of Light şi Forces of Darkness) se luptă în arene simetrice, iar în timp ce jucătorii controlează fiecare un erou, cu inventar şi abilităţi proprii, AI-ul creează valuri de mobi care avansează către baza inamică.

Ce-i drept, în Demigod sunt opt hărţi (faţă de una în DotA), se pot face îmbunătăţiri colective, există mai multe moduri de joc şi alte chestii drăguţe, dar mecanica este aceeaşi. Aici avem opt eroi (faţă de cei 93 din DotA) şi, credeţi-mă când vă spun că, majoritatea (dacă nu toate) abilităţile întâlnite în Demigod sunt prezente şi în DotA.

Înainte de mecanică am vrut totuşi să ştiu ce lucruri noi sunt puse pe masă. Mă aşteptam, ca să fiu sincer, la o expoziţiune ceva mai elaborată. O poveste, un fundal bine închegat pentru măcelul generic a la tablă de şah care mi-a mânjit monitorul zile întregi. Acest aspect a fost omis cu desăvârşire însă – de la filmuleţul de introducere, un discurs obscur într-o manieră care ar trebui să redea o atmosferă de fantasy întunecat, dar care nu e convingătoare şi nu schiţează vreo lume sau convenţie deosebită.

Chiar şi dacă adăugăm laturii de „poveste” prezentările sumare ale eroilor, aceasta rămâne la fel de subţire. Nu vă gândiţi la poveste în sensul de basm cu început şi sfârşit, un fir epic şi aşa mai departe – ideea de bază e că unul dintre Zeii universului din Demigod a primit un mare kick, iar acum sunt opt semizei pretendenţi care trebuie să se lupte între ei pentru a demonstra că sunt vrednici să-i ia locul pârâtului.

Natura minimalistă a descrierii universului nu ar fi aşa o mare problemă dacă s-ar compensa cumva lipsa de inovaţie a conceptului, dar adevărul (trist) este că Demigod nu are multe lucruri care n-au fost spuse deja. Există totuşi posibilitatea (redusă, după părerea mea) ca acest ipotetic lips să nu deranjeze pe nimeni altcineva şi, în fond, treaba unui critic e să descrie, nu să prescrie.

Şi oile privesc în sus…

Eroii se împart în două categorii: Asasini şi Generali. Cei dintâi se concentrează pe abilităţile proprii de a cauza damage şi talente care le permit să supravieţuiască singuri, în timp ce Generalii sunt în principiu eroi de suport. Iar aceştia vor fi complementaţi, se pare, de încă doi în viitorul apropiat. Evident, un număr mai mare de semizei nu e la fel de important ca un echilibru între aceştia, capitol la care e de înţeles că Demigod, ca orice altă distracţie online aflată la început de drum, mai are de lucrat.

Unde s-a muncit din greu la conceperea eroilor (şi se simte/vede asta din plin) este design-ul. De altfel, pe coperta jocului este înfăţişată o tură de şah uriaşă (The Rook) care se pregăteşte să zvânte un ditamai ciocanul peste plebeii neajutoraţi care i se întind înainte precum o mare de popice – acesta fiind probabil şi cel mai bine realizat personaj dintre toate.

Modelarea şi animaţiile corespund perfect anului 2009 şi arată grozav. Dar la fiecare joc de reţea vine o vreme când începi să uiţi de grafică, de bloom, de lumini şi poligoane, iar mintea ta abstractizează toate sclipirile grafice, transformându-le în nimic altceva decât semnale şi confirmări. Ajungi să nu mai vezi dale de piatră, ci o scurtătură către turnul X. Nu mai vezi o ploaie de săgeţi care, vorba unui spartan, întunecă cerul, ci zona afectată de un atac AoE. Şi, din păcate, e mult prea pregnant sentimentul că semizeii din Demigod sunt doar variante „tunate” ale vechilor eroi din DotA: Regulus e, în esenţă, Kardel, The Rook e un fel de Tiny, Oak e Chen, Unclean Beast e N’aix şi aşa mai departe.

Ca idee, eroii au un skill tree relativ stufos. Nu vei ajunge niciodată să ai toate abilităţile din arbore într-un meci, aşa că pentru a cunoaşte capacităţile unui personaj va trebui să joci câteva ore bune cu el (sau ea). Skill-uri active, skill-uri pasive, plusuri – în condiţiile în care totul are un iz familiar, cauţi o abilitate complet nouă. Care nu e de găsit.

loading...
Pagina: 1 2 3
Cuvinte cheie:
  • bOse
    a scris pe 06-06-2009 la ora 11:52 pm

    edit

  • weaselciuy
    a scris pe 07-06-2009 la ora 12:53 am

    un “fel” de modern day dota . in acelasi timp parca nu are nici o legatura cu dota .
    Personal ce nu imi place deloc e: Ritm lent de desfăşurare a acţiunii . Parca e in slow`motion.

  • strumfi
    a scris pe 07-06-2009 la ora 3:26 am

    bun review. legat de joc a fost o mare dezamagire pt mine sincer nu am rezistat mai mult de 20 min sa joc asa ceva .
    mai ales ritmul ala incet m-a terminat. multumesc ca mi-ai spus de League of Legends: Clash of Fates , sincer nu auzisem de el pana acum , se pare ca va fi lansat in septembrie. intr-adevar are mult mai multe in comun cu Dota decat Demigod.

