Anno 1404 Review

Scris pe 23-07-2009
Autor: ComputerGames

În urmă cu un an, deşi bănuiam că Ubisoft va dezvălui la GC 2008 primele detalii despre următorul titlul din seria Anno, nu am putut ajunge la respectiva prezentare. Însă a fost Bossman în locul meu şi, înainte de a scrie preview-ul, nu l-am întrebat decât atât: "Va fi mai bun decât Anno 1701?". Odată ce mi-a spus că sunt şanse bune să se întâmple acest lucru, am împachetat informaţia într-un colţ al minţii pentru a nu genera nerăbdare şi mi-am văzut de treburile mele. Adică de Anno 1701 şi add-on-ul The Sunken Dragon.

Rejucabilitate aproape infinită, multiplayer, spirit al seriei păstrat intact, precum şi îmbunătăţiri sensibile comparativ cu primele două titluri. Ce şi-ar putea dori mai mult un fan al seriei? Până la Anno 1404 am crezut că întrebarea este una retorică. Însă cei de la Related Design şi Blue Byte au găsit răspunsul: lanţuri economice ceva mai complexe, o grafică chiar mai încântătoare şi ici-colo câteva mici modificări în bine privind gameplay-ul.

Cine a mai avut de-a face cu un joc Anno ştie despre ce e vorba. Începi cu o corabie, iei în stăpânire o insulă şi te apuci să construieşti. Ridici tot felul de clădiri până când ajungi la un oraş care arată fenomenal, susţinut de o economie solidă şi de puterea pe care ţi-o oferă corăbiile tale de război, care controlează tot ce mişcă pe apă. Anno 1404 nu se abate de la această reţetă, venind cu câteva schimbări în mare parte binevenite.

Dacă în Anno 1701 aveam cinci categorii sociale (Pionieri, Colonişti, Cetăţeni, Comercianţi şi Aristocraţi), aici avem patru (Ţărani, Cetăţeni, Patricieni şi Nobili), plus o categorie mai specială (Cerşetori). Prima diferenţă fundamentală comparativ cu predecesorul este sistemul de Ascension Rights, ce se manifestă prin imposibilitatea de a avea un oraş locuit numai de cea mai dezvoltată categorie socială (Nobili în cazul de faţă).

În Anno 1404, urmând o schemă piramidală, existenţa fiecărei clase de cetăţeni depinde de susţinerea oferită de un număr minim de locuitori aparţinând categoriei imediat inferioare. Cu alte cuvinte, nu toţi Patricienii vor deveni Nobili, chiar dacă le sunt asigurate nevoile sociale şi tipurile de mâncare şi băutură. Acest principiu este condiţionat şi de felul în care sunt dispuse casele. De exemplu, locuinţă cu Ţărani va avea şanse mai mari să se transforme într-una de Cetăţeni dacă este mai aproape de o Piaţă Centrală, excepţia fiind atunci când Ascension Rights nu mai sunt pe modul automat, jucătorul putând alege ce case pot fi îmbunătăţite.

Orice casă poate trece la un nivel superior dacă sunt îndeplinite următoarele condiţii: există un număr minim de locuitori aparţinând categoriei sociale inferioare, nivelul de taxe este la minim, există suficiente bunuri pentru construcţie şi întreţinere, iar nevoile primare şi sociale sunt asigurate. Aşa că folosirea Ascension Rights trebuie să se facă cu atenţie, fără grabă şi judicios, iar existenţa simultană a celor patru categorii sociale înseamnă că veţi avea un oraş mai apropiat de realitate, atât structural, cât şi vizual.

O altă diferenţă faţă de Anno 1701 sunt Cerşetorii. Aceştia apar în momentul în care oraşul atinge un anumit nivel de prosperitate, iar prigonirea lor îi va transforma în tâlhari care pot crea probleme ce pot devin supărătoare în timp. În schimb, datorită faptului că Cerşetorii sunt o categorie inferioară Ţăranilor, prin acceptarea lor pe străzi (se construieşte o clădire specială), o parte din Ţărani pot deveni Cetăţeni, apoi Patricieni şi Nobili, urmând schema piramidală descrisă mai devreme.

O a treia deosebire este că aici resursele sunt consumate nu doar atunci când se face trecerea la o clasă socială superioară, ci în permanenţă, aşa că menţinerea la un nivel satisfăcător a tuturor proviziilor nu e recomandată, este obligatorie. Iar orice încălcare majoră a acestei reguli va duce la un oraş ce nu mai poate fi ţinut sub control. Din acest punct de vedere, Anno 1404 este mai dificil decât Anno 1701, sensibilitatea lanţurilor economice fiind accentuată în raport cu orice fel de perturbări ale acestora.

