Tancul este, alături de naveta spaţială, una dintre cele mai sofisticate maşinării create de mâna omului. Toate armatele implicate în cel de-al Doilea Război Mondial s-au chinuit să copieze fantezia şi îndemânarea constructorilor germani de Panzere, impresionaţi fiind de eficienţa acestora în luptă. Şi chiar dacă conflictul descris mai sus a reprezentat şi apogeul acestei veritabile fortăreţe motorizate, importanţa sa continuă să fie crucială şi în vremurile noastre, chiar dacă natura conflictelor s-a modificat în aşa măsură încât nu mai sunt neapărat vitale. Aşadar, atunci când băieţii de la Wargaming s-au hotărât să creeze un MMO free-to-play axat în totalitate pe luptele de blindate, s-au pomenit cu o sarcină nici uşoară, nici lipsită de complexitate.
World of Tanks promite la lansare să ofere controlul asupra peste 150 de vehicule de producţie germană, rusească şi americană, urmând ca mai apoi să vedem tancuri britanice şi chiar japoneze, chiar dacă aceştia din urmă nu prea au avut cu ce se lăuda de-a lungul vremii. Şi urmărind cele 60 de tancuri sovietice şi nemţeşti care ne-au fost puse la dispoziţie în Beta, am încredere că producătorii se pot ţine de cuvânt.
Blindatele pe care le avem la dispoziţie nu provin exclusiv din cel de-al Doilea Război Mondial, ci acoperă o perioadă aproximativă de la începutul anilor ’30 şi până la începutul Războiului Rece. În plus, putem controla nu numai vestitele Tiger sau T-34, ci chiar şi vehicule care n-au trecut de faza de prototip (Maus) sau care n-au văzut aproape deloc câmpul de luptă (JS-7). Producătorii încearcă să ofere un Deathmatch mecanizat, dar şi destul de variat, întrucât avem la dispoziţie tancuri uşoare, medii, grele, dar şi platforme anti-tanc şi artilerii autopropulsate.
![]() | ![]() | ![]() |
Vehiculele au fost realizate respectând adevărul istoric, cel puţin în privinţa prezentării grafice şi a denumirilor echipamentelor, întrucât jucătorii au posibilitatea să-şi îmbunătăţească blindatul pe care-l au la dispoziţie prin montarea unui motor mai puternic, a unor suspensii mai serioase sau a unei turele mai capabile care va permite la rândul ei şi instalarea unui tun mai nervos.
Toate aceste modificări sunt disponibile în urma cercetărilor unui tech-tree disponibil pentru fiecare armată, iar pentru ca aceste elemente de RPG să nu fie de suprafaţa avem şi posibilitatea de a recruta echipaje specializate pentru fiecare tanc.
Aceştia ocupă diverse posturi în interiorul vehicului, cum ar fi încărcător, şofer sau observator, şi-şi pot îmbunătăţii atributele fie prin luptă, fie pot fi recrutaţi de la o academie specializată. Un echipaj mai bine pregătit va oferi diverse bonusuri în luptă, cum ar fi viraje mai rapide sau timpi de încărcare mai mici, însă te pot şi încurca dacă se întâmplă să fie daţi cu capul de pereţii interiori de către un obuz inamic, caz în care de obicei uită de ce se află acolo.
Toate cercetările, echipamentele noi cât şi instruirea echipajului costă credite, care pot fi obţinute numai prin luptă, însă interesant este faptul că şi dacă echipa ta pierde înfruntarea rămâi cu ceva mărunţiş. Chiar şi muniţia, care vine în trei sortimente – perforantă, perforantă ”premium” şi explozivă – costă credite, iar dacă ai avut ghinionul să-ţi fie distrus tancul în totalitate asta înseamnă desigur alte cheltuieli.
În general, lucrurile sunt destul de bine balansate în acest domeniu, accesul la vehiculele grele şi la cele specializate fiind precedat de un grind destul de suportabil la nivelul tancurilor uşoare, a căror reparaţie nu costă foarte mult, însă odată ce avansezi vei realiza că poţi ieşi în pierdere dacă scoţi mereu Tiger-ul în oraş. Astfel, ponderea diverselor blindate în luptă este reglată economic, cu câteva tancuri grele, majoritatea medii şi un pumn de tancuri uşoare pe fiecare câmp de luptă.
![]() | ![]() | ![]() |
Fiecare jucător poate deţine mai multe tancuri, în funcţie de locurile de parcare din garaj (ce pot fi însă extinse) şi este responsabil pentru propria flotă cu care-şi rotunjeşte veniturile prin diversele lupte. Poţi ajunge practic stăpân peste toate tancurile din joc dacă te ţine punga şi producătorii au promis un sistem de trading între jucători ceea ce ar permite şi celor mai amărâţi să-şi achiziţioneze un tanc mai răsărit.