  • STELICAH01
    a scris pe 07-06-2009 la ora 10:10 am

    ma asteptam la mai mult de la acest joc… oricum DOTA nu poate fi detronat asa usor, chiar daca iese un joc mai bun.

  • Jizaz Craist
    a scris pe 07-06-2009 la ora 12:01 pm

    Sunt convins că Marathon, Dark Forces şi Black Stone au fost depunctate pentru că erau asemănătoare cu Wolfenstein pînă la graniţa plagiaturii.

  • oXi
    a scris pe 07-06-2009 la ora 12:06 pm

    oricum este un joc bun,mie cel putin imi place,il joc in fiecare zi de la lansare,doar online se merita jucat…

  • c0rs0
    a scris pe 07-06-2009 la ora 1:43 pm

    nu stiu de unde a-ti scos voi comparatia asta cu dota, pt ca nu prea seamana, jucand acest Demigod mi-a adus aminte de o alta harta care se juca inainte in w3 si se numea AOS 3 Coridors sau ceva de genu :bulb:

  • Jizaz Craist
    a scris pe 07-06-2009 la ora 4:16 pm

    Păi şi DotA e copiată după o hartă din Starcraft parcă.

  • suirebit
    a scris pe 07-06-2009 la ora 4:18 pm

    subscriu, demigod aduce mai mult cu 3 corrirdors than dota :)

  • Protoss
    a scris pe 07-06-2009 la ora 4:20 pm

    succesorul dotei va fi pe motor de SC2,(s-a discutat mult pe battle.net, si producatorii au zis ca vor introduce in editor eroi care vor capata experienta ) in alta ordine de idei , frumos print-screenul de la sfarsit cu zuluf pe primu’ loc si jos 7 noobi , dupa scor imba

  • Dead Ghost
    a scris pe 07-06-2009 la ora 4:29 pm

    DG e destul de diferit de DOTA, incat sa nu fie un plagiat.

  • Zuluf
    a scris pe 07-06-2009 la ora 9:40 pm

    Care sunt diferenţele astea majore?

  • Sonnyque
    a scris pe 07-06-2009 la ora 10:12 pm

    moduri de joc prea similare? :hmm: mai exista si alte moduri? care oare?

  • sleepknot
    a scris pe 09-06-2009 la ora 11:32 am

    Nu inteleg de ce toata lumea compara DG cu Dota de parca sa produs fraiereala anului. In primul rand, GPG a afirmat cu putin dupa anuntarea jocului ca acesta va fi inspirat din harta Dota pentru W3. In continuare, daca aceasta afirmatie reprezinta o ofensa cu privire la mareata DOTA [ nu contest calitatile hartii, dar detest felul in care monopolizeaza atentia gameristica a dota-men-ilor :bulb:], atunci eu le zic sa joace DG ca pe un joc stand alone, ceea ce si e. Este suficient sa abstractizezi gameplay-ul de similaritati si sa ajungi sa te bucuri de el. Nu zic, este inca un joc neterminat pe care mai multe patchuri consistente o sal faca un joc excelent. In concluzie, sunt de acord ca DG seamana mult cu Dota dar nu consider ca acest lucru este un minus. Ar insemna ca toate strategiile luate dupa Starcraft, W3, toate MMO-urile copiate dupa WoW and so on sunt de macao. Ele nu fac decat sa imbogateasca oferta de piata din sfeara respectiva. Singurul lucru care poate fi comentat este lipsa de idei noi a producatorilor, dar intro masura destul de mica daca se ia in consideratie ultima afirmatie. DG reprezinta o abordare putin diferita a conceptului de hero war incat eu consider ca este o experienta placuta, ce are potential de a devenii un joc foarte bun. :)

  • Zuluf
    a scris pe 09-06-2009 la ora 11:39 am

    Diferenţa e uşor mai mare decât similaritatea dintre orice RTS produs din 98 încoace şi Starcraft.

  • ypsilonalpha
    a scris pe 12-06-2009 la ora 12:08 pm

    “Ce m-a surprins neplăcut a fost faptul că deşi jocul trage la indigo exoscheletul DotA, a lăsat deoparte una din vertebrele de bază ale originalului”

    Dacă e exoschelet, atunci n-are vertebre. Endoscheletul e ăla care are vertebre; exoscheletul e ăla de la crustacee, insecte etc. (“carapacea” lor chitinoasă)

  • gameplus
    a scris pe 26-06-2009 la ora 6:45 am

    Poate ca seamana cu DotA dar trebuie sa recunoasteti ca NU este DOTA , la dota nu puteai mari armata mai mare cu soldati mai buni , nu puteai captura steaguri , mine de aur . SI nu aveai un skill tree atat de mare , de unde sa alegi !

    Mie imi palce ii dau nota 9/10 pentru MULTIPLAYER :yes:

  • Adaugă un comentariu

    Ai un gravatar?
    Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.

    Comentariile care conțin injurii, un limbaj licențios, instigare la încălcarea legii, la violență sau ură vor fi șterse. Încurajăm cititorii ComputerGames.ro să ne raporteze orice abuz în comentariile publicate pe site.