A patra diferenţă faţă de Anno 1701 este funcţionalitatea sistemului de taxe, mai precis modul în care eşti încurajat, ba chiar forţat, să îl foloseşti. Dacă slider-ul de taxe este pe verde-închis, casele se umplu la capacitatea maximă şi locuitorii trec în clasa imediat superioară. Pe verde dispare al doilea efect, pe galben dispare şi primul, iar pe portocaliu şi roşu locuitorii vor părăsi oraşele, acţiune care are loc şi dacă una din nevoi încetează a mai fi îndeplinită (scade producţia de cidru, de exemplu).

În Anno 1701, chiar şi cu costurile uriaşe de menţinere a flotei şi unităţilor militare, puteai ţine taxele pe verde, cu preţul închiderii anumitor unităţi de strângere/extragere a resurselor sau de prelucrare a lor. Din cauză că lanţul economic este mult mai complex (mai multe clădiri – mai multe costuri de întreţinere) şi avem de-a face şi cu Ascension Rights, acum balanţa de venituri/cheltuieli este mai fragilă.

O balanţă pozitivă cu taxele pe verde-închis şi construcţiile cu rol economic funcţionând la parametri maximi înseamnă că produci doar atât cât ai nevoie. Orice creştere a producţiei de bunuri trebuie însoţită fie de mărirea numărului de case, fie de exportarea surplusului. În ambele situaţii, cu taxele pe verde-închis, veniturile se păstrează la valori mici. Cu alte cuvinte, suma totală de bani va creşte constant, însă în salturi mici.

O altă metodă, mult mai bună din punct de vedere financiar şi extrem de indicată pe hărţile cu dificultate mare, este menţinerea taxelor pe galben (nu mai vin locuitori în oraş, dar nici nu pleacă). Cantitatea suplimentară de bani astfel obţinută va fi folosită la ridicarea de noi unităţi economice, deci la crearea unui surplus important de bunuri. Surplus care, atunci când este exportat, duce la obţinerea unor venituri cel puţin consistente – partenerii comerciali vor cumpăra absolut tot ce veţi trimite în depozitele lor. Folosind a două metodă, chiar dacă balanţa de venituri (taxe) şi cheltuieli (de întreţinere a tututor construcţiilor şi flotei) este negativă, venitul total (luând la socoteală şi exporturile) va creşte în salturi mari. Adică bani absolut necesari în situaţia în care adopţi o strategie agresivă împotriva adversarilor.

Dacă prima metodă este mai sigură din punct de vedere economic şi mai dispusă la perturbări din punct de vedere militar, a doua este exact opusă. Cheia succesului constă în folosirea oportună a ambelor metode, în funcţie de gradul de dificultate a hărţilor (numărul şi dificultatea AI-ului, dispunerea resurselor şi a insulelor, obiectivele ce trebuie îndeplinite). Nu vă sfiiţi să treceţi de la una la alta, în funcţie de situaţie.

loading...
Pagina: 1 2 3
Cuvinte cheie:
  • Mandea
    a scris pe 23-07-2009 la ora 7:27 pm

    bun review si nota corecta, cam grea campania, dar ma uit ca prostul minute in sir la grafica. acuma, doar timp sa am de el.:)

  • Assassin
    a scris pe 23-07-2009 la ora 7:33 pm

    Eu tocmai m-am uitat la pozele inserate in articol de parca le-a fi vazut prima data:)

  • Spider777
    a scris pe 23-07-2009 la ora 10:00 pm

    N-am apucat sa-l joc cine stie ce dar la grafica mi-a picat fata. Opera de arta. Nivelul de detalii e uimitor

  • FireFox
    a scris pe 23-07-2009 la ora 11:20 pm

    manual sarac in informatii -aka- manual canci
    daca nu ai mai jucat un joc din seria anno o sa te duci pe minus la bani repede, nu o sa ai materiale(ciocane) si o sa te enervezi.
    multiplayer… daca te apuci de un multiplayer la 1404 o sa: gasesti a doua verigheta pe birou, putzi cand te opresti, fie dimineatza, fi jobless in 1 saptamana.
    partea militara imi place… oricum un pic mai credibila si mai relaxanta decat in 1701… adica ai timp de reactie daca te ataca un magar pe o alta insula.
    daca bagau editor de “text” toti isi faceau 3 insule maaaari verzi si le colonizau repede, 2-3 insule maaaari de arabi si isi puneau toate resursele pe ele si erau imba in contplay. asa macar va mai arde ceva neuroni colonizarea insulelor.
    daca nu dati de capul lanturilor economice “gugal’ anno 1404 calculator si gasiti mura in gura.

  • SpAvvN
    a scris pe 24-07-2009 la ora 3:34 am

    Super tare jocul asta … Exact pe gustul meu …
    City builder si batalii navale .
    Bine ca la bataliile terestre e cam 0 doar ideea ca lupti pt fiecare bucatica de pamant e interesanta dar tot nu ma incanta …

    Ciudat este cum e construita tactica jocului …Cat de usor e la inceput prima ora sau chiar prima oara cel putin si cat de complicat poate devenii dupa ce avansezi in nivel de la Patricians in sus… Sau daca dezvolti in paralel orase/metropole occidentale si orientale …

    Campania am terminat`o in doua zile …Este extrem de usoara(mai putin ultima misiune) ,comparabil cu un Scenariu sau un Continuous Game.Este mai mult un Tutorial campania …Incercati sa construiti o Catedrala Imperiala intr`un Continuous Game(un lucru dificil pe orice dificultate) unde iti cere pana la finalizare 4500 de nobili de faci case pana numai poti si ajungi sa numai ai loc pe insula haha: .Avand in vedere ca este sistemul asta piramidal si ai nevoie de toate clasele sociale numai este ca in Anno 1701 de tot orasu se modifica intr`o singura clasa.

    Grafica este incredibila … N`am vazut de cand sunt un asemenea nivel de detaliu intr`un joc de genul asta si Sunetul este placut Muzica se incadreaza perfect se schimba o data ce avansezi in nivel iar asta denota inca un plus in detaliu iar vocile sunt bine alese … Poveste hmm intr`un City Builder/Strategy nu prea se cauta dar este acolo si redata placut …

    Partea nasoala ca sa zic asa … Este addictive si daca te prinde incepi sa pierzi noptile … Am avut o data anunt ingame …You`ve been playing continuously for 8 hours si voce You realy need to take a break it`s bad for your brain :eek: sau ceva de genul asta … :haha:

    A si un Review am tot asteptat si este foarte bun .Ai punctat exact ce trebuie mai putin la Interfata inbunatatita …Mie mi se pare la fel pentru ca eu tot speram sa reuseasca sa integreze un fel de grafic intr`un coltisor sa`mi arate ce contine fiecare Warhouse al fiecarei insule iar asa iar trebuie sa stau sa caut la fiecare ce resurse are si etc …

  • Azmodan
    a scris pe 24-07-2009 la ora 10:07 am

    super jocu.

    si review este bun, dar parca prea mult se face comparatie cu 1701. Pt cineva care nu a jucat 1701 (ca mine) poate fi mai greu de urmarit. Noroc ca se aseamana f mult cu settlers pe care le-am jucat la greu :D

  • Kindred
    a scris pe 24-07-2009 la ora 10:45 am

    Este cel mai asteptat joc al anului pentru mine.
    Fiind jucator de Anno 1701 mi-a fost destul de usor sa intru direct in paine.
    Grafica este foarte frumoasa, iar per total jocul este un pic mai complex decat 1701.
    Au introdus mai multe quest-uri (pe campanie) care accelereaza actiunea si dau o mai mare autenticitate povestii. Aceste questuri nu sunt insa neaparat pe placul meu pentru ca imi fura din timpul pe care l-as fi petrecut avand grija sa echilibrez productia si rutele comerciale si sa multumesc locuitorii.
    De asemenea, editorul de rute, desi este bun ca design, nu pare finisat, iar sliderele alea nu iti ofera decat o alegere relativ grosiera a cantitatii de produse incarcate / descarcate din/in diferite porturi.
    In rest, jocul este foarte frumos realizat, iar reteta succesului trebuie descoperita, nu este data mura-n gura :)

  • Deftone13
    a scris pe 24-07-2009 la ora 11:16 am

    DOOMnezeule..si credeam ca Age Of Empires 3 are o grafica ridicol de detaliata.

  • Sabotorx021
    a scris pe 24-07-2009 la ora 12:28 pm

    Merita SILVER AWARD :rulez:

  • heavenwings
    a scris pe 24-07-2009 la ora 1:27 pm

    de unde pot cumpara jocul?

  • ghostrider2
    a scris pe 24-07-2009 la ora 4:51 pm

    cum pot sa fac rost de puncte de prestigiu in joc?

  • Apokalyps93
    a scris pe 25-07-2009 la ora 7:55 am

    faci misiuni care le primesti de la ceilalt sau cumperi niste scrolls din porturile celorlalti

  • ghostrider2
    a scris pe 25-07-2009 la ora 12:11 pm

    mersi mult.

