Command & Conquer Generals Review
Autor: ComputerGames
Adevarata putere s-a exprimat intotdeauna prin cuvinte si nu prin fapte. Vechile culturi si religii foloseau cuvinte pentru a invoca si numi zeii, dar si ritualuri in mare masura pentru a-i multumi. Mai tarziu, Iisus Hristos ne-a confirmat si El ca la inceput a fost Cuvantul. In timp s-a dovedit de multe ori ca istoria a inregistrat nu numai fapte, dar si unele cuvinte sau fraze celebre ale personalitatilor care au populat-o. De ieri, EA ne propune sa ne intoarcem la cuvinte ca SCUD Launcher, Carpet Bombing sau Tomahawk Missile care sunt in viziunea lor unele dintre cele care vor putea rezolva orice conflict.
De aceasta data, universul C&C este foarte apropiat de realitate, ceea ce ne face sa credem ca producatorii au intentionat plasarea lui intr-un viitor foarte apropiat sau poate nu? Mi se pare mie a fi o simpla coincidenta faptul ca lansarea acestui joc are loc tocmai acum cand „criza” irakiana ia amploare si buboiul sta sa se sparga? Nici ca se putea un moment mai prielnic, deoarece se realizeaza astfel o publicitate gratuita a acestui joc, foarte multi fiind tentati sa-l cumpere doar pentru a lupta impotriva teroristilor care ameninta lumea. Totul e relativ, spunea cineva si se mai si invarte ar fi adaugat daca nu s-ar fi spus asta cu cateva sute de ani inainte. Nu se stie exact cine ameninta si cine distruge, insa clar e ca va castiga cel al carui „cuvant” va atarna mai greu. Pacea a apus. Se intrevad zorii razboiului.
Povestea e simpla. Trei civilizatii total diferite considera ca nu mai au loc impreuna pe aceasta planeta si pornesc razboiul. Statele Unite si China, cele doua mari puteri militare ale jocului au un inamic comun si anume GLA (Global Liberation Army) al carui singur scop este de a ocupa si teroriza lumea. Cum in viziunea producatorilor cei mai importanti teroristi vin din Orientul Mijlociu, acestia sunt bineinteles arabi de parca America de Sud ar duce lipsa de rebeli. Dar a auzit cineva ceva despre teroristii din America de Sud? Iata ce pot face doua maini dibace ale departamentului de marketing. Cele cateva misiuni ale fiecarei campanii de single-player va vor tine aproape doar atat cat sa exersati fiecare factiune, sa vedeti ce-i de capul ei si sa faceti cunostiinta cu unitatile si cladirile sale. Misiunile sunt imprastiate in diverse locatii din Orient iar savoarea lor sta in faptul ca de fiecare data primesti obiective secundare care nu iti sunt cunoscute de la inceput si care te surprind placut uneori. Odata terminate toate cele trei campanii, ceea ce nu ar trebui sa va ia mai mult de cateva ore, nu va mai raman decat doua solutii, skirmish si multiplayer. Trebuie sa recunosc ca acestea doua vor face deliciul jucatorilor. Se vede de la o posta ca acest joc este gandit pentru multiplayer, mai ales din arhitectura hartilor dar si din distributia unitatilor intre cele trei factiuni.
Adaugă un comentariu
Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.