Luptele efective reprezintă un amalgam de simulare şi arcade, însă din păcate accentul este pus pe partea de arcade. Asta pentru că producătorii s-au simţit obligaţi să ofere un gameplay atractiv, însă acest lucru a dat o lovitură serioasă realismului şi nu poţi scăpa uneori de senzaţia că nu controlezi decât o ţintă. Avem tot soiul de indicatori pentru o luptă dinamică de blindate, cum ar fi tipul de proiectil, loviturile aplicate în anumite zone cum ar fi şenilele sau turela, dacă blindajul a fost penetrat sau nu şi chiar câteva elemente de stealth. Totuşi, lucrurile nu sunt atât de atrăgătoare precum par, şi asta din două motive.
![]() | ![]() | ![]() |
În primul rând indicatorii de distanţă, putere de foc, penetrare sau obuzul folosit par a funcţiona oarecum aleator şi din cauza asta e dificil să-ţi dai seama care proiectil, tun sau tanc e mai eficient şi în ce condiţii. Au fost nenumărate situaţii în care m-am zbătut să trag de pe loc doar ca să dau pe lângă, sau să mă furişez în spatele inamicului ca să-mi ricoşeze obuzul. Asta în timp ce reuşeam adesea să penetrez armura frontala a unui Tiger cu un tun mediocru, în timp ce un coechipier zburda vesel fără să aibă vreo problemă cu loviturile ratate.
Apoi, asemănarea tancurilor cu modelele lor reale se opreşte la aspectul grafic şi denumire. Astfel diferitele vehicule nu îndeplinesc tocmai rolul lor istoric, aşa cum ne-am fi aşteptat, iar această relativă lipsă de echilibru are toate şansele să-şi arate colţii şi după lansare, dat fiind numărul mare de vehicule cât şi complexitatea acestora. Astfel Tiger-ul, o superba maşinărie de luptă care a băgat spaima în blindatele Aliate reprezintă în WoT o investiţie nerentabilă, în sensul că în luptă e lipsit de vitalitate.
În schimb tancurile ruseşti, modeste ca parametrii tehnici, dar superioare numeric în perioada războiului, sunt aici nişte mici bestii care rup totul. Lipsa de echilibru este recunoscută într-un fel şi de către producători, care în ultimul update au încercat să mai domolească puţin caii putere sovietici, atât ca parametrii cât şi din punct de vedere al costului echipamentelor.
![]() | ![]() | ![]() |













l-am incercat si eu in beta, dar era vorba de ceva gold acolo ( care m-a dus cu gandul la micro-transactions) cand voiam sa-mi iau alte tancuri mai avansate
)
poate nu-i asa da m-am lasat dupa doua meciuri( tancul pentru noobi e jalnic
nu am citit inca articolul dar o s-o fac de cum ajung acasa
praf jocu , mai ales la partea cu conexiunea … am net foarte bun dar serverele lor sunt de ras , mereu am ping foarte mare ! Plus ca ei se laudau ca nu trebuie sa joci ani de zile ca sa iei nus ce upgrade … dar fac la fel ! Pentru un tank bun , trebuie sa joci luni de zile cate 8H / zi .
Eu peste 80 ping n-am prea prins..si n-am cel mai nervos net din bucuresti. Bine, nu sunt pe rds..
Vezi ca sunt diverse smecherii sa reduci grinding-ul, poti sa-ti iei cont premium si asta-ti dubleaza venitul de xp si credite de la fiecare meci.
Cica in retail o sa poti sa-ti iei premium si fara sa platesti. Cica.
@leo D ai jucat vreodata pe serverele blizzard in beta sa vezi cum e? Daca nu iti spun eu, este exact la fel ca in wot, poate mai rau si vorbim de beta-ul unui joc cu taxa lunara. Si vb prostii nu tre sa joci luni de zile, tre sa jocu cu cap sa-ti iei un upgrade, daca esti prost iei greu lucru normal. aici nu se plange masa de playeri care platesc ca nu le convine nu stiu ce si gata schimba developerii pt ei tot.
Jocul mi se pare foarte bun mie din beta, e bazat mult pe grind, dar are un feeling misto grind-ul asta, tree-urile sunt bine realizate si realiste si tank-urile se prezinta bine, nu e un simulator jocul e un mmo game, care incearca sa combine actiunea cu ceva realism si reuseste destul de bine si pe langa ce-am vazut in beta producatorii promit niste chestii foarte tari cum ar fi clan wars, mercenari, player ranking, update-uri cu tank-uri si harti odata la 1-2 saptamani si altele si daca se tin de cuvant au toate sansele sa faca ceva de retinut.