  • oXi
    a scris pe 25-07-2009 la ora 2:59 pm

    incredibila grafica…opera de arta!

  • StefyV
    a scris pe 25-07-2009 la ora 3:42 pm

    hmmm…pacat ca pe site aici nu prea sunt multe jocuri full. A ramas un site respectabil prin faptul ca nu pirateaza dar a pierdut teren in fata altora :( . eu personal folosesc site-ul pentru a vedea ultimele jocuri aparute, articole despre ele, review-uri etc. am o intrebare din pura curiozitate: pirateria e ilegala…dar faptul ca noi luam MULTE de pe SDC/ODC e si asta un lucru ilegal?

  • Bossman
    a scris pe 25-07-2009 la ora 3:50 pm

    /double facepalm

  • Cuddles
    a scris pe 25-07-2009 la ora 5:55 pm

    a se nota ”linistea” pentru mai mult de 2 ore dupa postul lui Bossman. filozofii planetei au incercat sa inteleagea postul lui Stefy. Epic Fail!

  • Vip3r
    a scris pe 25-07-2009 la ora 7:37 pm

    StefyV , parca il vad pe Bossman cum iti intoarce fata , isi scoate manusa , isi pune o potcoava si te plezneste direct si dupa iti mai da una . :haha:

    P.S. : In timp ce te plezneste se si aude :” bad girl ” (cred ca e fata nu stiu sigur )

  • strumfi
    a scris pe 26-07-2009 la ora 3:58 pm

    Da explica-i mai Boss …de ce esti rau ..de ce ai pierdut teren. :D da-i si omului acolo un joculetz full …de exemplu un sims 3 ca si asa nu prea il mai joaca nimeni :) ia sa vezi cum recastigi terenul si se umple de fani la loc..Chiar asa … nu te stiam de om rau , de ce nu-ti pasa de comunitate ? :evil:
    Pe final e de apreciat oricum ca Stefanel a folosit caps pt multe , adica el nu se incurca cu un joculet din asta luat pe ODC la 2 luni…omu e gamer adevarat , ia cat poa sa duca hardu . hahhahaha….deci de f mult timp nu am mai gasit un post asa de funny, incepusem sa cred ca v-ati atrofiat de la caldura puslamale mici ce sunteti. :drool:

  • strumfi
    a scris pe 26-07-2009 la ora 3:59 pm

    P.S. nu facea mosh Locke review-ul la el ? Sau a cedat nervos ? :)

  • Bossman
    a scris pe 26-07-2009 la ora 4:08 pm

    Locke a fost prins cu Bound in Blood.

  • Adrian800
    a scris pe 26-07-2009 la ora 6:46 pm

    trebui sa recunosc ,ca e printre putinele jocuri a carui grafica arata la fel de bine sau chiar mai bine decat in trailerele (teasere dc. preferati), pe care le-am vazut anul trecut si care m-au facut f. nerabdator pt. noul joc din serie.Desi jucasem si primele jocuri din serie , noua interfata imi pare mai putin prietenoasa decat la 1701 ,dar poate sunt subiectiv. Atentionarile simpatice referitoare la timpul petrecut in joc ,care imi pareau la 1701 mai mult decat haioase ,acum imi par tragico-comice “ai petrecut 4ore jucand Anno… poate ar f timpul satzi intinzi oasele” , imi vine sa-i dau replica ..pff dc. ai stii k inainte a porni anno am bagat o miniancalzire de vreo 2 ore de Fallout3 ,vreo ora de Battlefirld , si vreo juma de ora de FEAR II.
    :rant: dar in fine cu noile grafici e mai mult decat ushor sa ajungi un junkiegamercofeeaddictenergydrynkabusser :wallbash:

  • strumfi
    a scris pe 27-07-2009 la ora 9:07 pm

    Adrian te contrazic.Grafica nu are de-a face cu gameplay-ul si felul in care un joc te ,,prinde,,. Pentru mine maj jocurilor desi au o grafica superba cel mai adesea sunt seci si repetitive. Acest joc este un excelent simulator economic de exemplu , are o grafica extraordinara dar pe mine unu ma plictiseste. nush cati se bucura sa treaca de 10 ori prin aceleasi etape , misiunile ocupa foarte mult timp si diversitatea e destul de mica. Mai punem in continuare ca partea militara e aproape inexistenta , spre deosebire de uite Settlers (ma refer la seria veche , pana in 4 , inainte sa o faca praf ) unde economia se imbina armonios cu partea de combat si chiar reusea sa fie si funny cu ingerasi ce se ridicau la cer , turnuri ce protejau un anumit teritoriu si odata capturate le aruncau la aia colibele in aer…
    Ca sa revin , nu grafica face un joc bun. Ci felul cum profiti de ea . Degeaba ai un engine avansat , daca nu stii sa-l valorifici sau daca pur si simplu nu aduci ceva nou .

  • NeoGalaxy
    a scris pe 04-08-2009 la ora 1:24 am

    Interesant rewiev si sunt curios daca vor exista patch-uri la acest joc. Exista cateva nelamuriri in legatura cu celebre insule care mie mi se par foarte mici, cel putin pentru orase mari si utile, anumite cladiri sunt un pic ciudate dar era de asteptat, sunt prea multe si nu exista upgrade-uri la ele.

    Ce m-a dezamagit foarte mult este mai ales marimea warehouseului cat si idea de transport care evident este inceata rau dar si faptul ca nu exista upgrade-uri pentru cladiri. In acelasi timp folosirea acelor “tools” duce la o incetinire a jocului de cel putin 10 ori pentru ca este greu de ajuns la cladirile care le produc.

    Navele si artefactele folosesc foarte bine impreuna, fapt ajuta si de norocul gasirii anumitor artefacte foarte utile (acele albastre care costa mult dar sunt foarte bune).

    Constructia cladirilor iarasi se face instant si asta nu-mi place dar asta este in orice joc al acestei serii, divizarea managementul si a partilor utile pentru constructia navelor este un pic dusa la extrem dar era de asteptat.

    - Raman cu parerea de rau ca AI-ul se dezvolta foarte bine face acesle “tools” dar se dezvolta foarte rapid si foarte repede, un mister cel putin pentru mine de cum reuseste asta :) .

    - Cladirile sunt marfa, dar idea de market ca sa poti construii inca mi se pare inutila, razele oferite de cladiri sunt foarte mici comparativ cu utilitatea lor, ceea ce speram sa fie modificabila pe viitor.

    - Sunt cateva bug-uri mai ales cu cateva misiuni care au niste probleme, dar vor fi rezolvate, idea de waypoint nu merge decat in patrula care functioneaza foarte bine, ceea ce m-a bucurat de la inceput :) .

    Editia de colectie este interesanta, dar jocul sa primeasca diferite imbunatatiri pe care jucatorii le vor cere.

    Un joc interesant de jucat chiar daca dureaza mult pana se va construi orasul perfect :)

    De Settlers nu zic nimic pentru ca pe 2 l-am jucat in draci, 3 si 4 au fost distractive rau dar 5, 6, si addon-urile… dan pacate raman o dezamagire pentru mine. Sper ca se va incerca o repornire a seriei ceva mai eficienta.

    Parerea mea de rau este ca nu exista o continuare la Knighs and Merchants un joc care a reusit sa imbie cele mai bune parti din Age Of Empires (soldatii) cu idea de constructie din Settters, dar nu am mai auzit de cativa ani de existenta vre-unei continuari, ceea ce regret nespus. :shrug:

  • Assassin
    a scris pe 06-08-2009 la ora 1:22 pm

    1. AI-u’ triseaza la greu (nimic nou in cadru’ seriei). De exemplu, ii poti darama warehouse-urile dp insulele secundare la infinit. Le va construi la loc (chiar upgrada dupa un timp), desi n-are lemn si tools (nema constructii pe respectivele insulele, nema corabii care sa le aprovizioneze).
    2. Settlers a inceput sa miroasa de la 5 incolo. A ajuns o porcarie crasa. Settlers 2 ramane cel mai bun (originalu’ sau remake-u’).

  • Darkeeper
    a scris pe 27-11-2009 la ora 1:47 pm

    mie mi-a placut ii dau 90 si il astept pe urmatorul :)

  • grigo007
    a scris pe 24-05-2010 la ora 1:34 pm

    mi-a trezit atentia cred ca o sa il incerc :hmm: :naughty:

  • zstefc
    a scris pe 20-01-2011 la ora 11:26 am

    o porcarie de joc !!
    nimic distractiv .. doar dai click-uri pana nu mai poti de mana :(

  • Adaugă un comentariu

    Ai un gravatar?
    Scrie în formular adresa de email asociată şi comentariul tău va ieşi în evidenţă.

    Comentariile care conțin injurii, un limbaj licențios, instigare la încălcarea legii, la violență sau ură vor fi șterse. Încurajăm cititorii ComputerGames.ro să ne raporteze orice abuz în comentariile publicate pe site.