:yes: @raz ne vedem in joc
@Raziel01 fara sa suparare dar jocul e de rasul curcilor. mai ales la tancuri…oricum pare un inceput bun pentru jocuri MMO cu armata!a trecut vremea orcilor!!!!
orcum nu va faceti mari sperante o sa fa plictisiti repede de el la fel ca de metin….
mie imi plac mult tancurile doar ca creatorul nu a auzit zicala pestele mare il distruge pe cel mic…tancurile nu sunt facute sa se distruga intre ele de cat la nevoie…asa ca :fuckoff:
Actualy majortiatea tank-urilor au fost gandite sa distruga alte tank-uri si poti sa spui tu ce vrei eu joc beta de vreo 2luni zilnic si sunt foarte multumit.
ai dreptate @Raziel01 cui ii place sal joace
dar eu nul recomand, numi purtati pica pentru asta
@raziel01 se pare ca tu vorbesti prostii , daca ai timp sa joci foarte mult normal ca nu “simti” acest lucru. Dupa cum ai zis si in ultimu tau post “eu joc beta de vreo 2luni zilnic” poate ca altii au servici si nu pot sta sa se joace zilnic, deaceea nu vad de ce ii faci “prosti” cand de fapt realitatea este diferita.
@branco Intradevar daca iei cont premium iti dubleaza experienta la fiecare joc , cand o sa fie oficial numai cu cont premium o sa-l joc.
@geoor Metin? :hmm:
Cum poti compara jocul asta cu metin?:lol:
Ala nu e bun,asta are nush ce cu tancurile,ba nu e bun serveru’,ba mai stiu eu ce…Jucati ma’ nene Super mario,are si gold are tot ce vrei,are si ciuperci,nimic nu va place.Adevaratr,parerile sunt impartite dar inainte sa postezi ceva aici gandeste 5 min inainte si nu te arunca cu tot felul de critici.Raziel de ce nu faci tu un joc dc tot esti atat de aprins ? Poate o sa ai succes cu Vine Vine primavara…Incearca
Din pacate Leo are dreptate … Pentru ca sa simti cu adevarat gustul jocului si sa nu-ti fie frica sa te intalnesti cu un tank care te rupe in doua chiar si daca se tranteste in tine trebuie sa petreci multa vreme in fata calculatorului.
Sunt alternative, evident, dar care nu tin chiar atat de mult de inteligenta cat de bani. Real one. Poti sa progresezi rapid daca ai cascavalul … Ca fapt divers, au scos acum pack-uri de pana la 80 de euro pentru un tank si nici macar unul extraordinar ! Personal cred ca exagereaza insa este treaba lor cum isi chivernisesc bussinessu’
Pentru un incepator jocul este un cosmar. Pana inveti hartile si te obisnuiesti cu sistemul de “reasearch” (upgrade) vei vedea destul de frecvent sfarsitul partidelor de pe margine cu 0 kills.
Eu am decis sa renunt la acest joc din doua motive.
Primul este legat de sistemul de “ballance” care este menit sa puna fata in fata jucatorii si care alege diferitele grupe de tancuri care se vor intalni in joc. In 99% din cazuri te vei regasi fata in fata cu inamici bogati, sau care au enorm de mult timp la dispozitie (de obicei pustani) si care te vor umili prin forta bruta datorita tancurilor avansate pe care le au sau a “upgrade-u-rilor” pe care si le cumpara cu bani adevarati. :mda:
Pentru ca am pomenit de upgraduri, voi evoca si cel de-al doilea motiv si anume, avantajul extraordinar pe care-l au anumite tancuri combinate cu upgrade-uri si anumite skill-uri ale echipajului si care strica tot jocul.
Ma explic: Imaginaza-ti ca stati cumintel intr-un tufis si dintr-o data, la 10 m in fata, iese din “cloak” precum o nava klingoniana si-ti da una-n trompa … pardon, in tun de vezi stele verzi. :shrug:
Chestia asta strica tot jocul, care de altfel in rest este destul de reusit.
Ceea ce am scris aici am scris pentru a fi de folos celor ce nu au mai jucat dar si celorlalti. Este opinia mea, iar daca aceasta opinie supara pe cineva atunci va invit sa argumentati civilizat, fara epitete sau alte manifestari isterice.
Numai bine tuturor!
Eu personal ma joc cu placere…joc captivant… pentru cei ce stiu sa il joace… nota 10+
:wuv: